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Stilisierte 3D-Kartenschlacht-Cinematic mit Plüsch-Chibi-Maskottchen

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Stilisierte 3D-Kartenschlacht-Cinematic mit Plüsch-Chibi-Maskottchen Ein vollständiger 15-Sekunden-Einzelaufnahme-KI-Videoprompt für eine stilisierte 3D-Kartenschlacht-Spielfilmszene mit sechs Plüsch-Chibi-Maskottchen, mit fester Kamera, detaillierter Szenenchoreografie und vollständigem Sounddesign.

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Stilisierte 3D-Spiel-Cutscene mit echtem Gameplay-Look. Original-Kartenspiel, keine Kopie eines bestehenden Spiels. Plüsch-Chibi-Maskottchen mit Filz-und-Pelz-Textur. Authentischer nationaler Comic-Stil von Fog Hill of Five Elements. Scharfe Tusche-Linien. Lebendige Tusche-Energie, niemals Ölfarbe. Kontrastreiche kühle Palette: graugrüner Stein, tiefblauer Himmel, weiße Wolke, nur mit Jade- und Gold-Akzenten. Volumetrisches Licht. Klares, lesbares Spiel-HUD. Epische Key-Art-Energie. NICHT fotorealistisch. NICHT westlicher Cartoon. Bildreferenzen: Bild1=Capychan: Delfin-Plüschkopf, Ananas-Krone, blondes Haar mit grünen Highlights, linkes Auge Smaragd, rechtes Auge Himmelblau, leuchtend gelbes #10-Trikot. Bild2=Lionchan: Löwen-Plüschkopf, weiße Rose oben, orange Zöpfe mit blauen Highlights, linkes Auge Saphir, rechtes Auge Rubin, weißes #10-Trikot mit rotem Kreuz. Bild3=Lalachan: weißer Hahn-Plüschkopf mit rotem Kamm, Frühlingszwiebel-Garnitur, goldene Locken mit hellvioletten Highlights, linkes Auge Blau, rechtes Auge Hellviolett, dunkelblaues #10-Trikot. Bild4=Lynchan: Luchs-Plüschkopf mit schwarzen Ohrbüscheln, Olivenzweig-Garnitur, dunkelbraunes Haar mit rot-goldenen Highlights, linkes Auge Olivgrün, rechtes Auge Amber-Gold, rotes #10-Trikot. Bild5=Kikichan: weißer Neunschwänziger-Fuchs-Plüschkopf mit roten Mustern und roten Innenohren, eine Orange oben, rosa langes Haar, linkes Auge Purpur-Kristall, rechtes Auge Kirschblütenrosa, dunkelblaues #10-Trikot, neun flauschige weiße Fuchsschwänze hinten. Bild6=Cabochan: weißer Tropenvogel-Plüschkopf mit rotem Schnabel, Kokosnuss-Garnitur, dunkelbraunes Haar mit blauen Highlights, weiße Flügel am Rücken, königsblaues #10-Trikot. Jedes Bild entspricht genau einem festen Charakter, niemals mischen, tauschen, verschmelzen oder kopieren. Die Gesichtszüge der sechs Charaktere, Heterochromie, Haar-Highlights, Kopfbedeckungen, Trikotfarben und #10-Nummer, Plüsch-Textur und Chibi-Körperproportionen sind zu 100% gesperrt. Kikichan muss immer neun Schwänze behalten. Nur diese sechs Charaktere erscheinen im Bild, niemals ein siebter. Keine langen Beine, keine realistischen Proportionen, kein Ändern des Charakterdesigns. Bild7: Schwebende Stein-Arena: riesige schwebende Insel über blauem Himmel und weißen Wolken, kühle graugrüne Steinplattformen, sechs leuchtende Jade-Sechseck-Fliesen in der Oberfläche eingelassen, eine goldene Naht durch die Mitte, Steinlaternen an den vier Ecken, Ranken an den Rändern und Wasserfälle in das Wolkenmeer fallend, drei riesige Stein-Stelen dahinter. Nur die Architektur, Materialien, Farben und Beleuchtung übernehmen, niemals das Rasterlayout, den Text oder die dekorativen Ränder des Referenzbildes kopieren. Bild8: Spiel-UI: Gesundheitsbalken und kreisförmige Porträtrahmen, blaue Energie-Orbs, goldenes Zug-Banner oben, Kartenvorder- und Rückseite, "END TURN"-Rundknopf, weiße Schadenszahlen, goldener Zielring. Nur diese UI-Elemente selbst verwenden, niemals die Panel-Ränder, Eckverzierungen oder den Text des Referenzbildes zeichnen. Format: 15 Sekunden, 16:9, 24fps, einzelne kontinuierliche Aufnahme, keine Schnitte, keine Szenenwechsel, keine Kamerabewegungen. Kamera (am wichtigsten): Die Kamera ist ab Frame 0 vollständig fixiert, vor der Arena positioniert, leicht über der Steinplattform-Ebene, auf die zentrale goldene Naht gerichtet. Die gesamte schwebende Insel, alle sechs Charaktere und alle UI-Elemente sind ab dem ersten Frame vollständig im Bild. Die Kamera bewegt