Juego de esquivar partículas en Three.js con repulsión
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Juego de esquivar partículas en Three.js con repulsión Un prompt técnico para construir un sistema de partículas interactivo en Three.js con repulsión del ratón y efectos de brillo.
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Traducido del inglés ·
Crea una escena de Three.js con un sistema de Points de 15,000 partículas. Usa un ShaderMaterial personalizado para un efecto de brillo. Implementa una lógica de repulsión donde las partículas se alejan del cursor del mouse.
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// Matemática central de repulsión
let dist = particlePos.dista...
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Este prompt está diseñado para usarse con coding. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.
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