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Ruinen des Kalten Berges - Seedance 2.5 Kinematische Schlacht

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Loriel.AI
Beigetragen vonLoriel.AIXQuelle

2. Sept. 2026

Ruinen des Kalten Berges - Seedance 2.5 Kinematische Schlacht Ein detaillierter Seedance 2.5 Video-Prompt für einen 15-sekündigen cineastischen Kampf zwischen einer Schwertkämpferin und einem steinernen Gargoyle, mit Charakter-Locks, Szenen-für-Szenen-Zeitplan, VFX und Sounddesign.

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R2V, Seedance 2.5. @Image1 fixiert Alin: erwachsene weibliche Schwertkämpferin, schwarzer Hochsteckfrisur, goldener Schmuck, rote Bänder, dunkel-navyblaues und karmesinrotes chinesisches Kriegsgewand, antike Goldstickerei, schwarze Stiefel, schlankes Drachenabgrund-Schwert. Nur Kampfabnutzung hinzufügen: Staub, zerkratzte Schutzwachen, lose Haare, Asche auf der Wange, zerrissener Gewandsaum, kein Blut. @Image2 fixiert Ston: riesige grau-schwarze Stein-Gargoyle-Bestie, Doppelhörner, Fangzähne, zerrissene Fledermausflügel, riesige Krallen, langer Schwanz, raue Basalthaut, 3,8m+ Maßstab. Nur Steinschäden hinzufügen: Risse, abgesplitterte Krallen, glühender Staub in Fugen. Kein Nashorn, kein einzelnes Horn, kein Vierbeiner. 15s, 9:16 vertikaler Container mit horizontalem Cinemascope-Rahmen zentriert, schwarze Balken oben und unten. Kalte Bergruinen, zerbrochene Mauern, Wachturm, Geröllhang, Sturmwolken, eisiger Wind, fliegender Staub. Kalter Fantasy-Bleach-Bypass-Look: blau-graue Schatten, Basaltschwarz, Asche-Mitteltöne, geringe Sättigung, karmesinrote Bänder und antikes Gold als Akzente, silberne Schwertblitze, orangefarbene Funken nur bei Steinaufprall. 0-1.2s: niedriger Boden-Push-in durch Geröll; Stons Klaue bricht durch die Wand, Kopf und zerrissene Flügel erheben sich. 1.2-2.8s: Ston stürmt bergab, zermalmt Stein; Alin huscht links im Vordergrund, Klauenaufprall explodiert hinter ihr. 2.8-4.0s: Alin gleitet unter Staub, zieht Schwert, kratzt an Stons Steinklaue, Funken und Steinpulver platzen. 4.0-5.4s: Ston fegt mit dem Schwanz; Alin pflanzt das Schwert, dreht sich weg; eine Säule zersplittert in eine Staubwolke. 5.4-6.8s: Alin rennt eine gefallene Mauer hoch und springt, während Stons Flügelstoß Rauch seitwärts drückt. 6.8-8.3s: Alin greift Risse nahe Stons Flügelwurzel; Stiefel schaben Basalt; Ston zerschmettert die Wand neben ihr. 8.3-9.7s: Nahaufnahme-Schwertschlag in die Schultersteinfuge, kein Blut, nur Risse, Splitter, Funken, grauer Staub. 9.7-10.8s: Ston brüllt, reißt den Flügel auf, schleudert Alin ab; Kamera taumelt mit ihrem Fall. 10.8-12.0s: Alin trifft Geröll, rollt, stößt das Schwert in den Boden, um das Gleiten zu stoppen, Funken verblassen zu Staub. 12.0-13.4s: Ston hebt die Klaue zum Abschluss; Alin erhebt sich auf einem Knie und blockt, Staub hängt zwischen ihnen. 13.4-15s: weites Gegenüberstehen, Alin links im Vordergrund schwer atmend, Ston rechts auf ruinierter Höhe brüllend, Flügel halb gespreizt, Risse verblassen, kein Sieg. VFX: Trümmer folgen der Aufprallrichtung, Staub expandiert dann verdünnt sich im Wind, Funken nur von Metall auf Basalt, Flügelstoß bewegt Stoff und Rauch, Risse glühen kurz dann verblassen. Sound: Wind, Donner, Steinaufprall, Geröll, Flügeldruck, Schwert schabt Basalt, Funkenknistern, Alins Atmung, tiefes angespanntes Dröhnen. Keine Untertitel, kein Wasserzeichen, keine moderne Architektur, keine Sci-Fi-Ausrüstung, kein Cartoon-Stil, keine Gewaltdarstellung, kein Blut, keine Wunddetails, kein Text, keine Identitätsdrift, keine Maßstabsdrift.

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