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Seedance 2.5 Fotorealistisches Mode-Anziehvideo

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Johnn
Beigetragen vonJohnnXQuelle

30. Aug. 2026

Seedance 2.5 Fotorealistisches Mode-Anziehvideo A detailed 15-second video prompt for Seedance 2.5 combining photorealistic fashion footage with 2D retro pixel dress-up-game graphics, including character consistency, camera rules, scene-by-scene actions, and audio specifications.

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Erstelle ein 15-Sekunden-Video im 16:9-Querformat in 4K UHD mit 30fps, das fotorealistisches Fashion-Filmmaterial mit knackiger 2D-Retro-Pixel-Dress-up-Spielgrafik kombiniert. CHARAKTER: Ava. Bewahre strikt Avas Gesicht, Identität, Hautton, Gesichtszüge, Haareigenschaften und Körperproportionen aus der Referenz während des gesamten Videos. Keine Identitätsabweichung. KAMERA: Vollständig fixierte Frontaufnahme in Ganzkörperansicht, leicht erhöht, 24–28-mm-Weitwinkel-Look. Ava bleibt während des gesamten Videos vollständig sichtbar von Kopf bis Schuhe. Kein Zoom, Schwenk, Neigung, Wackeln, Neurahmen oder Perspektivwechsel. SETTING: Gemütliches Schlafzimmer im Frühherbst mit warmen off-white Wänden, honigfarbenem Holzboden, cremefarbenem Teppich, vintage Holztisch und Amberlampe auf der linken Seite, dunkelgrünem Stuhl, Büchern und Kaffeetasse, großer grüner Pflanze im Hintergrund in der Mitte, hölzernem Kleiderständer, cremefarbenem Schrank und kleinem Hocker auf der rechten Seite, braunen Stiefeln auf dem Boden, botanischem Wanddruck. Warmes natürliches Nachmittagslicht. Alles bleibt stabil. AUDIO: Fröhliche Y2K-Retro-Elektronikmusik mit knackigen 8-Bit-Klängen: Arcade-Ankunft, Menüaktivierung, Ladeabschluss, Mausklicks, Kleidungsausrüstung, Level abgeschlossen. Kein Dialog oder Untertitel. [00:00–02.7] PIXEL-ANKUNFT Leeres Schlafzimmer. Ein flaches 2D-Pixel-Arcade-Portal in Braun und Creme erscheint oben rechts. Ava kommt daraus hervor und bewegt sich natürlich zur exakten Mitte, gekleidet in einen übergroßen cremefarbenen Strick-Schlafpullover, cremefarbene Lounge-Shorts und beige Hausschuhe. Ihre Augen sind geschlossen und sie wirkt schläfrig. Das Portal kollabiert zu Pixeln und verschwindet. Ava lässt sich natürlich auf dem Teppich nieder. [02.7–05.0] SPIELMENÜ Pixel-HUD aktiviert sich an den Rändern. Oben links: „PLAYER 01“ und „AVA“, mit drei kleinen Pixelsternen. Oben rechts: Pixel-Batteriesymbol. Unten: cremefarbener/brauner Pixel-Ladebalken, der sich von links nach rechts füllt. Ava öffnet ihre Augen, schaut in die Kamera, blinzelt und streckt dann beide Arme nach oben. Der Ladevorgang wird mit einem 8-Bit-Klang abgeschlossen. Vier Pixel-Kleidungskarten erscheinen vertikal auf der RECHTEN Seite: 1. Elfenbein-Rüschenbluse 2. Olivgrüner Faltenrock 3. Rostbraune kurze Strickjacke 4. Cremefarbene Socken + braune Loafer Darunter: Blatt-„?“-Bonuskarte. Ein weißer Pixel-Mauszeiger kommt von LINKS und kreuzt nie Avas Gesicht. [05.0–10.7] DRESS-UP Jedes Kleidungsstück folgt EXAKT: Zeiger bewegt sich → Klick → kurze Pause → harter Schnitt mit fixierter Kamera → Kleidungsstück erscheint. Kein Morphing, keine Partikel, keine allmählichen Änderungen oder Übergangseffekte. 05.0–06.2: Klick auf Bluse. Harter Schnitt: Schlafpullover wird zu einer taillierten elfenbeinfarbenen Bluse mit Peter-Pan-Kragen, braunem Band und Spitzenbesatz. Shorts bleiben. 06.2–07.4: Klick auf Rock. Harter Schnitt: Shorts werden zu einem olivgrünen hoch taillierten Falten-Minirock. Brauner Vintage-Gürtel erscheint. 07.4–08.8: Klick auf Strickjacke. Harter Schnitt: Rostbraune flauschige kurze Strickjacke erscheint. Zwei zarte geschichtete Halsketten erscheinen. 08.8–10.0: Klick auf Schuhe. Harter Schnitt: Beige Hausschuhe werden zu cremefarbenen gestreiften Knöchelsocken und dunkel schokoladenbraunen klobigen Vintage-Loafern. Füße bleiben fest auf dem Boden. 10.0–10.7: Klick auf Blatt-„?“-Karte. Harter Schnitt: Dunkelolivfarbene Baskenmütze und strukturierte braune Leder-Schultertasche erscheinen. Ava schaut kurz auf ihr Outfit hinunter. [10.7–13.2] FINALER LOOK Finales Outfit: dunkelolivfarbene Baskenmütze, lockeres natürliches Haar, rostbraune flauschige kurze Strickjacke, elfenbeinfarbene Bluse mit Spitzenbesatz und Band, olivgrüner Falten-Minirock, brauner Gürtel, geschichtete Halsketten, cremefarbene gestreifte Socken, schokoladenbraune Loafer, braune Schultertasche. Ava schaut auf das Outfit hinunter, glättet ihre Strickjacke, hält leicht den Taschenriemen und schaut dann direkt in die Kamera mit einem dezenten Lächeln. Sie verlagert natürlich ihr Gewicht auf ein Bein. Die vier Kleidungskarten schrumpfen zu Pixeln und verschwinden von oben nach unten. [13.2–15.0] ABGESCHLOSSEN Großer cremeweißer Pixeltext mit dunkelbrauner Kontur erscheint unterhalb von Avas Taille: „LOOK UNLOCKED!“ Drei Pixelsterne blinken einmal. Kleine Pixelblätter animieren kurz um den Text. Spiele einen klaren 8-Bit-Level-Abschlussklang. Ava hält die finale Fashion-Pose mit subtiler Atmung nur. Bei exakt 15 Sekunden endet das Video sofort mit dem abgeschlossenen Outfit und vollem HUD. Kein Ausblenden. VISUELLE REGEL: Ava, Kleidung, Haar, Raum, Beleuchtung und Schatten sind fotorealistisch. NUR das Portal, HUD, Ladebalken, Zeiger, Kleidungskarten, Sterne, Blätter und Text sind Pixelkunst. Wichtigste Regel: Jeder Outfitwechsel ist ein sauberer harter Schnitt unmittelbar nach dem korrekten Mausklick. Behalte Avas exakte Position und Körperproportionen bei jedem Schnitt identisch bei.

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