LOUD ONE 3D-Produktfilm-Prompt
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LOUD ONE 3D-Produktfilm-Prompt Ein umfassender 3D-Produktfilm-Prompt für ein Musikgerät, mit detaillierter Szenenstruktur, Aufbauschritten und technischen Einschränkungen für einen 24-sekündigen animierten Werbespot.
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PROMPT:
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Defaults: Produktname LOUD ONE; 1920 × 1080; 30 fps; exakt 24 Sekunden und 720 Frames; ein kobaltblaues Handheld-Musikgerät mit einem großen orangefarbenen Bedienelement, schwarzem LED-Display, Lautsprechergitter, silberner Hardware, sowie verbundenen roten und schwarzen Kabeln
Behalte den Text auf dem Gerät aus der Referenz bei, sofern kein Ersatztext geliefert wird. Behandle die Vorbestellungsnachricht als Kunstwerk für diese Nachbildung; erfinde keinen funktionierenden Kauf-Link
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Erstelle einen energetischen, glänzenden 3D-Produktfilm mit Higgsfield Katana und Claude Motion. Die zentrale Idee ist, dass eine gesummte Idee durch eine verspielte Welt musikalischer Hardware reist und etwas wird, das bereit ist, geteilt zu werden
Die Reise ist HUM → SHAPE → DROP, endend mit LOUD ONE_. Baue eine kohärente schwebende Installation in einer offenen blauen Umgebung. Die Kamera bewegt sich zwischen physischen Objekten, die um einen hohen Chrommast schweben: das Hero-Gerät, Sprechblasen-Display, Hörner, ein Aufnahmelicht, Messgerät, Kassette, Lautsprecherstapel, und LED-Buchstabenpaneele
Der Hintergrund ist ein gesättigter Himmelblau-zu-blassblau-grauer Verlauf. Halte es geräumig und leuchtend. Es gibt keinen Raum, Boden, Horizontlinie, Editor-Panel, oder Storyboard-Streifen
Verwende abgerundetes Industriedesign, polierten farbigen Kunststoff, gebürstetes und poliertes Metall, dunklen Gummi, und schwarze perforierte Display-Oberflächen. Objekte sollten sich gefertigt und dimensional anfühlen, auch wenn ihre Anordnung verspielt ist.
Näherende Palette: Kobalt #173BD5, Himmelblau #158CEC, Blassblau-Grau #DCEAF1, Orange #F34A13, Creme #E8E5DE, Violett #7137C4, Limette #A9D53C, Bernstein #E5AD35, und Fast-Schwarz #10151C. Verfeinere gegen die Referenz.
Beleuchte die Szene mit großen weichen Quellen und scharfen genug Reflexionen, um die Materialien zu offenbaren. Halte Kontaktschatten zwischen zusammengebauten Teilen. Bewahre helle Chrom-Highlights, ohne Details im weißen Gehäuse zu verlieren.
Verwende Weitwinkel-Produktkinematografie: nahe Vorbeifahrten, wechselnde Perspektiven, Umkreisen, Vordergrund-Okklusion, Neigungen, und schnelle Fahrten zwischen Stationen. Verlangsame, wenn eine Nachricht gelesen werden muss.
Der meiste Text gehört auf physische Objekte. LED-Beschriftung sollte aus einem konsistenten Punktgitter bestehen. Das Hauptgerät tippt in Weiß mit einem orangefarbenen Cursor; Sprechblasen-Bildschirme verwenden warmweiße Punkte, mit orangefarbener Betonung; Richtungsschilder verwenden Bernstein
Behalte das kleine HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION-Abzeichen oben rechts als separates Overlay bei. Halte es fixiert, während sich die Kamera bewegt.
Vermeide flache Screenshots, die vorgeben, 3D zu sein, unzusammenhängende Montage-Einschübe, übermäßige Linsenverzerrung, zufällige Glitch-Effekte, oder schwebenden Text, der von den Objekten losgelöst ist
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<structure>
Verwende diese ungefähren Rekonstruktions-Beats. Verfeinere Übergänge gegen die Referenz, während du die volle 24-Sekunden-Laufzeit beibehältst.
