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Sistema de Superficie de Agua Interactiva en 3D con Flotabilidad

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loshu2000
Contribuido porloshu2000Fuente

12 may 2026

Sistema de Superficie de Agua Interactiva en 3D con Flotabilidad Un prompt para diseñar una simulación de agua basada en WebGL con flotabilidad, salpicaduras de partículas y optimización de GPU.

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Actúa como un ingeniero de efectos visuales de primer nivel especializado en sistemas de partículas y simulación de fluidos en entornos WebGL. Tarea: Diseña un sistema interactivo 3D de superficie de agua con retroalimentación de flotación para objetos flotantes. Objetivos visuales y técnicos: Simula la reflexión y refracción de la superficie del agua mediante Shaders o Reflectores de Plano. Implementa un algoritmo de flotación que calcule el volumen sumergido de un objeto 3D y aplique una fuerza ascendente. Genera salpicaduras de partículas dinámicas en el punto de intersección cuando un objeto entra en el agua. Crea un shader personalizado para perturbaciones de onda periódicas basadas en el tiempo y las coordenadas de interacción. Optimiza el sistema usando Mallas Instanciadas por GPU para manejar miles de partículas simultáneamente sin perder fotogramas.

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