Prompt Cinemático de Seedance 2.5 para Batalla de God of War
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Prompt Cinemático de Seedance 2.5 para Batalla de God of War Una descripción cinematográfica detallada de 30 segundos para Seedance 2.5 que presenta una batalla entre Ares y Tyr con requisitos estrictos de continuidad de daño, línea de tiempo y sonido diegético.
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SEEDANCE 2.5
Prompt:
CONFIGURACIÓN CINEMATOGRÁFICA
Secuencia de acción continua de 30 segundos en una sola toma, 16:9. SIN MÚSICA - solo sonido diegético. Película animada en 2D/2.5D estilizada, aspecto de dibujo animado pintado a mano, siluetas limpias y fuertes, diseño de personajes expresivo, formas simplificadas pero detalladas, sombreado pictórico, iluminación cinematográfica, proporciones ligeramente exageradas, texturas ricas, atmósfera de fantasía épica, calidad pulida de animación de largometraje. Coreografía de combate salvaje, brutal y de peso pesado con peso e impacto reales. Cada corte e impacto se representa como pintura carmesí espesa y brillante: cortes pintados en la piel, chorros goteando, salpicaduras en la arena y la armadura, estilo de pincelada.
PERSONAJES
ARES: <img1> Dios griego de la guerra. Cabello oscuro y rizado, barba corta y oscura, cicatriz en la frente, ceño fruncido feroz. Coraza de bronce con músculos grabados, medallones de cabeza de león en el hombro, cinturón y grebas, falda de guerra de tiras de cuero, capa carmesí rasgada, sandalias. Lanza larga con punta de bronce y empuñadura envuelta en rojo, escudo redondo grande de bronce con lambda roja y cabeza de león.
TYR: <img2> Dios nórdico de la guerra. Cabello rubio largo con dos trenzas frontales, barba rubia recortada, ojos azules, franja de pintura de guerra azul sobre el ojo izquierdo. Manto de piel gris, capa azul marino con nudos de plata, túnica oscura, cinturones de cuero con colgante de valknut, brazalete de acero, botas de cuero con forro de piel. Espada larga grabada con nudos, escudo redondo de madera azul marino con cubo de acero.
Mantén ambas caras, atuendos, colores, armas y proporciones idénticos a las referencias en cada fotograma. Sin cambios de arma excepto donde se describe, sin luchadores adicionales.
CONTINUIDAD DEL DAÑO (crítico)
Ambos luchadores comienzan limpios y acumulan daño de batalla visible. Cada herida, una vez recibida, permanece claramente visible en todas las tomas siguientes y nunca sana, se desvanece ni desaparece. Las heridas se muestran como cortes carmesí pintados y abiertos con pintura corriendo por la piel y la armadura, volviéndose más desordenadas a medida que avanza la pelea. La armadura se abolla, la tela se rasga, el sudor y el polvo se acumulan. Al final, ambos dioses se ven golpeados y empapados en pintura carmesí.
Lista de heridas de ARES en orden: 1) corte diagonal en el hombro izquierdo y la parte superior del brazo, 2) corte sobre la ceja derecha que baja por la mejilla, 3) tajo largo en el muslo derecho.
Lista de heridas de TYR en orden: 1) rasguño profundo en las costillas izquierdas, túnica rasgada, 2) labio partido y carmesí corriendo hacia la barba, 3) tajo en el antebrazo derecho, 4) corte en el pecho, manto de piel rasgado y manchado.
UBICACIÓN
<img3>: colosal coliseo de mármol de los dioses sobre las nubes, estatuas gigantes de los dioses olímpicos, estandartes carmesí con emblemas de sol dorado, braseros ardientes, mosaico dorado de rayos de sol en el centro del piso de arena, templo del Olimpo y cascadas al fondo. Decenas de miles de espectadores abarrotando las gradas, luz dorada del atardecer, polvo y brasas a la deriva.
LÍNEA DE TIEMPO
0–4s: Órbita circular rápida que barre alrededor de la arena sobre las cabezas de la multitud rugiente, puños en el aire, estandartes agitándose. La mitad de las gradas corea "¡VAMOS ARES!", la otra mitad responde "¡VAMOS TYR!". La órbita desciende en espiral hacia el mosaico dorado donde Ares y Tyr están cara a cara, a diez pasos de distancia, inmóviles, sin daños.
