Discusión

Sprint hacia una transformación de armadura en el aire, multitoma cinemática

De Wikiprompt, la enciclopedia libre de prompts

Angry Tom
Contribuido porAngry TomXFuente

17 jul 2026

Sprint hacia una transformación de armadura en el aire, multitoma cinemática Un prompt de video multitoma en cámara en mano de un corredor que salta al aire y ensambla una armadura completa en pleno vuelo, en una secuencia de acción fotorrealista estilo IMAX.

Medios relacionados

Contenido del PromptGuardar

🌐
Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista - sin render 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuego. Cinematografía: Emmanuel Lubezki x Roger Deakins. Iluminación: Solo luz natural - contraluz, cámara en el lado de la sombra, neblina atmosférica en todo momento. Luz clave solo del cielo y ventanas. Color: 60:30:10 - dominante / secundario / acento. Cámara: Lente de cine física. Desenfoque de movimiento con obturador de 180 grados. Piel: Realismo a nivel de poro - vello corporal, lunares asimétricos, rubor capilar, sombra de poro que coincide con la iluminación del set. Actuación: Hollywood - micro-pausas antes de las reacciones, línea de mirada precisa, ojos húmedos y vivos con reflejos, respiración visible y elevación del pecho. Física: Gravedad e inercia respetadas - la masa tiene peso real, sombras de contacto correctas. Sin accesorios flotantes. Composición: Regla de los tercios + proporción áurea. Cada persona se mueve desde el primer fotograma. Continuidad: Personajes, accesorios y entorno idénticos en cada corte. Sin deriva de identidad. Técnico: Movimiento suave a 24fps. Detalle 8K. Sin vibración. Audio: Solo efectos de sonido ambientales. Sin música. Sin subtítulos. SUJETO - (Image1), el personaje coincide con la entrada al 100%, (Image2) puede estar en la mano derecha. Al final, completamente transformado en (Image3), la armadura se ensambla en el aire en tiempo real, (Image3) coincide con la entrada al 100%. WB 6500K. Multi-toma, corte cinematográfico rápido, energía creciente durante los 15s completos. UBICACIÓN - (Image4) es solo una referencia de estilo, no un fotograma clave fijo. Úsalo para el aspecto, el ambiente, la arquitectura y la iluminación del entorno, una avenida desierta tipo NYC bajo el sol duro del mediodía. Seedance debe generar y extender el mundo libremente: nuevos edificios, nuevos tramos de avenida, ángulos de cámara frescos. El personaje viaja a través del espacio entre las tomas, no está fijado al punto exacto o al encuadre de la imagen de entrada. No reproduzcas el fotograma de referencia 1:1. ACCIÓN Toma 1 (0:00-0:02): Primer plano extremo, de la barbilla a la frente. (Image1) levanta (Image2) a los labios, calada profunda. La nuez desciende y luego sube dos veces. Corte seco. Toma 2 (0:02-0:04): Mismo encuadre cercano. La lata baja rápido. Los ojos se abren de golpe, agudos y alertas (detalle natural de piel e iris, sin brillo). El cigomático mayor se activa, una sonrisa amplia y genuina se forma en menos de un segundo, de 2mm a 8mm en las comisuras de la boca. El esternón se eleva con una inhalación profunda completa. Está eléctrico. Corte seco. Toma 3 (0:04-0:06): Plano general, bajo. (Image1) explota hacia adelante en un sprint a 30 km/h, continuando en la misma dirección hacia la que ya miraba, en línea recta por la avenida, sin girarse. Primeras zancadas, las zapatillas golpean el asfalto agrietado, bocanadas de polvo se expulsan a 10cm. Corte seco. Toma 4 (0:06-0:08): Seguimiento del sprint. Los brazos impulsan a 90 grados, la chaqueta deportiva ondea a 15cm, la sonrisa se mantiene, cejas levantadas, mandíbula relajada y abierta. La zancada se extiende, los contactos con el suelo se acortan. Aumentando velocidad. Corte seco. Toma 5 (0:08-0:10): Últimas dos zancadas, las rodillas se comprimen a 110 grados. El pie derecho se clava en el asfalto, la superficie se fractura en un radio de 20cm. Se lanza hacia arriba a 65 