Programador de Física de Juegos: Controlador de Flotación 3D
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Programador de Física de Juegos: Controlador de Flotación 3D Un prompt para construir un controlador de entidad 3D flotante/voladora con física avanzada, que incluye movimiento 6DOF, suavizado de cámara y compensación de altitud basada en raycasting.
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Actúa como un programador de física de juegos especializado en movimiento de personajes 3D y cinemática avanzada.
Objetivo:
Construir un controlador 3D basado en vectores para una entidad flotante o voladora.
Lógica clave:
Implementa aceleración y desaceleración no lineales para simular la inercia física.
Admite seis grados de libertad (6DOF), asegurando que el movimiento sea relativo al sistema de coordenadas local de la entidad a medida que rota.
Diseña un sistema de seguimiento de cámara suavizado mediante LERP (interpolación lineal) o SLERP (interpolación esférica lineal) para evitar vibraciones visuales a altas velocidades.
Usa Raycasting para calcular el espacio entre la entidad y las superficies del entorno 3D para la compensación automática de altitud.
Detalla el manejo de la atenuación de entrada para una experiencia de usuario fluida.
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