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1965 prompts
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Un prompt para construir un juego 3D basado en partículas donde los jugadores alinean estructuras geométricas para coincidir con conceptos de lenguaje, usando Three.js y shaders personalizados.
Un prompt para una IA que diseñe un juego 3D basado en física que enseñe gramática mediante apilamiento de bloques, con mecánicas, estilo y stack tecnológico específicos.
Un prompt para diseñar un juego 3D interactivo que enseñe vocabulario mediante clasificación por arrastrar y soltar, con mecánicas detalladas y estilo visual.
Un prototipo de juego interactivo de fonética en 3D para niños de primaria, con esferas de vocales que caen y mecánica de atrapar con una cesta.
Un mensaje estructurado que instruye a una IA para analizar cualquier texto dado, extrayendo etiquetas, personajes, tropos, patrones de estilo de escritura, progresión y un resumen en un formato prede…
Un mensaje creativo que genera títulos humorísticos y de sonido épico al estilo de Juego de Tronos, personalizados con detalles divertidos de la vida real y honores ridículos.
Un prompt que instruya a la IA para actuar como experto en taxonomía y generar una estructura jerárquica para cualquier tema académico, con reglas y un ejemplo.
Un prompt para generar una visualización de topología de red en 3D con flujos de partículas, pulsos interactivos y efectos de desenfoque de movimiento.
Una propuesta para el rol de artista técnico con el fin de crear un efecto realista de partículas de brasas y ceniza para una página de aterrizaje 3D de fantasía oscura, que abarca emisores de partícu…
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Un prompt para un agente de IA que realice un análisis integral del índice Nifty utilizando datos de mercado en vivo, indicadores técnicos y datos de opciones, y luego proporcione recomendaciones de t…
Un prompt estructurado que convierte los detalles del proyecto en una hoja de ruta por fases, lista para ejecutar, con tareas, plazos, hitos y prevención de riesgos.
Un prompt para que una IA actúe como diseñador de juegos, describiendo un prototipo de puzzle 3D con laberintos topológicos, manipulación de gravedad y visuales de baja poligonización.
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