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Prompt de Retrato de Personaje 3D Estilizado Premium

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Edizkan ⭕🦇
Contribuido porEdizkan ⭕🦇XFuente

20 sept 2026

Prompt de Retrato de Personaje 3D Estilizado Premium Un prompt completo para generar un retrato de personaje 3D estilizado con cámara frontal estricta, pose, iluminación y especificaciones de renderizado, ideal para renders de estilo coleccionable.

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Crea un retrato de personaje 3D estilizado premium utilizando el personaje de referencia cargado. Integridad del parecido Preserva el personaje exactamente: proporciones originales de cabeza a cuerpo, forma y separación de ojos, estructura facial, silueta, anatomía, colores, vestimenta, calzado, accesorios, materiales y lenguaje de diseño reconocible. No humanices, rediseñes ni agregues rasgos faciales que estén ausentes en la referencia. Si el personaje fuente es 2D, tradúcelo a un render 3D pulido de estilo animado cinematográfico preservando la identidad y proporciones originales exactas. Cámara y vista frontal, CRÍTICO El personaje debe mostrarse en una vista perfectamente frontal y recta. La cámara está posicionada directamente frente al personaje en el eje central. El personaje debe tener: la cabeza mirando exactamente hacia adelante el pecho mirando exactamente hacia adelante las caderas mirando exactamente hacia adelante ambos hombros en el mismo plano de profundidad ambos ojos del mismo tamaño ambos lados del cuerpo igualmente visibles Debe haber cero rotación de tres cuartos y cero influencia de perfil. Usa un lente equivalente de 55–70mm para reducir la distorsión de perspectiva y preservar una apariencia frontal limpia y casi ortográfica. Altura de cámara aproximadamente a la altura del torso superior del personaje. Cuerpo completo visible de cabeza a pies con espacio de respiración generoso. Pose El personaje se mantiene en una postura frontal tranquila, controlada y poderosa. Pies plantados naturalmente separados. El peso del cuerpo puede desplazarse muy ligeramente para dar vida, pero el torso permanece completamente de frente a la cámara. Una mano sostiene una espada personalizada de gran tamaño baja a través del frente del cuerpo. El arma comienza cerca de la mano a la altura de la cadera y se extiende diagonalmente hacia la esquina inferior derecha del encuadre. La espada debe diseñarse a partir del propio lenguaje visual del personaje, adaptando sus colores, motivos, curvas, patrones, materiales y vocabulario gráfico a la hoja, guarda y mango. El arma puede inclinarse diagonalmente, pero el personaje en sí debe permanecer completamente frontal. La mano vacía es un puño firme y cerrado, con tensión visible a través de los dedos y nudillos. El puño cuelga naturalmente junto al cuerpo, ligeramente separado del muslo, creando poder contenido. No levantes el brazo vacío en una pose de lucha. Los hombros permanecen mayormente nivelados, con solo una pequeña asimetría natural para que la postura se sienta viva en lugar de maniquí. Cabeza y mirada Inclina la cabeza del personaje ligeramente hacia abajo, solo unos pocos grados. La parte inferior del rostro apunta sutilmente hacia el suelo, mientras los ojos permanecen elevados y mirando directamente a la cámara. Crítico: cabeza ligeramente inclinada hacia abajo ojos fijos directamente en el espectador sin mirada lateral sin rotación de cabeza sin ángulo de tres cuartos La mirada debe sentirse tranquila, impasible, serena y silenciosamente confrontacional en lugar de enojada. Estilo de render Render 3D estilizado de alta gama con calidad de animación cinematográfica y atributos de figura de colección premium. Usa: formas esculpidas suaves transiciones bellamente redondeadas superficies faciales refinadas microtextura táctil sutil materiales suaves pero físicamente creíbles suavidad material gentil en lugar de fotorrealismo duro bordes de silueta extremadamente limpios Añade dispersión subsuperficial sutil a los materiales apropiados, especialmente superficies similares a piel, vinilo, silicona, translúcidas o suavemente pintadas. La luz debe penetrar ligeramente en materiales más suaves alrededor de: orejas mejillas dedos bordes delgados cuernos o accesorios translúcidos si es apropiado La dispersión debe permanecer contenida y cinematográfica, nunca cerosa o excesivamente translúcida. Para personajes metálicos o áreas metálicas, preserva la respuesta metálica en lugar de forzar la dispersión subsuperficial. El render final debe sentirse como un personaje premium de animación combinado con una figura de colección de diseñador de alta gama. Iluminación Usa iluminación de estudio cinematográfica suave con fuerte dimensionalidad. Gran luz principal difusa desde el frente superior izquierdo. Relleno cálido y suave desde el lado opuesto. Luz superior suave dando forma a la cabeza. Luz de borde muy sutil separando la silueta del fondo. Usa reflejos especulares amplios y suaves en superficies redondeadas. Permite una tenue transmisión de luz cálida a través de materiales delgados o semitranslúcidos. Las sombras deben tener bordes suaves pero anclar claramente al personaje. Evita la iluminación de belleza plana. Fondo Fondo de estudio cálido marfil / crema pálido sin costuras. Detrás del personaje, crea un enorme símbolo abstracto de pincelada pintada a mano que ocupe la mayor parte del fondo. El gráfico está inspirado en la identidad, silueta, motivos, personalidad y colores dominantes del personaje. Debe sentirse como un gesto expresivo de tinta o pintura hecho específicamente para el personaje. No es texto legible, no es un logotipo y no es un carácter de lenguaje real. La pincelada se asienta plana contra el fondo y pasa visualmente detrás del personaje. Mantén el fondo mínimo y sin desorden. Composición Personaje centrado vertical y horizontalmente para una presentación frontal icónica, con el arma de gran tamaño introduciendo la principal tensión diagonal. El personaje ocupa aproximadamente el 75% de la altura del lienzo. La punta de la espada se acerca al borde inferior derecho sin salir del encuadre. El gráfico de pincelada llena el espacio negativo detrás de la figura. Profundidad de campo Mantén todo el personaje legible y mayormente nítido. Rostro, torso, puño y mano que sostiene el arma son el plano focal principal. La punta del arma puede suavizarse muy ligeramente al acercarse al borde del encuadre. La pincelada del fondo está ligeramente más suave que el personaje. Evita la profundidad de campo agresiva y reducida. Color y acabado Fondo crema cálido, saturación controlada, roll-off de luces cinematográfico suave. Los colores originales del personaje permanecen precisos. Los materiales deben sentirse ricos, suaves, dimensionales, táctiles y físicamente presentes. Sin HDR duro. Sin realismo granuloso. Sin brillo excesivo. Sin sobre-suavizado plástico. Estado de ánimo: icónico, tranquilo, ligeramente misterioso, silenciosamente poderoso, coleccionable animado premium. Restricciones estrictas Vista perfectamente frontal. Sin ángulo de tres cuartos. Sin torso girado. Sin rotación de cabeza. Sin posición de cámara asimétrica. Sin perspectiva exagerada. Sin mano vacía abierta débil. Sin humanización. Sin accesorios adicionales. Sin texto legible. Sin escena ambiental. ar 1:1

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