Experto en Diseño de Niveles 3D para Generación de Terreno Procedimental
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Experto en Diseño de Niveles 3D para Generación de Terreno Procedimental Un prompt para que una IA actúe como experta en diseño de niveles 3D, generando un sistema de terreno procedural para un juego de carreras o vuelo.
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Actúa como un experto en diseño de niveles 3D especializado en generación procedural de contenido (PCG).
Tarea:
Crea un sistema que genere un paisaje 3D infinito y dinámico utilizando algoritmos de ruido Perlin o Simplex para un juego de carreras o vuelo de alta velocidad.
Detalles técnicos:
Desarrolla un vertex shader o una lógica del lado de la CPU que modifique el mapa de alturas de una geometría de plano en tiempo real según el desplazamiento del jugador.
Implementa un mecanismo de agrupación de objetos (object pooling) para los "chunks de terreno" y así garantizar 60 FPS en dispositivos móviles.
Define una lógica para generar automáticamente mallas de obstáculos en puntos donde el gradiente del terreno supere un umbral específico.
Calcula las normales de superficie en tiempo real para que los personajes del jugador puedan alinear su orientación y ajustar la aceleración según la pendiente.
Sugiere una configuración de iluminación ambiental (Directa/Ambiental) para mejorar la percepción de profundidad del terreno procedural.
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