4–6s: Primeros planos alternados y ajustados: el ceño fruncido de Ares, la mirada azul fría de Tyr. Ares golpea la lanza contra el escudo. Ambos cargan a la vez, la arena explota bajo sus pies.
6–10s: Primer choque. Ares lanza una estocada de lanza relámpago; Tyr la desvía a un lado y responde con un tajo horizontal; Ares bloquea con el escudo de bronce, chispas estallando. Intercambio rápido: estocada, parada, tajo, bloqueo, escudo contra escudo, onda expansiva de polvo. Cámara de seguimiento a nivel del suelo.
10–14s: Tyr toma la iniciativa. Golpe de escudo en el pecho de Ares, luego un tajo giratorio abre un corte carmesí diagonal en el hombro izquierdo de Ares - la pintura salpica a través del encuadre y corre por su brazo sobre el brazalete de bronce. Primer plano de la herida fresca goteando. Ares la toca, mira sus dedos rojos, sonríe con ferocidad.
14–18s: Ares responde. Barrido bajo con la lanza, patada frontal que abolla el escudo de madera, luego la punta de la lanza rasga las costillas izquierdas de Tyr - la túnica se rasga, un corte carmesí ancho, pintura salpicando la arena. Tyr gruñe, atrapa el asta de la lanza bajo su brazo y la parte en dos con un golpe de espada; el rebote corta a Ares sobre la ceja derecha, carmesí corriendo por su mejilla hasta su barba. Giro brusco de cámara en la rotura.
18–22s: Combate cuerpo a cuerpo salvaje, ambos visiblemente heridos y goteando. Ares pelea con la mitad de la lanza rota y el borde de su escudo: el borde del escudo parte el labio de Tyr, la mitad de la lanza corta el antebrazo derecho de Tyr. La espada de Tyr talla un tajo largo en el muslo derecho de Ares; el escudo de Tyr se astilla en pedazos. Choque de frentes. Las hojas se traban, caras a centímetros de distancia - primer plano extremo: caras manchadas de carmesí, pintura goteando de las barbillas, dientes al descubierto, ambos rugiendo; la presión agrieta el mosaico dorado, gotas rojas cayendo sobre el oro. Cámara cercana temblorosa.
22–27s: Final. Ares corta el pecho de Tyr, rasgando el manto de piel, arco carmesí en el aire. Tyr ruge y descarga un golpe masivo a dos manos desde arriba. Ares lo recibe con una parada perfecta de escudo - cámara lenta, anillo de chispas, la espada larga arrancada de las manos de Tyr y girando en el aire. Ares salta alto, la capa rasgada ondeando, carmesí arrastrándose desde sus heridas, y cae con todo el peso del escudo de bronce, hundiendo a Tyr en el suelo. El mosaico se rompe en un cráter, enorme explosión de polvo, fragmentos de piedra y pintura carmesí en cámara lenta.
27–30s: El polvo se disipa. Tyr yace derrotado en el cráter, las cuatro heridas visibles, agotado. Ares se yergue sobre él, un pie sobre el escudo nórdico roto, pecho jadeante, heridas en hombro, cara y muslo claramente visibles y corriendo con pintura carmesí, escudo abollado y manchado de pintura elevado al cielo, soltando un grito de guerra. Toma heroica a nivel del suelo que se aleja mientras todo el coliseo estalla. Mantener en Ares. Fin.
EFECTOS DE SONIDO
SIN MÚSICA. SIN BANDA SONORA. SIN FONDO MUSICAL DE NINGÚN TIPO. Solo sonido diegético crudo: cánticos atronadores de la multitud "¡VAMOS ARES!" / "¡VAMOS TYR!", impactos pesados de bronce y acero, cortes húmedos y penetrantes, madera astillándose, piedra agrietándose, gruñidos de dolor y gritos de guerra, golpe físico profundo en el impacto final, explosión de la multitud al final.
ANCLA DE CALIDAD
Diseño de personajes consistente en todo momento, heridas y daño persistentes en cada toma, animación fluida de calidad de largometraje, coreografía clara y legible, siluetas fuertes, peso físico real, sin transformaciones, sin heridas que desaparezcan, sin piel limpia después de ser golpeada, sin extremidades adicionales, sin personajes duplicados, sin texto ni subtítulos en pantalla, sin cambio de estilo hacia el fotorrealismo. SIN MÚSICA
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/MayorKingAI/status/2100639667611910508
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