Shader-Code-Stil für eine Fantasy-Kugelbuch-Welt
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Shader-Code-Stil für eine Fantasy-Kugelbuch-Welt Eine Pseudo-SDF-Shader-Code-Vorlage, die eine hohle Kugel rendert und eine verborgene Fantasy-Zivilisation mit gestufter Architektur und Manuskripttexturen enthüllt.
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Aus dem Englischen übersetzt ·
2x2-Raster, 16:9, mache dies für 4 nicht urheberrechtlich geschützte Bücher, öffentlicher Raum // Kugel-SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Riss: eine rauschmodulierte Schnittebene, die die Kugel teilt float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // links/rechts // Äußere linke Hülle: SDF leicht ...
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- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/Gdgtify/status/2076640535436214429
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