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Physikalisch genaues Feuer- und Flammen-Rendering-Prompt

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Gadgetify
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2. Aug. 2026

Physikalisch genaues Feuer- und Flammen-Rendering-Prompt Ein umfassendes physikbasiertes Prompt zur Erzeugung realistischer Feuerszenen, das Flammenfarbe, Beleuchtung, Schatten und Plume-Verhalten mit strengen Einschränkungen abdeckt.

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2x2-Raster, 16:9, KI leitet verschiedene Motive ab: UNBEKANNTES T_soot = Flammentemperatur ; p_f, Skala = Flammenposition & -größe ; Q̇ = Wärmefreisetzung ; Brennstoffbett GESETZE Glühen leuchtende Zone = Ruß glüht als Graukörper: ~900K dunkelrot · ~1200K orange · ~1500K gelb-weiß Blau ist KEIN Schwarzkörper - es ist CH*/C₂*-Chemilumineszenz ⇒ nur vorgemischt/mager ⇒ eine gelbe Flamme ist PER DEFINITION rußig ⇒ sie färbt ab und raucht beim Löschen Auftrieb Auftriebsplume steigt anti-parallel zu ĝ ; zieht Luft an ⇒ verbreitert sich mit der Höhe (~15° Halbwinkel) Flammenhöhe H ∝ Q̇^{2/5} ; Pulsationsfrequenz f ≈ 1,5·D^{−1/2} Hz unter einer Decke dreht sich die Plume und SCHICHTET sich zu einer absteigenden Schicht Strahlungsmessung die Flamme beleuchtet: E(x) ≈ Q̇_rad·(n̂·r̂)/4πr² , Nahfeld-Abschwächung durch ausgedehnte Quelle ⇒ jeder geworfene Schatten STRAHLT von p_f aus ; Halbschatten verbreitert sich mit Abstand Verdeckung→Empfänger ⇒ das geworfene Licht trägt die GLEICHE Farbart wie die eigene leuchtende Zone der Flamme Optik des Gases eine Flamme ist ein durchscheinendes emittierendes VOLUMEN: keine harte Silhouette, kein Eigenschatten; Objekte davor erscheinen als dunkle Silhouetten, niemals umgekehrt ERHALTUNG Brennstoff → flüchtige Stoffe + Ruß + CO₂/H₂O + Wärme. Eine Flamme benötigt ein angebundenes Brennstoffbett und einen Luftweg; rußige gelbe Leuchtkraft und eine vollkommen saubere rauchfreie Umgebung können nicht koexistieren. ÜBERBESTIMMUNG 2 Unbekannte (T_soot, p_f) 7× rekonstruiert ⇒ 5 redundante Gleichungen T̂_flamme (Farbart der leuchtenden Zone) T̂_geworfen (Farbe des Lichts auf nahen Oberflächen) T̂_höhe (H vs Q̇, Brennstoff) p̂_schatten (jede Wurfrichtung projiziert zurück auf einen Ursprung) p̂_abfall (invers-quadratischer Gradient) p̂_spec (Glanzlichter auf glänzenden Objekten) p̂_halbschatten (Weichheit vs Abstand) EHRLICH eine Flamme erklärt ihre eigene Farbe, die Farbe und den Abfall jeder beleuchteten Oberfläche, jede Schattenrichtung und -weichheit, die Plume und den Rußnachweis VERBOTEN ein loderndes Feuer, dessen Umgebung durch neutrales oder tageslichtbalanciertes Umgebungslicht beleuchtet wird ; geworfene Schatten, die nicht von der Flamme ausgehen oder auf sie zeigen ; Feuerlicht kühl/neutral gerendert, während die Flamme warm gerendert wird ; eine Flamme mit scharfer opaker Kante oder die einen eigenen Schatten wirft ; blaue vorgemischte Flammen, die von festem Holz aufsteigen ; eine Plume, die weder verbreitert noch steigt oder eine Decke ignoriert statt zu schichten ; eine Flamme, die frei von jedem Brennstoffbett schwebt.

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