sich nie, fährt nie hinein, umkreist nie, wackelt nie, fokussiert nie neu, taucht nie, zieht nie zurück oder sucht Ziele. Die einzige erlaubte Bewegung ist ein extrem subtiler langsamer Push-in von etwa 3% über 15 Sekunden, für das Publikum fast unmerklich. Das Bild ist still; was sich bewegt, ist die Welt darin: Wolken ziehen, Ranken schwingen, Steinlaternen-Flammen flackern, Jade-Fliesen pulsieren wie Atmen, Charaktere kämpfen. Alles, was gesehen werden muss, kommt zur Kamera, nicht die Kamera geht dorthin. Layout: Linke Bildhälfte: nah Capychan (Bild1), Mitte Cabochan (Bild6), fern Kikichan (Bild5). Rechte Hälfte: nah Lionchan (Bild2), Mitte Lalachan (Bild3), fern Lynchan (Bild4). Sechs Charaktere stehen auf sechs Jade-Fliesen, gegenüber über der zentralen goldenen Naht. Alle Angriffe stammen von ihrer eigenen Fliese und kehren zu ihr zurück, verlassen nie das Bild. 0-2s (Eröffnung): UI erscheint: drei Gesundheitsbalken und kreisförmige Porträtrahmen erscheinen oben links und rechts, drei blaue Energie-Orbs oben links laden nacheinander auf, goldenes Banner oben in der Mitte blendet "TURN 1" ein, "END TURN"-Rundknopf unten rechts glüht. Die sechs Jade-Fliesen auf der Plattform entzünden sich von der zentralen goldenen Naht nach außen, Licht läuft entlang der Gravuren über die gesamte Plattform. Alle sechs Charaktere gehen in Kampfbereitschaft: Capychan senkt den Körper und öffnet die Handflächen, Cabochan breitet die Flügel halb aus, Kikichan spreizt leicht die neun Schwänze, Lionchan kreuzt die Fäuste vor sich, Lalachan bläht die Brust, Lynchan duckt sich tief. Wolken ziehen dahinter, Steinlaternen-Flammen flackern. 2-4s (Kartenauswahl): Drei Karten fächern sich auf und steigen am unteren Bildrand auf, ein goldener Cursor streicht von links nach rechts und beleuchtet jede der Reihe nach. Die mittlere Karte, die von Capychan, wird ausgewählt, steigt zur Kamera auf und neigt sich leicht, Vorderseite zum Publikum, goldene Runen am Kartenrand entzünden sich von unten nach oben, das goldene Emblem auf der Kartenvorderseite dreht sich langsam und glüht, blauer Kosten-Edelstein oben links leuchtet auf. Die drei Energie-Orbs oben links erlöschen nacheinander. 4-5.5s (Karte spielen): Die Karte wird nach vorne geworfen, dreht sich mit hoher Geschwindigkeit zur Plattform, schlägt auf die Jade-Fliese unter Capychans Füßen. Die Karte zersplittert in einen Ausbruch goldenen Runenlichts, eine goldene Säule schießt hoch, ihre Fliese wechselt von Jade zu glühendem Gold, die Gravuren der gesamten Plattform leuchten auf. Ein goldener Zielring dreht sich auf Lionchans Fliese gegenüber, vier Pfeilmarker ziehen sich nach innen zusammen. 5.5-8.5s (Ultimate - Capychan): Capychan (Bild1) klatscht die Handflächen zusammen und schlägt sie dann nach unten, die Ananas-Krone auf ihrem Kopf explodiert in goldenem Licht. Hinter ihr erhebt sich ein riesiger halbtransparenter Delfin-Geist, vollständig aus lebendiger Tusche, goldene und smaragdgrüne Tuscheströme wogen und rollen darin, tropische blattförmige Tuschemuster entfalten sich Schicht um Schicht um ihn. Der Geist hebt eine riesige Handfläche und schlägt nach vorne, eine goldgrüne lebendige Tuschewelle fegt über die Plattform, Jade-Fliesen explodieren nacheinander entlang ihres Weges. Gegenüber kreuzt Lionchan (Bild2) die Arme und wirft sie dann weit auf, entfaltet einen großen rot-weißen Lichtschild vor sich, drei brüllende tuschegezeichnete Löwen-Geister erscheinen aus dem Schild, weiße Rosen werden zu roten Lichtscheiben, die um ihn kreisen. Die beiden Kräfte kollidieren frontal, der Aufprallpunkt erzeugt einen weißen Schockwellenring, der die umgebenden Wolken nach außen drückt, Ranken auf der Plattform peitschen heftig, Steinlaternen-Flammen fast erlöschen. Eine große weiße Schadenszahl "-120" mit goldenen Funken erscheint am Aufprallpunkt und treibt nach oben, Lionchans Gesundheitsbalken sinkt sichtbar und flackert. 