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Das letzte Spiel - Survival-Thriller Video-Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

WasifAI
Beigetragen vonWasifAIXQuelle

4. Sept. 2026

Das letzte Spiel - Survival-Thriller Video-Prompt Ein 30-sekündiger Überlebens-Thriller-Video-Prompt mit 25 zeitlich festgelegten Einstellungen, der ein dystopisches Spiel beschreibt, in dem Spieler in einem Lagerhaus aufwachen und Vertrauen und Verrat navigieren müssen. Geeignet für KI-Videogenerierungswerkzeuge wie Seedance.

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Charakter A, Gesicht und Outfit passend zum Referenzbild. Einstellung 1 (0,0–1,2 s): Sie wacht desorientiert auf einem kalten Betonboden in einem nummerierten Trainingsanzug auf, umgeben von einer fremden Industriehalle, grelles Neonlicht. Einstellung 2 (1,2–2,4 s): Totale: Fremde in identischen nummerierten Trainingsanzügen wachen um sie herum auf, verwirrtes Gemurmel, karge, minimalistische Umgebung. Einstellung 3 (2,4–3,6 s): Ein Lautsprecher knackt auf; ein Aufseher erklärt die Spielregeln, während die Spieler angstvoll nach oben starren. Einstellung 4 (3,6–4,8 s): Nahaufnahme ihres berechnenden, verängstigten Gesichts, während die Spieler misstrauische Blicke austauschen. Einstellung 5 (4,8–6,0 s): Die Spieler werden in einen riesigen Raum mit geometrischen Bodenmarkierungen und klinischen Wänden getrieben. Einstellung 6 (6,0–7,2 s): Ein wohlhabenderer Spieler zieht einen anderen heimlich zur Seite und flüstert einen Deal. Einstellung 7 (7,2–8,4 s): Nahaufnahme von Händen, die eine versteckte Notiz austauschen, misstrauische Blicke umgeben sie. Einstellung 8 (8,4–9,6 s): Ein Spieler wird des Betrugs beschuldigt; laute Stimmen und wachsende Feindseligkeit breiten sich in der Gruppe aus. Einstellung 9 (9,6–10,8 s): Sie beobachtet schweigend und kalkuliert, wem sie trauen kann. Einstellung 10 (10,8–12,0 s): Der Aufseher kündigt die nächste Runde an; die Spieler nehmen hastig ihre Positionen ein. Einstellung 11 (12,0–13,2 s): Die Spieler stellen sich unter grellem Deckenlicht auf, Angst und Verzweiflung sind sichtbar. Einstellung 12 (13,2–14,4 s): Ein Spieler stößt plötzlich einen anderen zur Seite, um einen Vorteil zu erlangen, was alle schockiert. Einstellung 13 (14,4–15,6 s): Nahaufnahme des Gesichts des betrogenen Spielers, während Vertrauen in Wut umschlägt. Einstellung 14 (15,6–16,8 s): Sie schmiedet still eine Allianz mit einem anderen Spieler durch ein subtiles Nicken. Einstellung 15 (16,8–18,0 s): Die Runde beginnt; die Spieler überqueren vorsichtig die markierte Fläche, jeder Schritt angespannt. Einstellung 16 (18,0–19,2 s): Ein Spieler gerät in Panik und macht einen falschen Schritt; ein Alarm ertönt und alle erstarren. Einstellung 17 (19,2–20,4 s): Nahaufnahme des ausgeschiedenen Spielers in Panik, als Wachen näher kommen und andere wegsehen. Einstellung 18 (20,4–21,6 s): Die verbliebenen Spieler stehen wie erstarrt in betroffener Stille. Einstellung 19 (21,6–22,8 s): Ihre Verbündete verrät sie plötzlich und offenbart, dass die Allianz Manipulation war. Einstellung 20 (22,8–24,0 s): Die ehemaligen Verbündeten stehen sich gegenüber, während die umstehenden Spieler zusehen und kalkulieren. Einstellung 21 (24,0–25,2 s): Sie überlistet die Verräterin mit einem scharfen, strategischen Zug und zeigt ruhige Entschlossenheit. Einstellung 22 (25,2–26,4 s): Der Aufseher verkündet das Ende der Runde; die Überlebenden atmen erleichtert auf. Einstellung 23 (26,4–27,6 s): Die Überlebenden werden zu einer verschlossenen Tür getrieben und blicken zurück auf den leeren Raum. Einstellung 24 (27,6–28,8 s): Nahaufnahme ihres verhärteten Gesichts, Angst ist durch Entschlossenheit ersetzt. Einstellung 25 (28,8–30,0 s): Die Überlebenden betreten einen dunklen Korridor zur nächsten unbekannten Runde, während sich die Türen hinter ihnen schließen.

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