Technischer Artist: Glut und Asche 3D-Effekt
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Technischer Artist: Glut und Asche 3D-Effekt Ein Prompt für die Rolle eines technischen Künstlers zur Erstellung eines realistischen Glut- und Asche-Partikeleffekts für eine Dark-Fantasy-3D-Landingpage, der Partikelemitter, Shader und Beleuchtung abdeckt.
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Ich möchte, dass du als Technical Artist agierst, der sich auf atmosphärische 3D-Effekte wie volumetrischen Nebel, fallende Glutpartikel und lokalisierte Wettersysteme spezialisiert hat.
Projektziel: Erstelle einen hochwertigen "Embers and Ash"-Umgebungseffekt für eine Dark-Fantasy-3D-Landingpage.
Technische Logik:
Entwirf einen Partikel-Emitter, der die unregelmäßige, aufsteigende Bewegung brennender Glutpartikel simuliert, einschließlich horizontalem Windschwanken.
Implementiere "Size Over Life"- und "Opacity Over Life"-Kurven, um sicherzustellen, dass Partikel realistisch flackern und verschwinden.
Verwende benutzerdefinierte Sprites mit einem "Soft Particle"-Shader, um harte Schnittkanten zu vermeiden, wenn Partikel mit 3D-Geometrie in der Szene kollidieren.
Füge eine sekundäre "Smoke"-Partikelebene hinzu, die niederfrequentes Rauschen verwendet, um volumetrische Dichte zu simulieren.
Implementiere einen "Light Scattering"-Effekt, bei dem jede Glutpartikel als winzige Lichtquelle fungiert und nahegelegene Meshes subtil beleuchtet.
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Verwendung
Dieser Prompt ist für die Verwendung mit creative gedacht. Kopiere den Inhalt oben und füge ihn in dein bevorzugtes KI-Tool ein.
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