Prompt de storyboard cinematográfico para un juego de lucha AAA
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Prompt de storyboard cinematográfico para un juego de lucha AAA Una indicación detallada de generación de video de 15 segundos con un storyboard completo para una escena de juego de lucha AAA, incluyendo señales visuales, de interfaz de usuario, efectos de sonido y música para cada segmento de tiempo.
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Utiliza la imagen de cuadrícula 3x3 proporcionada como referencia principal para la coreografía de la pelea, la disposición de la interfaz, el encuadre de cámara y la progresión. Mantén la identidad y consistencia exactas de los personajes.
Estilo: juego de lucha AAA ultra realista, jugabilidad estilo Tekken, fidelidad cinematográfica pero dentro del juego
Cámara: cámara de lucha en ángulo lateral, zoom dinámico en los golpes, sacudida sutil en el impacto
Duración: 15 segundos
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0:00–0:02 - PANTALLA DE VERSUS
Visual:
Enfrentamiento cinematográfico en primer plano → transición instantánea a la pantalla de versus completa
la energía eléctrica divide la pantalla verticalmente
UI:
- nombres de los jugadores arriba a la izquierda/derecha
- barras de salud completamente cargadas
- aparece el temporizador (60)
- animación de brillo sutil
SFX:
crujido eléctrico + golpe de bajo
MÚSICA:
staccato cinematográfico de introducción → tensión creciente
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0:02–0:04 - LISTOS → PELEA
Visual:
los luchadores adoptan la postura de inactividad
“LISTOS” aparece en el centro → transición rápida a “PELEA” con chispas de explosión
UI:
- tipografía arcade en negrita
- destello de pantalla + ligero empuje de cámara
SFX:
silbido → ráfaga de chispas
MÚSICA:
caída del ritmo (electrónica arcade + híbrido cinematográfico)
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0:04–0:07 - ATAQUE INICIAL
Visual:
El personaje A lanza un golpe recto rápido
El personaje B recibe el golpe ligeramente → contraataque inmediato con patada
Efectos:
- desenfoque de movimiento marcado
- chispas de impacto rojas/naranjas brillantes
- estelas de luz
UI:
- las barras de salud comienzan a disminuir
- “CONTRAATAQUE” aparece brevemente
- pequeño contador de combo (1–2 golpes)
SFX:
golpe de puño, impacto de armadura
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0:07–0:11 - DOMINIO DEL COMBO
Visual:
El personaje B lanza una secuencia de combo completa
elevación en el aire → golpes encadenados → golpe giratorio
Efectos:
- empuje dinámico de cámara
- micro cámara lenta en los golpes más fuertes
- estelas de energía siguiendo las extremidades
UI:
- el contador de combo aumenta (3 → 5 → 6 golpes)
- aparecen números de daño
- una barra de salud baja significativamente
SFX:
impactos rápidos, cortes de energía
MÚSICA:
el tempo aumenta, ritmo agresivo
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0:11–0:13 - ESTADO CRÍTICO
Visual:
El personaje A cae sobre una rodilla, tambaleándose
respiración pesada, ligera cámara lenta
UI:
- barra de salud parpadeando en rojo
- pulso de advertencia sutil
SFX:
latido bajo + retumbo ambiental
MÚSICA:
breve silencio → aumento de tensión
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0:13–0:15 - FINALIZADOR + KO
Visual:
El personaje B ejecuta el golpe final pesado (ángulo cinematográfico)
el impacto se congela por una fracción de segundo → el oponente es lanzado hacia atrás
“KO” aparece enorme en el centro de la pantalla
Efectos:
- explosión masiva de chispas
- sacudida de cámara
- partículas de escombros + desenfoque de movimiento
UI:
- KO brillando en rojo
- la barra de salud se vacía por completo
SFX:
impacto de bajo pesado + explosión
MÚSICA:
golpe cinematográfico final → corte instantáneo
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/egeberkina/status/2048862698083893280
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