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Experimenteller Modeprompt für GPT: Material-zu-Kleidungsstück-Konstruktion

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Gadgetify
Beigetragen vonGadgetifyXQuelle

6. Aug. 2026

Experimenteller Modeprompt für GPT: Material-zu-Kleidungsstück-Konstruktion Ein strukturierter Prompt zur Erzeugung avantgardistischer Modebilder, bei dem ein Ausgangsmaterial wirklich in die Konstruktion des Kleidungsstücks integriert ist, mit detaillierten Regeln für Montage, Beleuchtung und Realismus.

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2x2-Raster, 16:9, KI wählt Motive: Eingabe ::= [Modell / Konzept_Kontext / Haltungs_Beat / Aufnahme_Medium / Struktur_Logik] a = { alle verwendbaren Komponenten, Fragmente, Texturen und mechanischen Eigenschaften, abgeleitet aus Konzept_Kontext } b = { die beabsichtigte Couture-Silhouette um das Modell, dargestellt als tragbares dreidimensionales Volumen mit Öffnungen für Bewegung, Sicht und Atmung } c = { Zuordnungsregeln, abgeleitet aus Struktur_Logik: flache Komponenten → Paneele, lineare Komponenten → Rippen oder Korsettstäbe, flexible Komponenten → Gelenke oder Drapierungszonen, transluzente Komponenten → Schleier oder Fenster, dichte Komponenten → tief montierter Ballast oder strukturelle Anker } Kleidungsstück = (b ∩ tragbares_Volumen) ∪ (a ∩ Material_Komponenten) ∪ (c ∩ Konstruktions_Zuordnung) Montage_Regeln := - ersetze konventionellen Stoff nur dort, wo das abgeleitete Quellmaterial die erforderliche Funktion physisch erfüllen kann. - bewahre das reale Gewicht, die Sprödigkeit, Flexibilität, den Glanz, die Porosität und das Kantenverhalten des Quellmaterials. - verwende ein verdecktes Textil- oder Gurt-Substrat nur dort, wo es für die Tragbarkeit notwendig ist. - zeige genügend Befestigungspunkte, um zu erklären, wie das ungewöhnliche Material am Körper bleibt. - löse Überschneidungen durch Schneiden, Befestigen, Schnüren, Nieten, Nähen, Laminieren, Binden oder passgenaue Fassungen. - texture-mappe das Material nicht einfach auf ein normales Kleid. Haltung := KI_schlussfolgert(Haltungs_Beat, "eine Körperhaltung, verursacht durch die wahre Masse, Steifheit, Zerbrechlichkeit, den Widerstand, die Temperatur oder die Instabilität des Materials") Aufnahme := KI_schlussfolgert(Aufnahme_Medium); die Kamera muss sowohl die Gesamtsilhouette als auch einen klar lesbaren Konstruktionsbereich bewahren; wähle die Schärfentiefe aus dem Medium, statt auf extreme Unschärfe zurückzugreifen Licht := optimiert für das tatsächliche Material: Streiflicht für Relief, kreuzpolarisierte Weichheit für reflektierende Oberflächen bei Bedarf, Durchlicht für transluzente Materie, Kantenlicht für dunkle poröse Strukturen, niemals ein generisches glänzendes CGI-Setup Unvollkommenheit := eine geschnittene Kante, freiliegender Querschnitt, Reparatur, Bindung, Absplitterung, ausgefranster Verbinder, unebenes Modul oder leichte Verformung durch Abnutzung maximiere := j = 0,22 Material_Erkennung + 0,20 Tragbarkeit + 0,18 Silhouetten_Stärke + 0,15 Körperliche_Reaktion + 0,15 Konstruktions_Lesbarkeit + 0,10 Fotografische_Glaubwürdigkeit Einschränkungen := Material_Erkennung >= 0,90 Tragbarkeit >= 0,84 Konstruktions_Lesbarkeit >= 0,86 Fotografische_Glaubwürdigkeit >= 0,88 Ausgabe := ein ganzkörperiges avantgardistisches Modebild, in dem das Quellmaterial wirklich zum Konstruktionssystem des Kleidungsstücks geworden ist Verboten := reine Oberflächen-Textur-Substitution; unverändertes konventionelles Kleid unter einer Materialhaut; ungestützte schwere Komponenten; Material, das seiner Natur widerspricht; zufällige Quellobjekte, die auf Kleidung geklebt sind; fehlende Verschlüsse; schwebende Fragmente; Bastelprojekt-Ästhetik; übermäßiges visuelles Rauschen

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