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Seedance 2.5: Fotorealistisches Romantik-Spiel UI Video Prompt

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John
Beigetragen vonJohnXQuelle

3. Sept. 2026

Seedance 2.5: Fotorealistisches Romantik-Spiel UI Video Prompt Ein detaillierter Seedance 2.5 Video-Prompt für eine fotorealistische Romantik-Spiel-UI-Interaktionsszene, mit vollständiger Kontinuität, Dialog, UI-Spezifikationen und Negativ-Prompt. Enthält ein 10-sekündiges Einzelaufnahme-Szenario in einer Bar-Lounge mit einer weiblichen Hauptfigur und einer Ego-Perspektive des männlichen Spielers.

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Dauer: 10 Sekunden Seitenverhältnis: 16:9 Referenz: Nur für das Gesicht der Protagonistin – Gesichtszüge, Hautton, Körperbau und Identität stabil halten Sprache: Chinesisch UI-Sprache: Englisch Untertitel: Keine Audio: Präzise chinesische Lippenbewegungen, natürliche Frauenstimme, männliche Off-Stimme, sanfte Jazz-Lounge-Musik, Menü-Bewegungstöne, Bestätigungston, zerbrechendes Glas-Herz-Geräusch Gesamtstil: Fotorealistische Live-Action kombiniert mit originellem Dating-Game-UI – First-Person-Lounge-Interaktion, feste Kameraposition, realistisches nuanciertes Schauspiel kontrastiert mit übertriebenem Game-Feedback für komischen Effekt GLOBALE KONTINUITÄT Setting: Private Lounge, geschwungenes dunkles Samtsofa, Zebramuster an der Wand, lila-blaue Ambientebeleuchtung. Auf dem linken Beistelltisch: Wasserflasche, Eiskaffee, Glas-Dekanter, Snacks und kristallene Tischlampe. Szene muss fotorealistisch sein: natürliche Hauttextur, echte Haarsträhnen, Samtfalten, Glasreflexionen, Flüssigkeitsbrechung und natürliche Tiefenschärfe. Kein CGI-Look, keine billigen Greenscreen-Effekte. Weibliche Hauptfigur: Erwachsene Frau, Gesicht gemäß Referenz. Dünne Brille, Ohrringe, Halskette, dunkelrotes tailliertes Samtkleid. Sie sitzt rechts von der Bildmitte, leicht nach links versetzt, Beine zusammen, Hände auf dem Schoß gefaltet. Die gesamte Szene zeigt nur diese eine echte Person. Männlicher Hauptcharakter: Die Kamera ist die Ich-Perspektive des Mannes – nur seine chinesische Off-Stimme ist zu hören. Kein Gesicht, keine Hände, kein Körper sichtbar. Kamera: Feste Augenhöhe, wie wenn der Mann ihr gegenübersitzt. Bildausschnitt vom Kopf bis zu den Oberschenkeln, linker Bildrand zeigt Tisch und Getränke. Durchgehende Einzelaufnahme – kein Schwenken, kein Zoomen, keine Kamerabewegung, keine Schnitte. Alle Menüs und Effekte werden in der Nachbearbeitung über das echte Filmmaterial gelegt. GAME-UI: Oben links durchgehend ein goldener UI-Bereich: - Waagerechte Anzeigeleiste für Zuneigung - Drei goldene leere Herzsymbole - Dezente glitzernde Partikeleffekte UI muss klar, minimalistisch und im englischen 2D-Stil sein und darf das Gesicht der Protagonistin nicht verdecken. SZENE 1 (00:00–00:10) – Falsche Hobby-Auswahl Protagonistin: Sie blickt in die Kamera und führt eine vollständige interaktive Frage-Antwort-Runde durch. 00:00–00:02.20 – Frage der Protagonistin: Sie beugt sich leicht vor, schaut direkt in die Kamera, lächelt natürlich und warm. Sie nickt kurz, dann neigt sie den Kopf leicht nach links. Dialog: „Ich mag Spiele. Was sind deine Hobbys?“ Stimme: Lässig und natürlich, die Frage endet mit leicht steigender Intonation. Schauspiel: Beim ersten Satz wie beim Teilen einer Vorliebe; bei „Was sind deine Hobbys?“ hebt sie kurz die Augenbrauen; nach dem Satz schließt sie den Mund und hält erwartungsvoll Blickkontakt. 00:02.20–00:04.20 – Englisches Menü erscheint: Ein halbtransparentes cremefarbenes Spielmenü blendet in der Bildmitte ein. Die Protagonistin bleibt ruhig dahinter. Englisches UI: Kopfzeile: „ASK“ Frage: „WHAT'S YOUR HOBBY?“ Optionen: „KARAOKE“ / „GAMBLING“ / „NIGHTLIFE“ Ein leuchtend magentafarbener Auswahlbalken steht zunächst auf „KARAOKE“, bewegt sich dann mit einem Cursor-Ton nach unten zu „GAMBLING“. Männliche Off-Stimme, kurz und gelassen: „Glücksspiel.