Película de acción sobrenatural de escuela coreana
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Película de acción sobrenatural de escuela coreana Un prompt de video detallado de 30 segundos para un cortometraje de acción sobrenatural escolar coreano hiperrealista, con seis personajes adultos, habilidades basadas en agua y una secuencia de pelea de nueve cortes.
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Formato: 16:9 apaisado | 4K nativo | 24fps | Una sola generación continua | 30 segundos
Estilo: Cortometraje de acción sobrenatural escolar coreano de acción real hiperrealista
Audio: Sin música de fondo, sin subtítulos, sin narración
Regla de activos: No se utiliza imagen de referencia - los seis personajes se definen únicamente mediante descripción textual. Todos los personajes son adultos.
REGLAS DE CONSISTENCIA GLOBAL
Haeyun es el personaje único y de mayor prioridad. Su rostro, proporciones faciales, tono de piel, forma corporal, cabello, accesorios y uniforme (como se describe a continuación) deben permanecer estrictamente consistentes en cada fotograma del video - mismo rostro, mismo cabello, mismo atuendo en todo momento, sin desviaciones entre escenas. Debe ser retratada como una mujer coreana real en un entorno real.
Estrictamente prohibido: intercambio de rostros, mapeo de texturas, piel plástica generada por IA, efectos 3D, CG de videojuegos. Solo una Haeyun puede existir en todo el video.
TARJETAS DE ROSTRO DE PERSONAJES
🌊 Haeyun (Protagonista - Tipo Agua)
Rostro: Rostro ovalado suave, ojos grandes y claros con una mirada tranquila y ligeramente melancólica, nariz pequeña y recta, labios naturalmente carnosos, piel pálida y lisa
Cabello: Rosa-azul claro, corte bob corto (justo pasando la mandíbula), flequillo recto y natural sobre la frente
Accesorios: Horquilla blanca en forma de nube y una pequeña horquilla azul en forma de pez, ambas sujetas cerca del flequillo frontal
Altura/Complexión: Altura media, delgada, figura grácil con atletismo discreto
Atuendo: Hermoso uniforme escolar coreano - blusa de color claro, falda plisada, usado con pulcritud a pesar de la pelea, húmedo por la lluvia
Presencia: Tranquila, serena, peligrosamente silenciosa - reacciona tarde, luego domina
🔴 A (Oponente 1 - Primera Atacante)
Rostro: Mandíbula afilada, ojos de zorra, pómulos altos
Cabello: Castaño ceniza decolorado, largo hasta los hombros, medio recogido con una goma suelta
Altura/Complexión: Alta, delgada, atlética
Temperamento: Presumida, impulsiva, primera en provocar
Uniforme: Blusa ligeramente desfajada, mangas arremangadas, corbata floja
🟠 B (Oponente 2 - Agarradora Agresiva)
Rostro: Rostro redondo, cejas gruesas, puente nasal fuerte
Cabello: Negro azabache, lacio, bob recto con flequillo
Altura/Complexión: Baja, robusta, complexión musculosa
Temperamento: Brusca, física, lidera con fuerza
Uniforme: Cárdigan atado a la cintura, falda acortada
🟡 C (Oponente 3 - Rápida/Ágil)
Rostro: Rasgos suaves, ojos almendrados amplios, nariz pequeña
Cabello: Castaño oscuro, cola de caballo larga con flequillo lateral
Altura/Complexión: Menuda, fibrosa, complexión de contracción rápida
Temperamento: Irascible, burlona, entra y sale rápidamente
Uniforme: Corbata floja, mangas de blazer oversize arremangadas
🟢 D (Oponente 4 - Agarradora/Controladora)
Rostro: Rostro angular, ojos con párpados pesados, arco de cejas definido
Cabello: Tinte castaño rojizo oscuro, ondulado, bob hasta la barbilla
Altura/Complexión: Altura media, hombros anchos para su figura
Temperamento: Agarradora, controladora, depende de la fuerza de agarre
Uniforme: Blazer quitado y atado a la cintura, mangas subidas
🔵 E (Líder - Más Serena, Más Difícil de Manejar)
Rostro: Rasgos simétricos llamativos, delineador marcado, labios definidos
Cabello: Cabello negro largo y lacio con raya al medio, imperturbable ante la lluvia
Altura/Complexión: Alta, serena, postura controlada incluso en plena pelea
Temperamento: Fría, calculadora, no retrocede fácilmente
Uniforme: Usado con pulcritud a pesar de la pelea - claramente la disciplina de la líder se nota
SIN ROSTROS DUPLICADOS. SIN PERSONAJES CLONADOS. Las cinco oponentes deben ser visualmente distintas en rostro, peinado, altura, tipo de cuerpo y temperamento.
