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Prompt de Recreación 3D Cinemática de Hobbiton

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Alex Prompter
Contribuido porAlex PrompterXFuente

3 ago 2026

Prompt de Recreación 3D Cinemática de Hobbiton Un prompt completo para construir un entorno 3D de Hobbiton de estilo low-poly usando Three.js, con requisitos detallados para visuales, controles y rendimiento.

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Construye la primera versión funcional de una recreación 3D interactiva y cinematográfica de Hobbiton de El Señor de los Anillos. Este es un experimento técnico y visual no oficial hecho por fans, destinado a un video de comparación de modelos. No uses metraje de películas descargado, audio de películas, logotipos oficiales, modelos de personajes con derechos de autor o activos 3D propietarios. Crea el entorno de forma procedural a partir de código y geometría original simple. Usa: - Vite - TypeScript - Three.js - Una estructura de proyecto modular y limpia - Una experiencia web de pantalla completa de una sola página - Sin backend Crea una versión hermosa y estilizada de bajo poligonaje de Hobbiton que sea inmediatamente reconocible como la Comarca. El entorno debe contener: - Grandes colinas verdes onduladas - Una casa prominente inspirada en Bolsón Cerrado construida en la colina principal - Varios agujeros hobbit adicionales con puertas y ventanas redondas - Senderos de tierra sinuosos que conectan las casas - Pequeñas vallas de madera - Huertos de vegetales y parterres de flores - Un Gran Árbol de Fiesta - Un pequeño estanque - Un puente de piedra - Una zona de aldea distante - Montañas y paisaje atmosférico en la distancia - Humo de chimenea - Hierba, hojas y nubes en movimiento - Luz cálida de tarde - Sombras suaves, niebla atmosférica y profundidad cinematográfica No construyas una aldea medieval genérica. El paisaje, la arquitectura y la composición deben evocar claramente Hobbiton y la Comarca. Controles: - Movimiento WASD - Cámara con control de ratón - Shift para moverse más rápido - Un botón opcional de recorrido cinematográfico automático - Un botón para volver al punto de vista inicial - Una interfaz mínima que se pueda ocultar para grabación de pantalla Rendimiento: - Apunta a un rendimiento fluido en un navegador de escritorio normal - Usa instanciación para hierba, flores, árboles y vallas repetidos - Evita texturas enormes y descargas de modelos externos - Genera geometría y materiales localmente - Incluye una pantalla de carga - Maneja el redimensionamiento de la ventana - Muestra un mensaje útil si WebGL no está disponible Antes de escribir código: 1. Crea un plan de implementación conciso. 2. Decide cómo se generarán el terreno, las casas hobbit, la vegetación y la iluminación cinematográfica. 3. Luego construye el proyecto. Después de la implementación: 1. Instala todas las dependencias. 2. Ejecuta el servidor de desarrollo. 3. Inspecciona el resultado en el navegador. 4. Corrige errores visibles y advertencias de tiempo de ejecución. 5. Confirma que la escena carga y los controles funcionan. 6. Escribe un README corto con el comando exacto necesario para ejecutarlo de nuevo. No te detengas después de crear marcadores de posición. Produce una primera versión funcional y visualmente coherente.

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Referencias

Categorías:coding| twitter| 3d-recreation| three-js

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