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Prompt de Video de Pantalla de Selección de Armas de Splatoon Raiders

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Keskin
Contribuido porKeskinXFuente

30 jul 2026

Prompt de Video de Pantalla de Selección de Armas de Splatoon Raiders Un prompt de video detallado de 15 segundos para crear una pantalla de selección de armas y una secuencia de juego en un estilo inspirado en Splatoon, con movimientos de cámara específicos y animaciones de interfaz.

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Usa la Imagen 1 para el personaje, la Imagen 2 para el estilo de la interfaz, y usa la imagen de selección de armas subida como referencia para todas las armas de pintura. Las armas seleccionables deben coincidir estrechamente con las coloridas pistolas de tinta mostradas en la imagen de referencia, incluyendo pistolas de pintura compactas, pistolas de pintura dobles, cañones de pintura pesados, armas de cubo/lanzador, pinceles de pintura grandes, rodillos de pintura, rifles de pintura estilo francotirador, y otras armas de tinta estilizadas y coloridas. Coincide con sus proporciones juguetonas, colores vibrantes, construcción de plástico grueso y apariencia de juego, evitando logotipos o marcas exactas. [0-2 segundos] Toma aérea en ángulo alto. El personaje está de pie sobre un suelo púrpura vívido y altamente saturado, mirando hacia la cámara, coincidiendo exactamente con la Imagen 1. Un menú de juego colorido que coincide con la Imagen 2 aparece a la derecha: NUEVA PARTIDA, CONTINUAR (resaltado), AJUSTES, SALIR DEL JUEGO. El perfil del jugador MINIMAX aparece en la esquina superior izquierda. El cursor selecciona CONTINUAR. [2-4 segundos] La cámara se acerca a su mano derecha. Un panel de SELECCIÓN DE ARMA DE PINTURA se desliza, usando la pantalla de selección de armas subida como diseño y referencia visual. Múltiples armas de pintura coloridas se muestran exactamente como en la imagen de referencia en una cuadrícula con indicadores de rareza y nivel. El cursor se mueve entre diferentes armas. Cada vez que un arma se resalta, la pistola de pintura en sus manos se transforma instantáneamente en el modelo seleccionado con partículas de tinta coloridas, animación mecánica juguetona, piezas giratorias y efectos de pintura brillante. Ella permanece de pie durante todo el proceso. [4-7 segundos] La cámara gira suavemente alrededor de su lado izquierdo. El selector cicla rápidamente a través de muchas armas de la imagen de referencia: pistolas de pintura compactas, pinceles de pintura sobredimensionados, pistolas de pintura dobles, cañones de pintura pesados, armas de salpicadura tipo cubo, rifles de pintura francotirador, rodillos de pintura gigantes y lanzadores de tinta experimentales. Con cada selección, el arma en sus manos cambia inmediatamente para coincidir con el arma resaltada mientras ella ajusta naturalmente su agarre. Cada intercambio se acompaña de ráfagas de tinta colorida, efectos de interfaz animados, partículas de pintura salpicando y animaciones de transición satisfactorias. [7-8.5 segundos] Retrocede a un plano medio. CONFIRMAR EQUIPO parpadea. El cursor hace clic en él. Todos los paneles de interfaz se colapsan y desaparecen. Ella gira con confianza el arma de pintura seleccionada una vez antes de apoyarla en su hombro, permaneciendo en una pose relajada de pie. [8.5-10 segundos] Una barra de CARGA colorida se llena del 0% al 100%. La sala de pruebas púrpura se disuelve bajo salpicaduras de tinta que se extienden y transicionan al mundo del juego. [10-15 segundos] El mundo carga en una ciudad brillante y colorida cubierta de tinta, llena de grafitis, calles cubiertas de pintura, vallas publicitarias animadas, NPCs en movimiento y arquitectura juguetona. La cámara se establece en una vista en tercera persona detrás del personaje. Los elementos del HUD aparecen gradualmente: minimapa, salud, medidor de pintura, icono del arma actual que coincide con el arma seleccionada, contador de munición y marcador de objetivo. Ella corre hacia adelante mientras dispara el arma de pintura colorida seleccionada, cubriendo paredes, calles, obstáculos y escenarios con pintura espesa y brillante que coincide con el color del arma.

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