0:00–0:02.6 / HUM INTO THE DEVICE
Öffne nah am kobaltblauen Hero-Gerät in einem Winkel. Sein abgerundetes rechteckiges Gehäuse füllt viel vom Bild
Zeige das versenkte schwarze LED-Display, Lautsprecher-Schlitze, kleine kreisförmige Metallgitter, obere Kabelanschlüsse, LOUD ONE-Etikett, und das große orangefarbene kreisförmige Bedienelement, umgeben von einem geriffelten silbernen Ring
Tippe „hum me something...“ quer über das Display mit einem orangefarbenen Einfüge-Cursor. Offenbare die Buchstaben als diskrete LED-Zustände. Während sich die Kamera nähert, ändere den Bildschirm zu einer Aufnahmebehandlung mit einer roten REC-Anzeige und einer orangefarbenen Wellenform
Bewege dich über die Vorderseite toward das orangefarbene Bedienelement. Lasse wechselnde Reflexionen das blaue Gehäuse und den bearbeiteten Ring offenbaren. Halte das Gerät stabil als starres Objekt
0:02.6–0:05.6 / EVERY HIT STARTS AS A HUM
Ziehe dich zurück und reise toward ein cremefarbenes Sprechblasen-förmiges Display, das hoch am Chrommast montiert ist. Das Gehäuse hat einen weichen rechteckigen Bildschirm und einen spitzen unteren linken Schwanz. Eine dünne Antenne erstreckt sich nach oben; ein schwarzes Kabel und rotes Spulenkabel verbinden unten
Beginne mit einem leeren schwarzen Display, dann offenbare:
„EVERY HIT
STARTS AS A HUM.“
Verwende warmweiße Pixel-Buchstaben, zentriert innerhalb des physischen Bildschirms. Erreiche einen lesbaren Winkel und halte den fertigen Satz kurz
Unterhalb des Displays zeige einen dunklen Metallkragen und mehrere kleine bunte Hornlautsprecher. Halte die mechanischen Verbindungen plausibel
0:05.6–0:08.2 / FOLLOW THE SOUND
Bewege dich hinunter und um den Mast herum. Passiere die Horn-Gruppe, Chrom-Halterungen, freiliegende Anschlüsse,und Spulenkabel
Offenbare ein glühendes rotes „ON AIR“-Schild. Fahre fort an einem vertikalen Messgerät vorbei, das kreisförmige Lampen enthält, die durch Grün, Gelb,und Rot aufsteigen
Verwende Änderungen in Distanz und Perspektive, um die Objekte zu verbinden. Lasse das Hero-Gerät weiter entfernt an seinen Kabeln sichtbar bleiben
Füge ein paar schwebende grüne und violette wellenartige Schnörkel hinzu, aber halte sie sekundär. Verwende den Mast, Kabel, und nahe Objekte, um die räumliche Orientierung durch die schnelle Kamerafahrt zu bewahren
0:08.2–0:10.6 / SHAPE IT
Reise toward eine große schwebende Kassette. Zeige, wie sie sich von einer schrägen Ansicht in eine lesbare frontale Präsentation dreht
Baue eine dunkelblau-graue Hülle mit einem cremefarbenen Etikett, zwei sichtbaren Spulen, transparenten Fenstern, Schrauben, Nähten,und einem orangefarbenen Schieber entlang der Oberkante
Hauptetikett:„SHAPE IT.“
Kleine auswählbare Stil-Etiketten:„LO-FI“
„HOUSE“
„FUNK“
„DISCO“
Bewege das orangefarbene Bedienelement über die Auswahlmöglichkeiten, während sich die Kassette leicht im Raum verschiebt. Gib den Spulen subtile Rotation. Bewahre knackigen lesbaren Text und realistische Dicke an den Gehäusekanten
Verwende eine vorbeiziehende Kante oder schnelle Drehung, um die Kamera in die nächste Station zu tragen
0:10.6–0:13.5 / DROP IT
Finde ein schmales schwarzes LED-Schild über einem schwebenden Audio-Stapel
Animere bernsteinfarbene Richtungspfeile zu:„DROP IT.“
Reise den Stapel hinunter. Füge einen kleinen schwarzen Lautsprecher, eine violette rechteckige Einheit, einen gelben trommelartigen Lautsprecherkörper, einen cremefarbenen Lautsprecher mit einem orangefarbenen Konus,und eine breite kobaltblaue Einheit am Boden hinzu
Füge ein glänzendes rotes Ausrufezeichen unter dem Stapel hinzu. Lasse die Objekte mit kontrollierter Bewegung reagieren, während die Kamera vorbeizieht
