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Prompt de storyboard cinematográfico para un juego de lucha AAA

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Ege
Contribuido porEgeXFuente

27 abr 2026

Prompt de storyboard cinematográfico para un juego de lucha AAA Una indicación detallada de generación de video de 15 segundos con un storyboard completo para una escena de juego de lucha AAA, incluyendo señales visuales, de interfaz de usuario, efectos de sonido y música para cada segmento de tiempo.

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Utiliza la imagen de cuadrícula 3x3 proporcionada como referencia principal para la coreografía de la pelea, la disposición de la interfaz, el encuadre de cámara y la progresión. Mantén la identidad y consistencia exactas de los personajes. Estilo: juego de lucha AAA ultra realista, jugabilidad estilo Tekken, fidelidad cinematográfica pero dentro del juego Cámara: cámara de lucha en ángulo lateral, zoom dinámico en los golpes, sacudida sutil en el impacto Duración: 15 segundos --- 0:00–0:02 - PANTALLA DE VERSUS Visual: Enfrentamiento cinematográfico en primer plano → transición instantánea a la pantalla de versus completa la energía eléctrica divide la pantalla verticalmente UI: - nombres de los jugadores arriba a la izquierda/derecha - barras de salud completamente cargadas - aparece el temporizador (60) - animación de brillo sutil SFX: crujido eléctrico + golpe de bajo MÚSICA: staccato cinematográfico de introducción → tensión creciente --- 0:02–0:04 - LISTOS → PELEA Visual: los luchadores adoptan la postura de inactividad “LISTOS” aparece en el centro → transición rápida a “PELEA” con chispas de explosión UI: - tipografía arcade en negrita - destello de pantalla + ligero empuje de cámara SFX: silbido → ráfaga de chispas MÚSICA: caída del ritmo (electrónica arcade + híbrido cinematográfico) --- 0:04–0:07 - ATAQUE INICIAL Visual: El personaje A lanza un golpe recto rápido El personaje B recibe el golpe ligeramente → contraataque inmediato con patada Efectos: - desenfoque de movimiento marcado - chispas de impacto rojas/naranjas brillantes - estelas de luz UI: - las barras de salud comienzan a disminuir - “CONTRAATAQUE” aparece brevemente - pequeño contador de combo (1–2 golpes) SFX: golpe de puño, impacto de armadura --- 0:07–0:11 - DOMINIO DEL COMBO Visual: El personaje B lanza una secuencia de combo completa elevación en el aire → golpes encadenados → golpe giratorio Efectos: - empuje dinámico de cámara - micro cámara lenta en los golpes más fuertes - estelas de energía siguiendo las extremidades UI: - el contador de combo aumenta (3 → 5 → 6 golpes) - aparecen números de daño - una barra de salud baja significativamente SFX: impactos rápidos, cortes de energía MÚSICA: el tempo aumenta, ritmo agresivo --- 0:11–0:13 - ESTADO CRÍTICO Visual: El personaje A cae sobre una rodilla, tambaleándose respiración pesada, ligera cámara lenta UI: - barra de salud parpadeando en rojo - pulso de advertencia sutil SFX: latido bajo + retumbo ambiental MÚSICA: breve silencio → aumento de tensión --- 0:13–0:15 - FINALIZADOR + KO Visual: El personaje B ejecuta el golpe final pesado (ángulo cinematográfico) el impacto se congela por una fracción de segundo → el oponente es lanzado hacia atrás “KO” aparece enorme en el centro de la pantalla Efectos: - explosión masiva de chispas - sacudida de cámara - partículas de escombros + desenfoque de movimiento UI: - KO brillando en rojo - la barra de salud se vacía por completo SFX: impacto de bajo pesado + explosión MÚSICA: golpe cinematográfico final → corte instantáneo

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