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Storyboard de vuelo Sakuga de Reaper

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Nas
Contribuido porNasXFuente

8 jul 2026

Storyboard de vuelo Sakuga de Reaper Un prompt completo de GPT Image 2 para crear una hoja de storyboard de anime de 12 paneles para una secuencia de combate con guadaña, con reglas detalladas de estilo, continuidad y diseño.

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Crea una imagen de guion gráfico en formato 16:9, minimalista y de alto contraste, con estilo anime. [ASUNTO] Una placa de producción moderna y minimalista para una actuación de alta intensidad con guadaña por parte de una Parca. La placa debe comunicar maestría con la guadaña y cortes dinámicos frente a la cámara claramente mediante ángulo de cámara, escala de plano, pose, estado del objeto, dirección de pantalla y geografía espacial. [ENCABEZADO] Diseña un encabezado artístico de placa de producción con tipografía consciente de la escena, reglas finas legibles, jerarquía clara, espaciado generoso y tratamiento gráfico sobrio solo fuera de los interiores de los paneles. El encabezado debe contener exactamente estas dos líneas entre comillas: "REAPER SAKUGA FLIGHT" "Una demostración dinámica de coreografía de combate con guadaña directamente frente a la cámara" [ESTRUCTURA DE LA PLACA] Usa diseño AUTO con 12 paneles. Usa encabezados de panel compactos exactamente en este formato: `P## / etiqueta de plano / nombre de ritmo`. Dibuja un panel por entrada de RITMOS, conserva el orden P## y mantén cada panel en un solo ritmo de acción visual claro. [ESTILO VISUAL] Los interiores de los paneles son miniaturas de bloqueo silenciosas y ultra limpias: siluetas abiertas simples, línea fina de grafito medio-claro, papel mayormente blanco, amplio espacio negativo y solo los anclajes necesarios para leer pose, contacto de objeto, dirección de pantalla y resultado espacial. Las siluetas abiertas muestran solo masa corporal exterior y contornos de extremidades, sin anatomía interna, detalle facial, detalle de ropa, textura o acabado de diseño de personaje. Línea de grafito significa solo trazos de contorno; sin tono de grafito, lavado gris, modelado tonal o relleno sombreado. Mantén todos los interiores de paneles de guion gráfico en monocromo. Usa solo tratamiento gráfico sin color a nivel de placa fuera de los interiores de los paneles. Si el video final tiene energía, aura, luz, vestuario, accesorios, criaturas o detalles de entorno de color, describe esos elementos de guion gráfico con redacción de forma/función neutral al color y mantén toda la redacción de paleta y color final solo en prompt_video.txt. [REFERENCIAS] Imagen A: silueta de Parca, bloque de vestuario, masa de cabello y forma de guadaña solamente. [CONTINUIDAD] Mantén identidad de rol natural, cantidad de personajes/entidades, estado de accesorio, origen de efecto, dirección de pantalla, geografía fija y resultado espacial de inicio a fin consistentes entre paneles. Conserva estados importantes de portado, caído, roto, abierto, bloqueado, brillante, dañado, mojado, marcado o ausente como el mismo rol/objeto continuando entre paneles, no como copias extra repetidas. Cada panel de guion gráfico es un instante congelado: usa una pose/estado por rol/objeto y evita redacción de antes/después como luego, después, antes, primero, siguiente, más tarde o permanece ... luego. [BLOQUEO DE CONTEO] Cada panel sensible al conteo debe conservar exactamente una silueta de Parca y una guadaña gigante como una instancia cada una. Nunca omitas una entidad. Nunca dupliques una entidad. La estela gruesa similar a tinta y las siluetas de pájaros en vuelo son los mismos efectos continuos que se originan de la guadaña entre paneles, no copias extra. [REGLAS DE TEXTO] Texto visible: solo las dos líneas de encabezado entre comillas y encabezados de panel compactos. No renderices etiquetas de sección de indicación, nombres de rol, ID de entidad, texto de bloqueo de conteo, notas, flechas, llamadas u otras anotaciones dentro de los paneles. [RESTRICCIONES] Evita logotipos, marcas de agua, superposiciones, paneles extra, recuadros, ilustración terminada, detalle denso, color de panel, entidades duplicadas/fantasma, copias antes-después, etiquetas de rol visibles, ID de entidad visibles y conteos inconsistentes. Dibuja un panel de guion gráfico por RITMO visual: RITMOS: P01 / estático bajo listo / disparador de movimiento: Vista de ángulo bajo mirando cuesta arriba. La silueta principal está en la cima, sosteniendo una guadaña gigante. La silueta retira la hoja hacia atrás, preparándose para girar. P02 / barrido bajo inclinado / arco horizontal: Plano de ángulo bajo inclinado. La silueta principal gira 180 grados, barriendo la guadaña en un arco horizontal bajo. Una estela gruesa similar a tinta se curva en el aire detrás de la hoja. P03 / salto de ángulo bajo / salto en el aire: Vista de ángulo bajo mirando hacia arriba. La silueta principal salta alto en el aire, cuerpo inclinado hacia abajo, guadaña sostenida en alto. P04 / corte diagonal en el aire / estela de plumas: Plano en el aire. La silueta principal corta hacia abajo en diagonal. Los bordes de la estela gruesa de tinta comienzan a deshacerse en pequeñas siluetas de pájaros. P05 / giro de barrido en el suelo / ola ascendente: Plano de ángulo bajo cerca de la hierba. La silueta principal aterriza sobre una rodilla, barriendo la guadaña en un círculo bajo. La estela de tinta se eleva como una ola de siluetas de pájaros. P06 / embestida frontal en carrera / vector de avance: Vista frontal mirando hacia adelante. La silueta principal corre directamente hacia la cámara, empujando el asta de la guadaña hacia adelante con ambas manos. P07 / paso extremo cercano / filo de hoja: Primer plano extremo. La punta de la hoja de la guadaña pasa a centímetros de la lente de la cámara. La estela gruesa de tinta detrás de la hoja está llena de siluetas de pájaros en transformación. P08 / giro de salto en el aire / encuadre por encima: Vista de ángulo bajo mirando hacia arriba. La silueta principal salta sobre el asta de la guadaña, girando en el aire directamente hacia la cámara. P09 / corte diagonal inclinado / ráfaga de tormenta: Plano cercano inclinado. La silueta principal da un corte diagonal masivo hacia abajo. Una nube densa de siluetas de pájaros estalla a lo largo de la línea de corte. P10 / vórtice de vista de pájaro / órbita circular: Vista de pájaro de ángulo alto mirando directamente hacia abajo. La silueta principal está centrada, girando sobre un pie en una órbita de 360 grados. Una estela en espiral de siluetas de pájaros irradia hacia afuera. P11 / barrido de lanzamiento vertical / vuelo hacia el cielo: Vista de ángulo bajo mirando directamente hacia arriba. La silueta principal corta verticalmente hacia arriba. Una columna de siluetas de pájaros se eleva hacia el cielo. P12 / aterrizaje de vista de gusano / pose de secuelas: Vista de gusano mirando hacia arriba desde la hierba. La silueta principal atrapa la guadaña detrás de la espalda, de pie en una pose de aterrizaje estática mientras las siluetas de pájaros se dispersan.

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