Meister-Charakterreferenzblatt-Prompt
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Meister-Charakterreferenzblatt-Prompt Ein umfassender Prompt zur Erstellung eines professionellen Master-Charakterreferenzblatts mit 20 detaillierten Abschnitten, die Identitätsfestlegung, Drehung, Ausdrücke, Materialien und Produktionskonsistenz für KI-Bild-/Videoerzeugung, Animation, Spiele und Kinoproduktion abdecken.
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Verwende das von mir hochgeladene Charakter-Referenzbild, um ein professionelles MASTER-CHARAKTER-REFERENZBLATT zu erstellen, das für konsistente KI-Bildgenerierung, KI-Videogenerierung, Animation, Spiele und Filmproduktion konzipiert ist.
WICHTIG:
Das hochgeladene Bild ist die EINZIGE WAHRHEITSQUELLE.
Dies ist KEINE Neugestaltungsaufgabe.
Erstelle keinen neuen Charakter.
Interpretiere den Charakter nicht neu, verschönere ihn nicht, vereinfache ihn nicht, verändere sein Alter nicht und gestalte ihn nicht neu.
Analysiere automatisch die hochgeladene Referenz und bewahre den Charakter exakt so, wie er gezeigt wird.
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IDENTITÄTSSPERRE - HÖCHSTE PRIORITÄT
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Jede Darstellung auf dem Blatt muss GENAU DENSELBEN CHARAKTER zeigen.
Bewahre exakt:
• Gesichtsgeometrie
• Schädel- und Kopfform
• Augenform, Augenabstand und Augenfarbe
• Augenbrauen
• Nase
• Lippen
• Kieferlinie und Kinn
• Ohren
• Hautton
• sichtbares Alter
• Frisur und Haaransatz
• Haarlänge und Haarvolumen
• Haarfarben und Farbverläufe
• Körperproportionen
• Schulter- / Oberkörper- / Taille- / Hüftproportionen
• Arm- und Beinproportionen
• Hände und Füße
• Outfit-Konstruktion
• Outfit-Farben
• Schuhe
• Materialien
• Accessoires
• Charakteristische Requisiten
• Asymmetrische Merkmale
• Alle charakterspezifischen Details
Lass niemals eine Identitätsabweichung zwischen den Feldern zu.
Verschiedene Blickwinkel, Ausdrücke und Posen müssen dennoch unverkennbar wie DIESELBE Person oder DERSELBE Charakter aussehen.
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BLATTGESTALTUNG
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Format:
16:9 Querformat.
Hintergrund:
sauberes neutrales Off-White / sehr helles warmes Grau.
Präsentation:
Premium-professionelles Spiel- / Animations- / Filmproduktions-Modellblatt.
Verwende:
• sauberes redaktionelles Raster
• starke Informationshierarchie
• konsistente Ränder
• großzügige Abstände
• ausgerichtete Module
• dünne technische Trennlinien
• prägnante lesbare englische Beschriftungen
• konsistenter Charakter-Maßstab
Die Hauptidentität und die Drehung müssen die größte visuelle Betonung erhalten.
Kein Wasserzeichen.
Keine gefälschten Marken.
Keine unnötigen Logos.
Kein dekoratives Beiwerk.
Kein zufälliger Text.
Behalte den EXAKTEN visuellen Stil des hochgeladenen Charakters bei:
fotorealistisch, semi-realistisch, Anime, stilisierter 3D, 2D, Pixel-Art, usw.
Mische niemals Rendering-Stile.
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01 - HAUPTIDENTITÄT
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Erstelle eine große endgültige HELDEN-Darstellung.
Leite automatisch die visuelle Identität des Charakters aus der Referenz ab.
Füge prägnante Felder hinzu, wenn sie sicher abgeleitet werden können:
CHARAKTERNAME: [verwende den bereitgestellten Namen; andernfalls allgemein lassen]
ROLLE / IDENTITÄT
ALTER / ALTERSBEREICH
PERSÖNLICHKEIT: 3-5 Schlüsselwörter
KERNTHEMA: ein kurzer Satz
Erfinde keine Überlieferung, wenn sie nicht geliefert wird.
