Terminal Island 2001: FPV-Drohnen-Verfolgungsjagd-Filmprompt
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Terminal Island 2001: FPV-Drohnen-Verfolgungsjagd-Filmprompt Ein hochdetaillierter, sekundengenauer KI-Videoprompt für einen kontinuierlichen FPV-Drohnen-Verfolgungsfilm, angesiedelt auf Terminal Island im Jahr 2001, mit Referenzblättern, Umgebungsdetails und strengen globalen Einschränkungen.
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REFs + Prompt:
+ Video 1: Blender Previs Render
+ Kontaktbogen 1: Auto-Refs
+ Kontaktbogen 2: Umgebungsaufnahmen + Kameraführungs-Refs
Erzeuge einen brandneuen fertigen Film. [V1] ist ein grobes Low-Poly-Previs-Storyboard: Folge seiner einzigen durchgehenden Kamerafahrt, seinem sanften Driften und gelegentlichen Rucken, seiner Höhe, Bildausschnitt, Fahrzeugpositionen, Führungswechsel, Aufprallbewegung und Schlagtiming Sekunde für Sekunde, und übernimm NICHTS anderes davon: nicht seine facettierten kastenförmigen Formen, flache Schattierung, leeren beigen Boden oder blassen Himmel. Der dunkle Keilwagen ist der schwarze Muscle-Car in [CHARGER]: 1970er Coupé, Chrom-Kompressor, der durch die Motorhaube bricht, Chrom-Stoßstangen, geschlitzte Räder. Der orangefarbene Keilwagen ist das orangefarbene Sportcoupé in [SUPRA]: grüne Tribal-Seitengrafiken, hoher silberner Heckflügel, Fünf-Speichen-Silberräder. [LOOK] ist der Filmlook; seine unscharfen Stellen sind nicht Teil der Szene.
Die Welt ist Terminal Island im Hafen von Los Angeles, um 2001. Jede Form in [V1] wird zu diesem realen Ort, und [P1] bis [P7] sind Fotografien dieser exakten Straßen: Übernimm ihre Masten, Leitungen, Bildschirme, Zäune, Gebäude, Kräne, Übergangsausrüstung, Zug- und Straßenoberfläche. [P1] ist die Terminal Way: die Straße und ihr Bildschirm-und-Masten-Korridor. [P2] ist der Start an der alten Konservenfabrik. [P3] ist die Vincent-Thomas-Brücke hinter den Container-Kränen. [P4] ist die Annäherung an den Earle-Street-Übergang. [P5] sind seine Warnlampen und das Kreuzbock-Schild. [P6] ist der Güterzug. [P7] ist der grüne LKW und das Überkopf-Förderband am Aufprallort. Die Straßen sind lange, flache, gerade industrielle Straßen aus verblasstem, rissigem Asphalt mit Teerschlangen-Flicken, Schlaglöchern und einer abgenutzten doppelten gelben Mittellinie, Kies und Abfall in den Rinnsteinen. Beide Seiten sind gesäumt von hohen, verwitterten hölzernen Versorgungsmasten, dicht beieinander, mit Querträgern, Transformatoren und schweren durchhängenden Kabelbündeln, die rhythmisch zum Fluchtpunkt zurückweichen. Die grünen Blöcke sind olivgrüne Wellblech-Zäune und Maschendraht mit Stacheldraht oben, mit verblassten rostbraunen und grauen Versandcontainern dahinter gestapelt. Die weißen Blöcke sind niedrige, fensterlose Thunfisch-Konservenfabrik-Lagerhäuser mit sonnenverblassten cremefarbenen Wänden, abblätternder Farbe, Laderampen und flachen Teerdächern, die mit Lüftungen übersät sind. Die Bäume sind struppige Eukalyptusbäume und ein paar hohe dünne Palmen. Rot-weiße Container-Portalkräne stehen am Horizont, und die Türme und Kabel der langen grün-grauen Vincent-Thomas-Hängebrücke erheben sich im Dunst hinter den Dächern. Heiße späte Nachmittagssonne, ockerfarbene Luft, Staub hängt über der Straße.
Eine ununterbrochene Einstellung von einer Renn-FPV-Drohne mit einer kleinen Kinokamera: bernsteinfarbene Glanzlichter, gedämpfte Olivgrüntöne, tiefe warme Schatten, harte Schatten, feines Korn, weiches Bloom.
Die Autos kämpfen, gleiten nie: Karosserieneigung bei jeder Kurve, Absenken unter Beschleunigung, Nasen sinken beim Schalten, Heck zuckt, Federung hüpft über geflickten Asphalt, Reifen quietschen, Abgaswärme und Staub werden hinter ihnen aufgewirbelt.
Echter pilotierter Flug, nie schwebendes CGI: geneigte Kurven tragen Schwung, ein leichtes konstantes Schweben und Propellerwind-Zittern, mit ein paar harten Rucken nur bei den großen Momenten (den Schienen, dem Aufprall, der Landung). Vordergrund schneidet ständig durch das Bild: Masten und Leitungen peitschen am Objektivrand vorbei, Zaunpfosten und Stacheldraht verschmieren, Kies und Staub, die von den Reifen aufgewirbelt werden, treffen das Objektiv, ein Schmutzfleck auf dem Glas fängt das Sonnenlicht, Lens-Flare streift quer über das Bild. Schnelles Vintage-Glas: messerscharfe Fokussierung, Fokus verfehlt für einen Schlag und schnappt dann auf die Autos, Hintergrund in gerichteter Bewegungsunschärfe verschmiert, Hitzeflimmern.
