Escena de Pelea de Artes Marciales de Hollywood (Seedance 2.5)
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Escena de Pelea de Artes Marciales de Hollywood (Seedance 2.5) Una indicación cinematográfica detallada de 30 segundos para una pelea de artes marciales para Seedance 2.5 con tiempos precisos, ángulos de cámara, reglas de continuidad y diseño de audio.
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30-SEGUNDOS DE PELEA DE ARTES MARCIALES AL ESTILO HOLLYWOOD | SEEDANCE 2.5
Película fotorrealista de artes marciales en vivo al estilo Hollywood, 30 segundos, look cinematográfico anamórfico de 35 mm, física realista, movimiento natural, sin texto ni logotipos.
CONTINUIDAD: Héroe = imagen1 exactamente; preservar cara, cabello, complexión, vestuario y accesorios. Enemigo = artista marcial musculoso, de hombros anchos, mediados de los 40, cabeza rapada, ceja izquierda con cicatriz, uniforme negro sin mangas, vendas blancas en las manos, pies descalzos.
UBICACIÓN E ILUMINACIÓN: Patio de un dojo de piedra antiguo al anochecer, piso de piedra mojada, pilares de madera, faroles de papel, lluvia vertical constante. Luz ambiental azul fría, resplandor cálido de faroles, iluminación de contorno suave.
GEOGRAFÍA: El héroe siempre en el lado izquierdo de la pantalla mirando a la derecha; el enemigo en el lado derecho de la pantalla mirando a la izquierda. Mantener la regla de los 180 grados y un espaciado consistente.
00-04s: Toma amplia desde ángulo bajo, avance lento. El héroe camina hacia el centro y levanta su guardia. El enemigo se encuentra a 8 metros de distancia, luego adopta una postura de combate. El héroe se detiene a 3 metros.
04-07s: Primer plano de perfil cerrado de ambos rostros. La lluvia cae. El héroe exhala; el enemigo aprieta la mandíbula.
07-13s: El enemigo lanza una patada circular derecha hacia la cabeza del héroe. El héroe se agacha; la patada falla por encima. El enemigo aterriza, y el héroe contraataca con un golpe de palma abierta derecha al pecho. El enemigo retrocede visiblemente dos pasos.
13-19s: El enemigo ataca con un jab izquierdo y un cross derecho. El héroe bloquea y desvía, pero una patada frontal del enemigo impacta en su estómago, obligándolo a deslizarse hacia atrás 1.5 metros mientras permanece de pie.
19-21.5s: Primer plano desde ángulo bajo. El héroe respira con dificultad, planta los pies y levanta su guardia. La música se desvanece hasta casi el silencio; la lluvia permanece audible.
21.5-27.5s: El enemigo lanza un gancho derecho. El héroe se agacha, impulsa su rodilla derecha hacia el estómago del enemigo, luego gira sobre su pie izquierdo y ejecuta una patada circular giratoria derecha a la mandíbula del enemigo. Un segundo de cámara lenta en el impacto, con gotas de agua estallando hacia afuera. La velocidad normal se reanuda mientras el enemigo cae hacia atrás sobre la piedra mojada.
27.5-30s: Toma amplia desde ángulo bajo, retroceso lento. El enemigo yace boca arriba en el lado derecho de la pantalla. El héroe permanece en el lado izquierdo, baja su guardia y exhala. Mantener la composición final hasta el final.
FÍSICA Y AUDIO: Peso realista, impulso, juego de pies y contacto visible. Sin clipping, teletransportación ni recuperación instantánea. Lluvia continua, truenos distantes, pasos sobre suelo mojado, movimiento de tela, respiración e impactos sincronizados con precisión. Cuerdas graves y tambores taiko contenidos aumentan, se cortan a los 19s, regresan suavemente a los 21.5s, crecen en la patada final y se desvanecen. Sin diálogo.
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- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Xaroon_x/status/2112908922294010319
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