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02 - GANZKÖRPER-DREHUNG
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Zeige:
• VORNE
• VORNE-LINKS 3/4
• LINKSES PROFIL
• HINTEN
• RECHTES PROFIL
• VORNE-RECHTS 3/4
Alle Ansichten müssen verwenden:
• identischen Charakter
• identischen Maßstab
• identische Grundlinie
• neutrale stehende Pose
• konsistente Proportionen
• identische Outfit-Konstruktion
• identische Accessoires
• identische Haarlänge
Keine dramatische Perspektive.
Spiegele nicht eine Seite, um die gegenüberliegende Seite vorzutäuschen.
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03 - KÖRPERPROPORTIONSSYSTEM
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Erstelle eine technische Proportionsanleitung, die zeigt:
• Gesamthöhe
• Kopf-zu-Körper-Verhältnis
• Schulterbreite
• Oberkörperlänge
• Taillenposition
• Hüftbreite
• Armlänge
• Beinlänge
• Handgröße
• Fußgröße
Die hochgeladene Referenz bestimmt die Proportionen.
Ändere den Körper NICHT in Richtung generischer Schönheitsideale.
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04 - SILHOUETTENSPERRE
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Zeige solide Silhouetten:
• VORNE
• SEITE
• 3/4
Bewahre erkennbares Haarvolumen, Körperproportionen, Kleidungsform, Schuhe und charakteristische Merkmale.
Der Charakter sollte allein anhand der Silhouette erkennbar bleiben.
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05 - GESICHTSIDENTITÄTSSPERRE
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Zeige DASSELBE neutrale Gesicht aus:
• VORNE
• 3/4 LINKS
• 3/4 RECHTS
• PROFIL LINKS
• PROFIL RECHTS
Sperre:
• Augenabstand
• Augengröße
• Nasenvorsprung
• Lippenvolumen
• Kieferlinie
• Wangenstruktur
• Stirn
• Kinn
• Ohren
• Haaransatz
Dieser Abschnitt dient speziell dazu, GESICHTSDRIFT zu verhindern.
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06 - KOPF- & KAMERASTURUKTUR
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Zeige:
• AUGENHÖHE
• NACH OBEN SCHAUEND
• NACH UNTEN SCHAUEND
• LEICHTE AUFSICHT
• LEICHTE UNTERSICHT
Die Kamerahöhe darf die Gesichtsanatomie NICHT verändern.
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07 - AUSDRUCKSSYSTEM
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Zeige 8 Ausdrücke mit DEMSELBEN Gesicht:
• NEUTRAL
• GLÜCKLICH
• NEUGIERIG
• ÜBERRASCHT
• ENTSCHLOSSEN
• WÜTEND / ANGESPANNT
• TRAURIG
• AUFGEREGT / ENTSPANNT
Passe Ausdrücke nur an, wenn es für die Persönlichkeit des Charakters notwendig ist.
Ausdrücke verändern das SCHAUSPIEL - NICHT die Identität.
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08 - MIKRO-AUSDRÜCKE / SCHAUSPIELSPERRE
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Erstelle enge Gesichtsausschnitte, die zeigen:
• AUGENANSPANNUNG
• LEICHTES LÄCHELN
• MUNDANSPANNUNG
• SUBTILE ANGST / SORGE
• KONTROLLIERTES ATMEN / ERHOLUNG
Diese Referenzen sind speziell für subtile KI-Video-Gesichtsanimation gedacht.
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09 - HAARSYSTEM
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Dokumentiere:
• VORNE
• SEITE
• HINTEN
• Haaransatz
• Pony
• Haarwurzeln
• Haarspitzen
• Farbverläufe
• Verzierungen
• markante Strähnen
Wenn angemessen, füge eine kleine Bewegungsreferenz hinzu:
RUHE → DREHUNG → WIND → ERHOLUNG
Die Frisur muss während der Bewegung strukturell identisch bleiben.