“ „GAMBLING“ leuchtet auf, ein Bestätigungston ertönt, die anderen Optionen und das Menü blenden schnell aus. 00:04.20–00:06.80 – Peinliche Reaktion: Die Protagonistin reagiert erst nach 0,3 Sekunden Verzögerung. Sie lehnt sich kaum merklich zurück, ihr Lächeln gefriert langsam. Sie hebt die Augenbrauen, blickt kurz nach oben, dann wieder in die Kamera. Dialog: „Ah … Glücksspiel … Hmm.“ Stimme: „Ah“ mit leichter Überraschung; „Glücksspiel“ langsamer und zögernd; „Hmm“ tiefer und gedehnt. Schauspiel: Keine Wut, kein Augenrollen, keine offene Abneigung. Hände bleiben gefaltet. Die Verlegenheit zeigt sich nur durch Mikroexpressionen: Augenbrauen, Augen und Mundwinkel. Dann ein kleines, verlegenes Lächeln. VFX: Links erscheint ein großes halbtransparentes lila-rosa Kristallherz; mehrere kleine lila Herzpartikel schweben um sie herum. Dunkelviolette Wellen-Lichteffekte erscheinen an den Bildrändern. Das große Kristallherz bekommt Risse und zerfällt in zwei Hälften, mit einem kurzen Glasbruch-Sound. Die Hälften verblassen. Keine lila Regenlinien, keine Spiral-Graffiti. 00:06.80–00:08.80 – Kurze Entwarnung: Die Effekte klingen ab. Die Protagonistin atmet kaum merklich ein, beugt sich wieder leicht vor, ihr Gesichtsausdruck wird wieder freundlich und professionell. Dialog: „Übertreib es nur nicht.“ Stimme: Besorgt und zurückhaltend, nicht vorwurfsvoll. Schauspiel: Bei „Übertreib“ wird ihr Lächeln etwas dezenter; am Satzende nickt sie leicht und kehrt zu einem ruhigen, professionellen Lächeln zurück. Oben links normalisiert sich die Zuneigungsanzeige wieder auf Gold. 00:08.80–00:10.00 – Nächstes Menü: Drei englische Themenkarten gleiten von unten ins Bild: Links: „ADVENTUROUS EATER“ / Mitte: „PIZZA“ / Rechts: „GRAB THE BOTTLE“ Untere Beschriftung: „SELECT TOPIC“ Die linke Karte „ADVENTUROUS EATER“ leuchtet magentafarben auf. Die Protagonistin lächelt ruhig hinter dem Menü, Mund geschlossen. In den letzten 0,3 Sekunden blendet das Bild zu einem vollständigen Weiß über – echte Aufnahme, UI und Protagonistin verschwinden gleichzeitig. Kontinuität: Lounge-Beleuchtung, Tischgegenstände und Sitzposition der Protagonistin bleiben während der gesamten Szene unverändert. Kamera: Feste Einstellung, durchgehende Einzelaufnahme. Stil: Das Schauspiel der Protagonistin wirkt natürlich und subtil; die Spiel-UI und Herz-Effekte sind bewusst übertrieben und clean – der Kontrast erzeugt den Humor. Einschränkungen: Chinesisch nur für Dialoge; sämtliche UI-Texte müssen Englisch sein; keine Untertitel. Die Auswahl muss zuerst auf „KARAOKE“ stehen und dann zu „GAMBLING“ wechseln. Der Mann muss „Glücksspiel“ sagen. Das Herz muss klar in zwei Hälften zerbrechen. Negative Vorgaben: Keine fehlende männliche Off-Stimme; kein Gesicht, keine Hände, kein Körper des Mannes sichtbar; keine zweite echte Person. Nicht die falsche Option auswählen; „KARAOKE“ nicht als endgültige Auswahl zeigen; „GAMBLING“ nicht überspringen. Keine UI-Texte in anderen Sprachen; keine Tippfehler; keine falsche Reihenfolge der Optionen; Menü darf das Gesicht der Protagonistin nicht verdecken. Protagonistin darf nicht sofort peinlich berührt sein, keine Wut, kein Augenrollen, kein Schreien, kein Weinen, keine übertriebenen Gesten. Keine lila Regenlinien, keine vertikalen Regenstreifen, keine Spiralen, keine Graffiti, keine falschen Spezialeffekte. Herz darf nicht intakt bleiben, nicht explodieren, nicht von der Protagonistin gehalten werden, nicht das gesamte Bild bedecken. Kein CGI-Charakter, kein Game-Charakter-Modell, keine plastische Haut, kein Wachsgesicht, kein Greenscreen-Look. Keine wechselnden Gesichtszüge, keine Frisurenänderungen, keine Brille, die verschwindet, keine Kleidungswechsel, keine Hauttonänderungen, keine Altersänderungen. Keine Lippenbewegungen ohne Ton; kein Weiterreden im Off; keine falsche Sprachzuordnung; keine doppelte Stimme. Keine Kamerabewegungen, kein Schwenken, kein Zoomen, kein Wackeln, keine Schnitte, keine Szenenwechsel. Tischgegenstände dürfen sich nicht bewegen; Getränke dürfen nicht schwappen; Glas darf nicht von selbst zerbrechen; keine zusätzlichen Hände oder Körperteile. Keine vorgefertigten Spiel-Assets, keine Logos, keine Wasserzeichen.

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