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Shader-Code-Stil für eine Fantasy-Kugelbuch-Welt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Gadgetify
Beigetragen vonGadgetifyXQuelle

13. Juli 2026

Shader-Code-Stil für eine Fantasy-Kugelbuch-Welt Eine Pseudo-SDF-Shader-Code-Vorlage, die eine hohle Kugel rendert und eine verborgene Fantasy-Zivilisation mit gestufter Architektur und Manuskripttexturen enthüllt.

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2x2-Raster, 16:9, mache dies für 4 nicht urheberrechtlich geschützte Bücher, öffentlicher Raum // Kugel-SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Riss: eine rauschmodulierte Schnittebene, die die Kugel teilt float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // links/rechts // Äußere linke Hülle: SDF leicht verschieben für Manuskriptrelief, dann mit kultureller Textur schattieren. float sdf_exterior = sdf_sphere; // nur linke Seite // Inneres: einen hohlen Bereich ausschneiden, indem eine kleinere verschobene Kugel subtrahiert wird, sodass eine Hülle bleibt. float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, sdSphere(p - vec3(0.4,0,0), 0.8)); // hohle rechte Seite // Gestufte Architektur: Reihe verschachtelter Boxen und Zylinder entlang der Höhlenwände float sdf_arch = tiered_structures(p, epic_cities); // Kreaturen: SDFs mythischer Bestien dynamisch platziert. float sdf_river = thin_tube(p, epic_river_path); // Soldaten: instanziierte winzige humanoide SDFs mit Rüstung, in Formationen. // Materialien: Manuskript = diffus + Normalmap aus Kalligrafie-Pinselstrichen; Architektur = Stein/Gold-PBR; Innenlicht = emittierendes Feuer. // Beleuchtung: Punktlicht tief in der Höhle (Feuer), Flächenlicht für Studio. // Kamera: Makroobjektiv, f/2.0, Fokus auf Höhlenmitte, DOF-Unschärfe für Hintergrund und äußere Hüllkanten. // Nachbearbeitung: geringe Schärfentiefe, weißes Studio jenseits der Kugel, keine modernen Elemente.

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