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Bande-annonce de révélation de personnage de 15 secondes pour Candy

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Glitter Gal
Contribué parGlitter GalXSource

19 août 2026

Bande-annonce de révélation de personnage de 15 secondes pour Candy Une invite détaillée de génération vidéo pour un trailer de révélation de personnage de 15 secondes, avec 13 coupes précisément chronométrées, synchronisées sur une chanson, mettant en vedette un design de personnage et un style visuel spécifiques.

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Créez une bande-annonce de révélation de personnage de 15 secondes pour @ Image1, 16:9, 24fps, exactement 13 coupes distinctes. Utilisez la chanson jointe @ Audio1 comme référence audio exacte. Synchronisez le montage, les frappes typographiques, les impacts de caméra, les explosions de fumée, les mouvements d'accessoires et le lip-sync visible de Candy sur le vrai beat, les voix et les drops de la chanson. N'ajoutez pas de deuxième chanson. Seuls des effets sonores de soutien subtils sous le morceau : clics, whooshes, retournements de panneaux, explosions de poudre, lettres qui tombent, claquements de leviers et coups d'impact. Si la chanson se termine légèrement avant 15s, maintenez l'image d'identité finale jusqu'à 15,00s. Candy doit conserver son design de référence exact tout au long : même visage, proportions, boucles roses, lunettes, casque, tenue, arme, accessoires, couleurs, matériaux et attitude. Ne la redessinez jamais. Elle est joueuse, arrogante, mignonne et légèrement déjantée. Direction visuelle : intro de jeu anime AAA x publicité de mode candy-store x pub de jouet pop-punk destructrice. Monde dimensionnel tactile, pas d'UI stérile. Utilisez une typographie physique géante, des lettres gonflées, des enseignes de marquee, des panneaux à retournement, des stickers, des pois, du matériel chromé, des accessoires en mousse, de la fumée rose, des confettis, du plastique brillant, des fonds de studio crème, des accents noirs et de l'or métallique. Palette : rose bubblegum, rouge cerise, crème, noir, blanc, or métallique. COUPE 01 | 0,00–0,48 Au premier « clic », macro extrême de Candy frappant un énorme bouton rose brillant. Secousse de caméra dure, lumières qui s'allument. COUPE 02 | 0,48–0,95 Au deuxième « clic », une autre frappe de bouton sous un nouvel angle. Les volets mécaniques s'ouvrent et un compteur à retournement révèle CANDY. COUPE 03 | 0,95–2,35 « Tune me in. » Plan fisheye au niveau du sol. Candy tombe dans le cadre près de la lentille, s'accroupit, regarde la caméra, fait du lip-sync sur « tune me in », tape sur son casque et tout le plateau s'allume. Une basket balaie le cadre. COUPE 04 | 2,35–3,75 « Pink sky, black grin. » Pièce rotative divisée en moitiés rose et noire. Un plafond style ciel rose s'ouvre au-dessus. Candy se retourne avec un sourire malicieux. Un énorme croissant noir tourne derrière elle comme un sourire graphique. COUPE 05 | 3,75–5,20 « Goggles down, blade flashing white. » Gros plan extrême alors que Candy baisse ses lunettes. Son arme traverse le cadre, créant un balayage diagonal blanc éclatant. Pas de combat, seulement une chorégraphie stylée. COUPE 06 | 5,20–6,60 « Gold on black. » Elle marche dans un couloir noir étroit avec un sol doré réfléchissant. De géantes lettres dorées s'élèvent autour de ses pieds. Chaque pas frappe une lettre au sol. Sur « black », les lumières se coupent pendant un temps, ne laissant que la silhouette et des reflets dorés. COUPE 07 | 6,60–7,92 « I own the night. » La caméra recule rapidement pendant qu'elle avance, détendue et dominante, en lip-sync sur la ligne. Une énorme enseigne en forme de lune descend derrière elle ; elle la pousse de côté. Tout le plateau pivote de 90 degrés à la fin. COUPE 08 | 7,92–8,86 « Pretty little problem. » Plan en plongée : Candy est allongée sur une cible à pois rotative. Les mots gonflés PRETTY / LITTLE / PROBLEM apparaissent un par un sur la parole. Elle fait un regard innocent ; sur « problem », tous les mots explosent. COUPE 09 | 8,86–9,78 « Big bright boom. » Zoom crash. Candy attrape son arme. Sur « big », la caméra s'élargit. Sur « bright », un flash blanc se charge. Sur « boom », elle tire vers le haut sur une enseigne suspendue, déclenchant une explosion de poudre rose, d'étoiles, de bandes de papier et de confettis noirs. L'enseigne brisée révèle BOOM. COUPE 10 | 9,78–11,18 « Pink smoke dancing. » Elle marche à travers une fumée rose dense pendant que la caméra orbite rapidement autour d'elle. Les rideaux de fumée la cachent et la révèlent à plusieurs reprises. Les lumières pratiques s'allument sur le beat pendant qu'elle avance avec confiance dans la brume. COUPE 11 | 11,18–12,12 « Through the room. » Élargissement pour révéler tout le plateau théâtral : murs rotatifs, colonnes à pois, mots sculpturaux, accessoires géants. Candy fait un geste vers l'extérieur et la fumée rose surgit à travers la pièce, renversant d'énormes lettres comme des dominos. COUPE 12 | 12,12–13,10 « Click, click. » Configuration héroïque principale. Candy monte sur une scène circulaire. Premier clic : elle fait basculer son arme sur son épaule. Deuxième clic : elle relève ses lunettes pour révéler ses yeux. La caméra monte rapidement des bottes au visage. Autour d'elle, des enseignes s'allument : PINK CURLS / BIG GUN / CRAZY FUN. COUPE 13 | 13,10–15,00 « Boom » final. Candy frappe du pied. Une énorme onde de choc circulaire explose : anneaux à pois, poudre, vent, serpentins, lettres en mousse volantes, enseignes brisées. Les débris se dissipent pour révéler une carte de studio crème propre avec d'énormes lettres physiques lisant CANDY. Elle est assise décontractée sur les lettres, son arme à côté d'elle, une jambe qui se balance. Un petit panneau à retournement passe de SWEET à ABSOLUTELY NOT. Maintenez jusqu'à la fin avec un dernier petit regard vers la caméra. Montage : agressif et musical. Coupes franches, zooms crash, transitions whip, décors rotatifs, balayages d'objets au premier plan, retournements de panneaux pratiques, secousses d'impact sur les beats majeurs et ponctuation visuelle rythmique forte. Chaque coupe doit être compositionnellement différente. La typographie doit rester lisible avant que Candy ne la chevauche ou ne la détruise. Le monde doit sembler tactile et coûteux, comme un plateau publicitaire qu'elle détourne et saccage. Pas de HUD cyberpunk, pas de bande-annonce de design graphique plate et stérile, pas de changements de costume aléatoires, pas de coiffures alternatives, pas de Candy dupliquée, pas de membres supplémentaires, pas d'adversaire, pas de scène de combat, pas de feu, pas de texte illisible. Qualité premium de jeu anime AAA, stylée, explosive, impertinente et hautement synchronisée avec la chanson. Exactement 13 coupes.

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