ESCENARIO
Un pasillo largo que conecta un gimnasio de escuela surcoreana durante una tormenta. Ventanas largas, paredes de color claro, pisos de baldosas, entrada al gimnasio. El agua de lluvia entra por la entrada abierta y los bordes de las ventanas, dejando la mayor parte del piso húmedo con agua poco profunda, excepto un charco más pequeño de agua estancada en el centro. Espacio largo y estrecho con eco notable.
GLOSARIO DE HABILIDADES DE AGUA
- CAÑÓN DE AGUA BUCAL: Chorro de agua transparente corto, concentrado y de alta densidad expulsado instantáneamente desde la boca.
- ROBO DE CORRIENTE: Cuando el pie de apoyo de la oponente aterriza, el agua poco profunda debajo se desplaza lateralmente, desviando su eje de ataque.
- GUARDA DE AGUA: Película de agua extremadamente delgada, transparente y giratoria alrededor del antebrazo, redirigiendo las trayectorias del brazo.
- PASO DE ESTELA: Empuje real desde el suelo, impulsando el agua poco profunda detrás de los pies hacia atrás a alta velocidad - se usa para cortar hacia un nuevo ángulo de ataque, nunca para escapar.
- RUPTURA DE INERCIA: El flujo de agua debajo del apoyo de E cambia de dirección dos veces en sucesión, desalineando brevemente su eje de avance.
Prohibido: dragones de agua, olas gigantes, círculos mágicos, agua azul brillante, bolas de energía, teletransportación, ataques de agua independientes.
ESCENAS
ESCENA 1 - 00:00–00:04.5 | BOFETADA: Haeyun sufre la primera pérdida real
El primer fotograma abre ya en medio del conflicto: Haeyun rodeada por las cinco, E frente a ella a corta distancia. E golpea el rostro de Haeyun con la palma abierta - contacto facial claro, la cabeza gira, el cabello mojado/los accesorios se balancean, Haeyun retrocede tambaleándose 1–2 pasos. Haeyun no contraataca de inmediato; baja la cabeza, recupera el aliento, toca el lugar golpeado. Las chicas ríen y se acercan; A le empuja el hombro; E levanta la mano de nuevo. Pausa sostenida solo ~1–1.5 segundos.
ESCENA 2 - 00:04.5–00:07.5 | CAÑÓN DE AGUA BUCAL
Mientras E se acerca de nuevo, Haeyun levanta lentamente los ojos. Casi sin aviso: CAÑÓN DE AGUA BUCAL - una ráfaga de agua transparente corta y densa hace contacto facial directo con E antes de que pueda reaccionar. E cierra los ojos, gira la cabeza bruscamente, se desplaza hacia atrás, retrocede varios pasos. No es una columna, no es una ola. Haeyun nunca queda inactiva - mientras E sale, A ya está entrando.
ESCENA 3 - 00:07.5–00:11 | A: ROBO DE CORRIENTE → Contragolpe de Codo
A agarra el brazo de Haeyun desde el frente. En el instante en que el pie de apoyo de A aterriza en el agua poco profunda, Haeyun lo desplaza lateralmente - la línea de entrada de A se desvía del eje. Haeyun inmediatamente entra dentro de A y conecta un golpe de codo corto y potente en la parte superior del cuerpo de A. El cuerpo de A gira, los pies se reposicionan. Mientras A sale, B ya está entrando.
ESCENA 4 - 00:11–00:14 | B: GUARDA DE AGUA → Contragolpe Corporal
B alcanza desde el frente. El antebrazo de Haeyun forma una guarda de agua delgada y giratoria, redirigiendo el brazo de B hacia afuera. Sin pausa, Haeyun avanza con un contragolpe corporal corto hacia el torso de B. La postura de B se rompe; es empujada hacia atrás. (Sin bloqueo sin ataque.)
ESCENA 5 - 00:14–00:17 | C: ROBO DE CORRIENTE → Patada Lateral
C entra rápido desde el frente lateral visible de Haeyun. Haeyun hace solo una esquiva mínima; el siguiente pie de apoyo de C activa un ROBO DE CORRIENTE, desviando a C del eje. En el instante en que C se desvía, Haeyun fija su orientación y conecta una patada lateral potente al torso de C - conexión clara, C es sacada de la línea.
ESCENA 6 - 00:17–00:20 | D: Agarre → Liberación y Contragolpe
D agarra uno de los brazos superiores de Haeyun desde el lateral. Haeyun baja su centro de gravedad, rota con fuerza caderas y hombros para romper la dirección del agarre de D, luego conecta un contragolpe corto de codo en la parte superior del cuerpo de D antes de que la rotación termine - D reacciona claramente. Haeyun luego ejecuta un PASO DE ESTELA real: los pies impulsan el agua poco profunda hacia atrás a velocidad, no huyendo, sino cortando hacia el siguiente ángulo de ataque.