Halte Lautsprecherkonen kreisförmig und ihre Bewegung axial. Lasse diesen Abschnitt sich anfühlen, als ob die Energie der musikalischen Idee zugenommen hat
0:13.5–0:16.4 / SPELL OUT LOUD
Schwinge über eine Gruppe separater quadratischer schwarzer LED-Paneele, die entlang schlanker Halterungen montiert sind
Offenbare die Buchstaben L, O, U, D in Bernsteinfarbenen Punkten. Einzelne Paneele rotieren oder passieren verschiedene Ausrichtungen, während sich die Kamera bewegt
Die Buchstaben sollten an ihren Schlüsselmomenten lesbar sein, wobei die vollständige Anordnung durch die Fahrt verständlich wird. Halte dieselbe Welt, Beleuchtung,und Hardware-Sprache bei
Verwende einen schnellen, aber lesbaren Kamera-Bogen, um zum Sprechblasen-Display zurückzukehren. Lasse ein paar abgerundete orange und violette Formen im Vordergrund vorbeiziehen
0:16.4–0:20.4 / IDEAS, OUT LOUD
Kehre zum cremefarbenen Sprechblasen-Display zurück
Zeige kurz eine kleine Wellenform, dann offenbare:„IDEAS,
OUT LOUD.“
Halte IDEAS und OUT warmweiß. Mache LOUD orange
Halte eine lesbare Dreiviertel-Ansicht, während sich die Installation subtil bewegt. Halte die Horn-Gruppe, den Kragen, hängende Kabel, grüne Schnörkel, und das entfernte DROP IT-Schild als sekundäre Details sichtbar
Nahe dem Ende dieses Abschnitts ändere das Display zu:„LOUD
ONE“
Verwende ein schnelles Zurückziehen, um das Display wieder mit der breiteren Installation zu verbinden
0:20.4–0:24 / PRODUCT HERO
Bringe das kobaltblaue Gerät zurück in den Vordergrund, suspendiert durch seine schwarzen und roten Kabel
Setze es links von der Mitte in einem schmeichelhaften Dreiviertel-Winkel ab. Das große orangefarbene Bedienelement, der Chromring, Lautsprecher-Schlitze,und das abgerundete Gehäuse müssen erkennbar bleiben
Platziere die vier bernsteinfarbenen LED-Buchstabenpaneele, die LOUD buchstabieren, rechts, angeordnet entlang ihrer schlanken Halterungen
Ändere das Geräte-Display von „LOUD ONE“ zu „PRE-ORDER NOW.“
Ende mit einer lesbaren Hero-Komposition und subtiler Restbewegung. Halte lange genug, um das Produkt und den CTA zu erkennen. Erzwinge keine Schleife oder füge eine unzusammenhängende Endkarte hinzu
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<build>
1. Verwende eine editierbare 3D-Szene und Kamera im unterstützten Katana/Claude Motion-Workflow. Dreidimensionale Objekte müssen ihre Formen während der Kamerafahrt behalten. Verwende den verfügbaren 3D-Renderer oder die unterstützte Szenen-Pipeline, anstatt den gesamten Film in Bildkarten zu flatten
2. Baue eine wiederverwendbare Asset-Bibliothek: Hero-Gerät, orangefarbener Drehregler, LED-Display-Oberfläche, Sprechblasen-Gehäuse, Mast, Hörner, ON AIR-Schild, Messgerät, Kassette und Schieber, Lautsprecherkomponenten, Buchstabenpaneele, Kabel,und dekorative Wellenformen
3. Halte Geometrie, Materialien, angezeigten Text, Lichter, Kamerapfade, Animation,und Branding einzeln editierbar. Zentralisiere Produktname, Nachrichten, Farben,und Beat-Timings
4. Platziere alle Stationen in einer gemeinsamen Szene. Plane die Kameraroute, bevor du Details polierst. Verwende Vordergrundobjekte und Schwungbewegungen, um Abschnitte zu überbrücken, wobei Richtungsänderungen physisch verständlich bleiben
5. Verwende eine Master-Zeitfunktion mit 720 Ausgabeframes bei 30 fps. Seed-Zufälligkeit. Mache jeden Frame direkt aufsuchbar und wiederholbar; vermeide Animation, die von vorheriger Wiedergabe abhängt
6. Konstruiere Kabel mit Spline-basierter Geometrie. Halte Endpunkte an ihren Anschlüssen befestigt. Gib Kabelkurven und suspendierten Geräten eine kleine Menge Sekundärbewegung, die sich nach größeren Kamera- oder Objektaktionen beruhigt