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10 - OUTFIT-KONSTRUKTION
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Dokumentiere das kanonische Outfit:
• VORNE
• SEITE
• HINTEN
Füge Nahaufnahmen wichtiger Schichten und Konstruktionen hinzu:
• Oberteil
• Unterteil
• Jacke
• Rock / Hose
• Gürtel
• Träger
• Handschuhe
• Strümpfe
• Schuhe
• Rüstung
• Schmuck
Zeige Konstruktionsdetails.
Erfinde KEINE alternativen Kostüme.
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11 - MATERIAL- & TEXTURREFERENZ
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Erstelle Makro-Proben jedes relevanten Materials.
Beispiele:
• Haut
• Haar
• Baumwolle
• Denim
• Leder
• Seide
• metallischer Stoff
• Stahl
• Chrom
• Kunststoff
• Gummi
• Fell
• Glas
Materialien müssen mit der hochgeladenen Referenz übereinstimmen.
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12 - ACCESSOIRES & CHARAKTERISTISCHE REQUISITEN
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Isoliere alle wichtigen Accessoires und charakteristischen Objekte.
Dokumentiere:
• Geometrie
• Ausrichtung
• Farbe
• Material
• Befestigungspunkt
• relativer Maßstab
Erfinde KEINE Accessoires.
Charakteristische Elemente dürfen in späteren Generationen niemals zufällig verschwinden.
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13 - HAND- & INTERAKTIONSBIBLIOTHEK
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Zeige:
• ENTSPANNTE HAND
• FAUST / ANSPANNUNG
• ZEIGEN
• GREIFEN
• GESICHT BERÜHREN
Wenn ein charakteristisches Objekt existiert, zeige auch:
• CHARAKTERISTISCHER GRIFF / INTERAKTION
Beispiele:
Waffengriff, Motorradlenker, Kamera, Mikrofon, Fernbedienung, Werkzeug, usw.
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14 - CHARAKTER-POSENSPRACHE
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Erstelle 3-6 Ganzkörperposen, die DIESES Charakters natürliche Persönlichkeit und Bewegungssprache ausdrücken.
Mögliche Kategorien:
• entspannt
• selbstbewusst
• wachsam
• defensiv
• verspielt
• aktionsbereit
Vermeide zufällige Model-Posen, es sei denn, sie sind für den Charakter angemessen.
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15 - FARBPALETTE
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Extrahiere die kanonische Palette aus der Referenz.
Für jede wichtige Farbe zeige:
• Farbfeld
• HEX-Wert
• Anwendung
Beispiele:
HAARBASIS
HAARSPITZE
HAUT
AUGEN
PRIMÄRES OUTFIT
SEKUNDÄRES OUTFIT
AKZENT
METALL
SCHUHE
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16 - SEKUNDÄRES BEWEGUNGSSYSTEM
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Dokumentiere flexible Elemente wie:
• Haar
• Pferdeschwanz
• Rock
• Mantel
• Schal
• Ketten
• Schmuck
• Schwanz
• Ohren
• Flügel
• loses Stoffmaterial
Zeige:
RUHE → BEWEGUNG → SCHWUNG → ERHOLUNG
Sekundäre Elemente müssen physisch auf die Charakterbewegung reagieren.
Sie dürfen sich nicht ohne physischen Grund unabhängig bewegen.
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17 - ASYMMETRIESPERRE
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Dokumentiere explizit jeden Links/Rechts-Unterschied.
Beispiele:
• Heterochromie
• geteilte Haarfarben
• Narben
• Tätowierungen
• Piercings
• Haarverzierungen
• Flicken
• mechanische Teile
• asymmetrische Kleidung
• Markierungen
Beschrifte klar:
CHARAKTER LINKS
CHARAKTER RECHTS
Spiegele, vertausche oder verschiebe diese Merkmale niemals.