ESCENA 7 - 00:20–00:23 | Contragolpes Secuenciales Rápidos
B re-entra - Haeyun redirige su brazo, luego inmediatamente conecta un contragolpe potente a corta distancia. B sale, C re-entra - Haeyun usa ROBO DE CORRIENTE para romper su eje, seguido inmediatamente por un contragolpe a corta distancia. Cada intercambio: un objetivo → conexión clara → reacción visible → el siguiente objetivo entra inmediatamente. Haeyun ahora controla claramente el ritmo ofensivo. E se reincorpora a la línea principal.
ESCENA 8 - 00:23–00:26 | Re-Entrada Directa de E: Robo de Corriente Debilitado
E entra directa y rápida - sin engaños de A esta vez. La cámara muestra brevemente ambos pares de pies: la inundación central ahora está visiblemente reducida. El ROBO DE CORRIENTE de Haeyun sobre el primer pie de apoyo de E solo desplaza su eje ligeramente - el volumen de agua es insuficiente. E no retrocede; sigue comprimiendo la distancia. Haeyun responde con juego de pies rápido y realista y giros de cuerpo - sin evasión pura prolongada. El enfrentamiento los desplaza de vuelta hacia la zona más húmeda de agua poco profunda.
ESCENA 9 - 00:26–00:30 | Ruptura de Inercia → Patada Giratoria
E avanza rápidamente. Primer pie de apoyo aterriza - el agua se desplaza a la izquierda. Segundo pie aterriza - el agua se desplaza a la derecha: RUPTURA DE INERCIA. La parte superior del cuerpo de E mantiene el impulso hacia adelante pero sus dos ejes de apoyo se desalinean brevemente, su estabilidad cae bruscamente. El agua sola no puede empujarla - Haeyun entra de verdad: rotación de cadera, patada giratoria rápida, conexión limpia al torso de E. Un rastro delgado de agua transparente sigue la rotación de la patada solo como adorno visual, nunca atacando de forma independiente. E pierde estabilidad y cae fuera de la línea. Haeyun no celebra, no revisa sus piernas, ni posa - inmediatamente baja su centro de gravedad y se gira para fijarse en las oponentes restantes.
CORTE MIENTRAS LA TENSIÓN PERMANECE.
REGLAS DE ACCIÓN (MÁXIMA PRIORIDAD)
ACCIÓN CINEMATOGRÁFICA RÁPIDA, FUERTE Y CONTINUA - sin movimientos cautelosos, sin aproximación lenta, sin preparación larga, sin intercambios suaves, sin volver a postura neutral.
Desde 00:07 en adelante, Haeyun nunca simplemente esquiva o redirige.
Cada defensa/guarda/cambio de ángulo exitoso es seguido inmediatamente por un contraataque claro, potente y realista a corta distancia: DEFENSA/REDIRECCIÓN → CONTRAGOLPE INMEDIATO → CONEXIÓN CLARA → REACCIÓN VISIBLE FUERTE → LA SIGUIENTE OPONENTE YA ESTÁ ENTRANDO.
Sin evasión pura de más de 1 segundo.
Solo una oponente principal se enfrenta a Haeyun en combate cercano a la vez; mientras la actual sale, la siguiente entra: A → B → C → D → B/C re-entran brevemente → E.
Sin agarres múltiples simultáneos, sin extremidades superpuestas, sin aglomeración de cinco personas.
CINEMATOGRAFÍA
Estilo auténtico y de alto presupuesto de cine de acción coreano. Persecución handheld en primer plano, OTS, seguimiento lateral, juego de pies en ángulo bajo, whip-pans cortos. El contacto debe filmarse claramente - sin ocultación con cámara temblorosa. El objetivo debe verse a la distancia correcta antes de cada contraataque clave.
Secuencia: LEGIBILIDAD DE LA ACCIÓN → CONEXIÓN CLARA → REACCIÓN CORPORAL FUERTE → VFX DE CAUSALIDAD AGUA-MOVIMIENTO.
ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO
- Movimientos cautelosos, titubeantes o suaves
- Esquivar sin contraatacar
- Detenerse/esperar después de un ataque
- Cinco personas acercándose simultáneamente
- Enemigas paradas en línea, inmóviles
- Golpes vacíos, patadas al aire, objetivos confusos
- Reacciones antes de que el agua haga contacto
- Paso de Estela usado como escape/teletransportación
- Robo de Corriente reducido a un resbalón genérico
- Ataques de agua independientes (agua actuando por sí sola)
- Pose de héroe
- Piel plástica generada por IA, gráficos 3D, CG de videojuegos
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/AIwithJessica/status/2092788956995977389
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