7. Rendere LED-Text mit korrekter Display-Raumperspektive und einem stabilen Punktgitter. Verwende knackige Nachrichtenwechsel, anstatt Buchstaben in unlesbare Zwischenglyphen zu morphen
8. Verwende Bewegungsunschärfe für schnelle Fahrten und vorbeiziehende Objekte, dann stelle Klarheit während Texthalten wieder her. Passe Fokus für jedes Subjekt an, anstatt die gesamte Installation gleichmäßig scharf zu halten
9. Halte das HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION-Abzeichen oben rechts im Bildschirmraum. Es darf keine Szenenunschärfe, Perspektive, oder Belichtungsänderungen erben. Liefere auch einen unmarkierten Export, falls angefordert
10. Untersuche den gelieferten Audio, um Akzente zu platzieren. Falls eine neue Partitur benötigt wird, schlage eine verspielte elektronische Groove vor, die von einem einfachen gesummten Motiv in ein volleres Arrangement aufbaut. Dies ist eine Klangrichtung, kein Anspruch über den Quelltrack
11. Füge fokussierte Klangdetails hinzu: einen Aufnahme-Klick, Drehregler-Ticken, Relais- oder Lampenaktivierung, Kassettenbewegung, Lautsprecherpuls,und zurückhaltende Vorbeiflug-Geräusche. Lasse den DROP IT-Moment einen stärkeren musikalischen Akzent erhalten. Halte den finalen Produkthalt musikalisch aufgelöst
12. Rendere zuerst eine Vorschau. Überprüfe die gesamte Kameraroute und jeden Texthalt, bevor du in Endqualitäts-Beleuchtung und Export gehst. Liefere KATANA_Pack_1_LOUD_ONE_1080p_30fps.mp4, das editierbare Projekt oder die Quelle, organisierte Assets,und separate Audio-Stems, wo verfügbar
</build>
<gotchas>
Das Hero-Produkt ist LOUD ONE. Ersetze nicht PHYLLA oder das OBSCURA-Branding aus anderen Referenzen
Halte das große orangefarbene Drehregler auf derselben Seite des Geräts durchgehend. Behalte Kabelanschlüsse, Bildschirmplatzierung, Gitterlayout,und physischen Maßstab
LED-Text lebt innerhalb der Bildschirme und Schilder. Er darf nicht unabhängig von ihren Oberflächen gleiten
Löse keine Kabelenden während der Kamerabewegungen. Vermeide Kabelkreuzungen mit dem Hero-Gerät und dem Bildschirmgehäuse
Das Sprechblasen-Display braucht lesbare frontale Momente. Ein schöner extremer Winkel ist nicht nützlich, wenn der Satz nicht gelesen werden kann
Schnelle Kamerabewegung sollte Ziele verbinden. Vermeide zufällige Drehungen ohne klare Ankunft
Halte die Kassette und den Lautsprecherstapel deutlich. Bewahre die sichtbaren Stilauswahl-Etikettenund den orangefarbenen Schieber
Chromreflexionen müssen Form unterstützen. Vermeide ausgebrannte Ringe und schimmernde Highlights
Der finale Produkthalt ist Teil des Films. Verbringe nicht alle 24 Sekunden mit Bewegung und lasse den CTA für einen einzelnen Frame
Kein Code-Seitenleiste, externer Editor-Rahmen, botanische Bildsprache, oder zusätzliche Werbestatistiken gehören in diese Referenz
</gotchas>
<start>
Untersuche die Referenz und sammle fehlende Original-Assets in einer Frage. Zeige die Asset-Liste, Kameraroute, Timing-Karte, und sechs Standbilder: öffnendes Gerät, Sprechblasen-Nachricht, Mast/ON AIR-Detail, Kassette, Lautsprecherstapel,und finales Hero
Baue den editierbaren Blocking-Pass, überprüfe Bewegung und Lesbarkeit, dann beende Materialien, Beleuchtung, Klang,und den finalen Render
</start>
--- Companion-Prompt aus demselben Thread ---
Dies ist eines der beeindruckendsten Ergebnisse, die wir erzielt haben.
Kein Blender. Kein Cinema 4D. Kein After Effects.
Wir haben einfach Higgsfield Katana auf Claude Motion angewendet, gaben ihm 3 Stunden,und wachten zu diesem auf:
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/higgsfield_ai/status/2108373010273227216
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