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18 - WICHTIGE DETAIL-NAHAUFNAHMEN
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Füge 4-8 identitätskritische Makro-Details hinzu.
Beispiele:
• Augen
• Lippen
• Haarverlauf
• Piercing
• Tätowierung
• Stoffmuster
• Schuhkonstruktion
• Emblem
• Accessoire
• charakteristische Requisite
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19 - IDENTITÄTSSPERRE: NICHT ÄNDERN
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Erstelle einen klar sichtbaren Produktionsblock:
NICHT ÄNDERN:
✕ GESICHTSGEOMETRIE
✕ AUGENFORM / FARBE
✕ NASE / LIPPEN
✕ ALTERSERSCHEINUNG
✕ HAUTTON
✕ HAARANSATZ
✕ FRISUR / LÄNGE
✕ HAARFARBE / VERLAUF
✕ KÖRPERPROPORTIONEN
✕ LINKE / RECHTE MERKMALE
✕ OUTFIT-KONSTRUKTION
✕ OUTFIT-FARBEN
✕ MATERIALIEN
✕ CHARAKTERISTISCHE ACCESSOIRES
✕ CHARAKTERSPEZIFISCHE DETAILS
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20 - KI-PRODUKTIONSSPERRE
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DIES MUSS IN JEDEM FELD DERSELBE CHARAKTER SEIN.
Die hochgeladene Referenz ist die EINZIGE WAHRHEITSQUELLE.
Niemals:
• neu gestalten
• verschönern
• vereinfachen
• übertreiben
• das sichtbare Alter ändern
• die Gesichtsanatomie ändern
• die Körperproportionen ändern
• die Frisur ändern
• die Haarlänge ändern
• die Augenfarbe ändern
• den Hautton ändern
• linke/rechte Merkmale vertauschen
• die Outfit-Konstruktion verändern
• Accessoires erfinden
• charakteristische Elemente entfernen
• Materialien neu interpretieren
• Stildrift einführen
Verschiedene Kamerawinkel, Ausdrücke, Posen, Beleuchtung und Aktionen dürfen NIE einen anderen Charakter erzeugen.
IDENTITÄTSKONSISTENZ > VERSCHÖNERUNG
REFERENZGENAUIGKEIT > KREATIVE INTERPRETATION
PRODUKTIONSKONSISTENZ > VISUELLE NEUHEIT
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FINALER QUALITÄTSCHECK
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Vor der Fertigstellung überprüfe:
✓ gleiche Identität in jedem Feld
✓ gleiche Gesichtsanatomie
✓ gleiche Körperproportionen
✓ gleiche Frisur
✓ gleiches Outfit
✓ korrekte linke/rechte Merkmale
✓ konsistenter Charakter-Maßstab
✓ vollständige Drehung
✓ keine fehlenden Accessoires
✓ keine widersprüchlichen Ansichten
✓ keine fehlerhaften Hände
✓ keine abgeschnittene wichtige Anatomie
✓ kein Stildrift
Das Endergebnis muss als MASTER-WAHRHEITSQUELLE funktionieren, die ein anderes KI-Bildmodell, KI-Videomodell, Animator, 3D-Künstler oder Spielekünstler verwenden kann, um den Charakter konsistent zu reproduzieren.
--- Begleitender Prompt aus demselben Thread ---
Inspiriert von diesem Prompt habe ich meinen eigenen Arbeitsablauf für Charakter-Referenzblätter verfeinert.
Das ist Hana , eine der Figuren aus YABAI ❗️
dem Spiel, das ich diese Woche veröffentlicht habe.🕹️🔥🍜
Ich hoffe, die Vorlage hilft dir, Charaktere zu erstellen, die über jedes Bild, jede Szene und jedes Video hinweg konsistenter bleiben.
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- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/Preda2005/status/2102749858629382307
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