8.5-11.5s (Ketten-Konter): Die Karte auf der Gegenseite dreht sich um und glüht rot. Lynchan (Bild4) springt hoch von ihrer Fliese, Olivenblätter verstreuen sich, schneidet einen rot-goldenen Tuscheklingen-Bogen in die Luft, hinterlässt drei Nachbilder. Gerade als die Klinge landen will, breitet Cabochan (Bild6) plötzlich weiße Flügel aus und schneidet horizontal dazwischen, ein Flügelschlag wirbelt eine tiefblaue Seewind-Spirale auf, weiße Federn und blau-grüne Tuschepunkte explodieren in der Luft, die rot-goldene Klinge wird von der Spirale abgelenkt, streift den Plattformrand und kracht in die Wolken. Im selben Moment wirft Lalachan (Bild3) den Kopf zurück und stößt einen langen Schrei aus, ein Ring sichtbarer Schallwellen in Tiefblau und Hellviolett dehnt sich von ihr aus, Frühlingszwiebel-Blütenblätter wirbeln mit den Wellen. Mehrere weiße Schadenszahlen erscheinen auf beiden Seiten, beide Gesundheitsbalken schwanken gleichzeitig. 11.5-14s (Ultimate - Kikichan): Kikichan (Bild5) tritt vor, neun weiße Fuchsschwänze fächern sich vollständig mit einem Schwisch. Hinter ihr schwebt ein riesiger leuchtender vogelförmiger Halo, Runen fließen langsam um ihn. Neun rosa-weiße Fuchsfeuer entzünden sich nacheinander an jeder Schwanzspitze, schweben einen Moment, schießen dann wie Meteore davon, Kirschblütenblätter hinter sich über die gesamte Plattform ziehend. Die drei Fliesen auf der Gegenseite leuchten nacheinander auf: Lalachan (Bild3) hebt eine Hand, um einen tiefblauen Schild zu stützen, Lynchan (Bild4) weicht seitlich aus, Lionchan (Bild2) blockt mit dem rot-weißen Schild. Mehrere weiße Schadenszahlen erscheinen und treiben nach oben, die feindlichen Gesundheitsbalken sinken kontinuierlich. 14-15s (Auflösung): Die Explosion klingt ab. Rosa-weiße Fuchsfeuer-Glut, Kirschblütenblätter, goldenes Runenlicht und blau-grüne Tuschepunkte treiben langsam nach unten und bedecken die gesamte Plattform. Die sechs Charaktere kehren zu ihren Jade-Fliesen zurück und stehen fest, Schultern heben und senken sich sanft. Die drei Energie-Orbs oben links füllen sich wieder und leuchten nacheinander auf, der "END TURN"-Rundknopf unten rechts glüht und pulsiert einmal, das goldene Banner oben blendet sauber "TURN 2" ein. Die Wolken ziehen weiter. Das Bild bleibt stabil und endet. Ton: Nativer Stereo. UI-Sounds: klare Klicks der Gesundheitsbalken, Kristallglocken der Energie-Orbs beim Aufladen, elektronische Blips des Cursors beim Überstreichen der Karten, tiefes Summen bei Kartenauswahl, kurzer Puls des Knopfs, eine klare Glocke, wenn das Zug-Banner erscheint. Kartensounds: Papier-und-Jade-Reibung beim Umdrehen, scharfer Whoosh beim Werfen, niederfrequenter Aufprall und Knacken beim Aufschlagen auf der Plattform. Kampfsounds: tiefes Grollen des Delfin-Geists, rollender Donner der Tuschewelle, metallische Resonanz des sich entfaltenden Schilds und die Brüllen der drei Löwen, riesige Explosion der frontalen Kollision gefolgt von einem halben Takt klingender Stille, Lynchans Sprung-Whoosh und das scharfe Pfeifen der Klinge, Cabochans schwerer Flügelschlag und das Heulen der Seewind-Spirale, Lalachans ein heller langer Schrei, Kikichans sanftes spirituelles Summen, wenn sich die neun Schwänze ausbreiten, und neun klare Glocken, das Whoosh-Whoosh der vorbeiziehenden Fuchsfeuer-Meteore. Charaktere haben kurze Kampfschreie nur auf Englisch: "GO!", "HAA!", "YAH!". Atmosphäre: Höhenwind, tiefes Wolkengrollen, Steinlaternen-Flammen-Knistern, entfernte kleine Menschenmengen-Jubel. Musik: eine Schicht epischer Spielkampfmusik, leiser als die Soundeffekte, Perkussion und Streicher, Rhythmus baut sich durch die drei Ausbrüche auf, endet in der letzten Sekunde mit einem hellen Akkord. Verboten: keine Schnitte, keine Szenenwechsel, keine Kamerabewegung, kein Neufokussieren, kein Umkreisen, kein Tauchen, keine realistischen Proportionen, keine langen Beine, kein Ändern des Charakterdesigns, kein siebter Charakter, kein chinesischer Text, keine Erzählung, keine Referenzbild-Panel-Ränder oder Text, keine verschwommenen oder verschmierten Frames.

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