km/h. Corte seco. Toma 6 (0:10-0:13): En el aire en el cañón de edificios de (Image4), 24fps a velocidad completa, sin cámara lenta. No está congelado, todo su cuerpo sigue moviéndose durante el salto: el torso rota, las piernas pedalean y se recogen, los brazos se balancean y alcanzan, la cabeza gira para rastrear la armadura entrante. Mientras vuela y gira en el aire, piezas de armadura entran desde la geometría de la ciudad y convergen en su cuerpo en movimiento, la placa del pecho se fija durante la rotación, las hombreras se cierran mientras los hombros se balancean, los guanteletes se ajustan a los antebrazos mientras los brazos se extienden, las espinilleras se fijan en las piernas que pedalean, el casco desciende y la visera se cierra de golpe mientras la cabeza gira hacia adelante, una secuencia violenta y fluida, el cuerpo en movimiento constante en todo momento. Chasquido metálico agudo al sellar la visera. Corte seco. Toma 7 (0:13-0:15): (Image3) aterriza en (Image4) en una cuclilla dura, ambos pies blindados golpean el asfalto simultáneamente, un anillo de polvo estalla a 80cm. Se levanta, abre y cierra los puños enguantados de golpe, izquierdo luego derecho, mira hacia abajo a la placa del pecho. Risa amortiguada desde detrás de la visera sellada. Corte seco a negro. CÁMARA: Handheld súper dinámico, nunca estático, nunca fijo. Sacudida fuerte y agresiva del operador en cada toma, rebote de 4-8cm, vibración humana orgánica, sin estabilización. Ángulo holandés pronunciado en todo momento, encuadre inclinado 12-20 grados y cambiando entre tomas, inclinándose más a medida que la energía aumenta. Toma 1: FOV 18 grados primer plano extremo, holandés duro a 15 grados, micro-sacudida violenta. Toma 2: FOV 18 grados, el holandés cambia al lado opuesto a unos 18 grados, nervioso. Toma 3: FOV 84 grados bajo, holandés a 12 grados, latigazo hacia el sprint. Toma 4: FOV 84 grados, la cámara persigue físicamente la carrera, holandés a 16 grados, rebote pesado de zancada, desenfoque de movimiento en paneos. Toma 5: FOV 63 grados, holandés a 20 grados, inclinación brusca hacia arriba siguiendo el lanzamiento. Toma 6: FOV 63 grados, movimiento handheld agresivo, el operador arquea y balancea alrededor del cuerpo en el aire, rebote de 6-8cm, reencuadres rápidos persiguiendo cada pieza de armadura mientras se fija en su forma en movimiento, ángulo holandés fuerte oscilando de 18 a 8 grados, sin cámara lenta. Toma 7: FOV 63 grados, sacudida dura en el impacto del aterrizaje, holandés a 14 grados, la cámara retrocede 8cm y luego sigue respirando en la inspección del traje. ESTILO: Dominante, gris asfalto descolorido y cañón de edificios 60%. Secundario, atuendo azul marino/crema transicionando a armadura cromada 30%. Acento, sonrisa, polvo, destello cromado y LED azul de la visera al aterrizar 10%. WB 6500K. Sin ojos brillantes, ojos iluminados solo por luz solar natural. RESTRICCIONES: Corte a negro al final. 16:9. Multi-toma con cortes secos según los códigos de tiempo anteriores. Sin cámara lenta en ningún lugar, todo a 24fps a velocidad completa, especialmente la transformación. La cámara siempre handheld con sacudida fuerte y ángulo holandés, nunca estática o fija. Sin brillo en los ojos. (Image4) es una referencia solo para el estilo, no te fijes al fotograma de entrada ni lo mantengas en el mismo lugar; el mundo se extiende y él se mueve a través de él. La sonrisa debe estar completamente establecida antes de que comience el sprint.

Iniciá sesión para ver el prompt completo

Continuar con:

Al iniciar sesión, aceptás nuestros Términos de uso y Política de privacidad

Uso

Este prompt está diseñado para usarse con creative. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.

Para mejores resultados, personalizá los marcadores (indicados con corchetes o mayúsculas) con tus requisitos específicos.

Referencias

Categorías:creative| twitter| armor-transformation| action-sequence

Discusión