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AAA Cinemático - Video Prompt de Pelea contra Jefe de Fantasía Oscura Wuxia

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Zar⭕on
Contribuido porZar⭕onXFuente

12 sept 2026

AAA Cinemático - Video Prompt de Pelea contra Jefe de Fantasía Oscura Wuxia Un mensaje de generación de video por IA completo para una pelea de jefe wuxia de fantasía oscura cinematográfica, con manejo estricto de la imagen de referencia para la identidad del personaje, el vestuario y la composición del guion gráfico, además de especificaciones detalladas del entorno y el estilo.

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AAA CINEMÁTICA DE JUEGO PRE-RENDERIZADA | WUXIA DE FANTASÍA OSCURA | PELEA DE JEFE ESTILO SOULSLIKE | CGI ULTRARREALISTA | OPTIMIZADA PARA SEEDANCE REFERENCIA PRIORITARIA - ESTRICTA: IMAGEN DE REFERENCIA 1 = PERSONAJE PRINCIPAL: MALE TIDE REAVER Usa la Imagen de Referencia 1 como referencia de identidad absoluta y permanente para el personaje principal, Male Tide Reaver. Preserva su misma cara exacta durante todo el video SIN CAMBIO DE ROSTRO. Mantén: identidad facial exacta, estructura facial exacta, mismos ojos, mismas cejas, misma nariz, misma barba, mismo peinado, misma longitud y forma del cabello, mismos rasgos masculinos, mismo tono de piel, mismas proporciones corporales. Su identidad debe permanecer perfectamente consistente en cada toma, ángulo de cámara, pose de acción, toma en cámara lenta y primer plano. SIN deriva de identidad. SIN reemplazo de rostro. SIN morphing facial. SIN cambio de género. SIN cambio de peinado. IMAGEN DE REFERENCIA 2 = GATOTKACA CYBER-RONIN ASSASSIN Usa la Imagen de Referencia 2 como referencia de identidad absoluta y permanente para Gatotkaca Cyber-Ronin Assassin. Preserva su misma: armadura, casco, cuernos en llamas, máscara, estructura facial, proporciones corporales, silueta, accesorios, materiales, colores, ropajes, diseño del arma, espada antigua gigante. SIN cambio de armadura. SIN cambio de arma. SIN cambio de cuernos. SIN deriva de identidad. IMAGEN DE REFERENCIA 3 = REFERENCIA DE STORYBOARD CINEMATOGRÁFICO Usa la Imagen de Referencia 3 exclusivamente como referencia de storyboard, composición cinematográfica, diseño de tomas, ángulo de cámara, encuadre, ritmo, puesta en escena de acción y secuencia visual. Sigue la estructura cinematográfica y la progresión de tomas de la Imagen de Referencia 3. IMPORTANTE: La Imagen de Referencia 3 controla SOLO: ángulos de cámara, composición cinematográfica, encuadre de tomas, posicionamiento de personajes, coreografía de acción, dirección de movimiento, progresión de escena, ritmo, momentos de cámara lenta, continuidad de destrucción ambiental. NO copies las identidades de los personajes de la Imagen de Referencia 3. Los personajes deben permanecer siempre: Imagen de Referencia 1 = Male Tide Reaver. Imagen de Referencia 2 = Gatotkaca Cyber-Ronin Assassin. REGLA DE VESTIMENTA DE PERSONAJES - ESTRICTA: Male Tide Reaver debe usar la misma armadura, ropa, capas de atuendo, capa, accesorios, materiales, colores y silueta general mostrados en la Imagen de Referencia 1. Gatotkaca debe usar la misma armadura, ropa, ropajes, casco, cuernos, accesorios, materiales, colores y silueta general mostrados en la Imagen de Referencia 2. NO cambies su vestimenta para que coincida con diferentes personajes del storyboard. En su lugar: Mantén las identidades y vestimentas de los personajes de la Imagen de Referencia 1 y la Imagen de Referencia 2 exactamente iguales mientras recreas las poses cinematográficas, tomas de cámara y coreografía de acción de la Imagen de Referencia 3. ESTILO: Realismo cinematográfico de fantasía oscura AAA. Sekiro × Ghost of Tsushima × Black Myth Wukong × Final Fantasy XVI CGI cinematográfico. Cinemática de juego pre-renderizada ultrarrealista. Sin anime. Sin cel shading. Sin gameplay. Sin HUD. Sin interfaz de usuario. Sin subtítulos. Sin texto. Sin logotipos. ENTORNO: Interior de un colosal templo japonés antiguo de montaña durante el invierno. Toda la batalla tiene lugar en interiores. Pilares de madera masivos. Pavimento de piedra antigua. Vigas desgastadas. Grandes linternas ceremoniales. Estatuas guardianas colosales. Estandartes desgarrados. Arquitectura de templo abierta que revela una tormenta de nieve furiosa afuera. La luz de la luna fría se derrama a través de las aberturas. La nieve se desplaza continuamente hacia el templo. El suelo contiene acumulación de nieve, parches de hielo, charcos de agua, piedra agrietada y escombros de batalla. Cada huella permanece visible.

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