0-1,5s: hoch über den alten Konservenfabrik-Blöcken nahe der Tuna Street (P2), das Bild atmet im Wind; die beiden Autos klein, nebeneinander an der Startlinie.
1,5-3,5s: Start: Die Vorderräder des schwarzen Autos heben sich zu einem Wheelie und es springt eine Autolänge nach vorne, Reifenrauch hinter beiden Autos.
3,5-4,5s: ein geneigter Tauchgang an einer Dachkante vorbei, Horizont kippt, eine Stromleitung zuckt durch das Bild.
4,5-6,5s: Aufweiten auf die Terminal Way (P1) auf Straßenniveau durch Staub, das hintere Viertel des orangefarbenen Autos streifend; das schwarze Auto baut seinen Vorsprung aus.
6,5-8,5s: niedrige Verfolgungsjagd; das orangefarbene Auto schießt mit einem Boost-Schub vor und zieht am schwarzen Auto vorbei.
8,5-10,5s: entlang der Flanke des schwarzen Autos gleiten, während die beiden Autos Tür an Tür zusammengequetscht werden, Zentimeter voneinander entfernt, der Chrom-Kompressor füllt das Bild.
10,5-11,5s: an seiner Nase vorbeistoßen und hart gieren, um rückwärts nach vorne zu fliegen; die Brückentürme (P3) schwingen durch den Dunst; das schwarze Auto wieder vorn.
11,5-15s: niedriges Rückwärts-Tracking, beide Autos rasen auf das Objektiv zu und wechseln sich erneut mit der Führung ab, Tür an Tür; bei 14s kommt der Earle-Street-Übergang (P4) auf, seine Lampen (P5) blinken rot auf der linken Seite, Schrankenarme unten.
15-17,5s: beide Autos treffen nebeneinander auf die Schienen, alle vier Räder verlassen für einen Moment die Straße, knallen herunter und hüpfen; der Güterzug (P6) donnert hinter ihnen vorbei, Hupe dröhnt. Die Kamera ruckt über den Übergang und steigt.
17,5-20s: höher, rückwärts nach vorne fliegend; das schwarze Auto liegt eine halbe Autolänge vorn; Stromleitungsschatten gleiten über sie hinweg.
19,8-20,4s: unter dem Überkopf-Förderband (P7) zieht ein grüner Langnasen-Sattelzug mit weißem Anhänger aus einer Seitenstraße auf der rechten Seite des schwarzen Autos (Bild links) heraus; das schwarze Auto weicht im letzten Moment aus.
20,4s: die vordere rechte Ecke des schwarzen Autos streift die vordere Stoßstange des LKWs: Der LKW ruckt, das schwarze Auto wird abgeschossen.
20,5-21,4s: das schwarze Auto fliegt hoch, rollt sich seitlich über und passiert kopfüber direkt über dem orangefarbenen Auto, das darunter weiterfährt; Glas und Zierleisten glitzern. Das Bild ruckt und giert, kämpft dann zurück aufs Ziel.
21,4-23,5s: das schwarze Auto knallt auf seiner Seite neben dem orangefarbenen Auto auf, hüpft und rollt weiter die Straße entlang, verliert Trümmerteile, Staub rollt auf das Objektiv zu, während das orangefarbene Auto ausweicht und hart bremst; Fokus sucht.
23,5-24,7s: das schwarze Auto rollt zurück auf seine Räder und rutscht seitwärts zum Stillstand am Straßenrand; das orangefarbene Auto stoppt weiter vorn. Das aggressive Fliegen hört auf.
24,7-29s: ein langsames hohes Schweben, das immer noch im Wind atmet, Rauch und Staub treiben durch das niedrige Sonnenlicht an den Masten vorbei. Halten.
Audio: Kompressor-V8-Heulen gegen einen Turbo-Sechszylinder, Gangwechsel, Übergangsglocken, Zug-Hupe und Schienengeklapper, LKW-Drucklufthose, ein schwerer Metallaufprall, Glas, Reifenquietschen, Propeller-Heulen, Windböen. Keine Hintergrundmusik.
Globaler Zusatz: eine durchgehende Einstellung, jeder Schnitt ist verboten. Behalte die Kamerafahrt, Bewegung, Fahrzeugpositionen und Aufprallbewegung von V1 zu jeder Sekunde bei. Halte beide Autos aus CHARGER und SUPRA strikt ein: starres Metall, echte geschwungene Karosserie. Fahrer sind dunkle Formen hinter getöntem Glas, keine Gesichter sichtbar. Gimbal-Glätte, schwebende 3D-Kamerabewegung und auf Schienen gleitende Autos sind verboten. Zeitlupe oder Schweben beim Aufprall ist verboten: echte Geschwindigkeit, echte Schwerkraft. Helle, bunte, neuwirkende Containerwände sind verboten; dieser Ort ist alt, sonnenausgebleicht und staubig. Low-Poly-, facettierte oder flach schattierte Oberflächen sind verboten. Objekte, die aus dem Nichts erscheinen, sind verboten. Keine Untertitel, kein Text auf dem Bildschirm, kein Wasserzeichen.
--- Begleitprompt aus demselben Thread ---
Gefundenes Filmmaterial von Fast & the Furious 🤯
Mit Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5
Um die Szene in 3D neu aufzubauen (zu blocken) + mit SD2.5 zu generieren.
Es ist einfach verrückt, dass wir das können.
Die Aufprallphysik hat mich erwischt.
(Refs + Prompt im Thread)
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/Ror_Fly/status/2107572913800970508
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