Dekonstruierte 3D-Produkt-Render-Prompt-Vorlage
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Dekonstruierte 3D-Produkt-Render-Prompt-Vorlage Eine umfassende Prompt-Vorlage zur Erstellung dekonstruierter 3D-Produktdarstellungen mit einer 50/50-Materialaufteilung aus mattem Weiß und gebürstetem Aluminium, spezifischer Beleuchtung und ohne Requisiten. Enthält Beispiele für verschiedene Produkte und Anwendungshinweise.
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{
"prompt_template": {
"main_prompt": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering von [PRODUKT], dekonstruierte Explosionsansicht-Komposition, Produkt in unregelmäßige geometrische Stücke zerlegt mit klarer Materialunterscheidung, 50% der Stücke in reinem mattem Weiß und 50% der Stücke in poliertem gebürstetem Aluminium-Metall-Finish, scharfer Materialkontrast, Stücke mit 3-5mm sichtbaren Lücken getrennt, die innere Struktur zeigen, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund (#E8E8E8 bis #F2F2F2), weiches diffuses Licht ohne sichtbare Lichtquellen, keine Requisiten, keine Ständer, keine Halterungen, subtile Schatten nur zwischen den Stücken, geometrische Facettenflächen, präzise Kantendefinition, schwebende fragmentierte Stücke, die die Produktsilhouette beibehalten, architektonische Dekonstruktion, saubere minimalistische Ästhetik, fotorealistisches CGI-Rendering, Octane-Render-Qualität, 8k-Auflösung",
"negative_prompt": "vollständiges intaktes Produkt, glatte einheitliche Oberfläche, bunt, unruhiger Hintergrund, dunkler Hintergrund, harte Schatten, glänzender Kunststoff, Requisiten, Podeste, Ständer, Lichtquellen, sichtbare Lichter, Studioausrüstung, Glühbirnen, Softboxen, Reflektoren, raue Texturen, organische Kurven, natürliche Materialien, Holzmaserung, Stoff, warme Töne, Lens Flare, Bewegungsunschärfe, Low Poly, stilisiert, Cartoon, handgezeichnet, verwittert, beschädigt, realistische Risse, nur weiße Stücke, nur Metallstücke, einheitliches Material",
"style_modifiers": {
"deconstruction_pattern": "unregelmäßige geometrische Fragmentierung, zellulärer Zerfall im Voronoi-Stil, Stücke durch 3-5mm Lücken getrennt, innere Struktur zwischen Fragmenten sichtbar, behält die Gesamtproduktform bei und zeigt gleichzeitig die Dekonstruktion",
"materials_critical": "DEUTLICHE 50/50-Materialtrennung - die Hälfte aller Fragmente in reinem mattem Weiß (kein Glanz, keine Reflexion, flach diffus), die andere Hälfte in poliertem gebürstetem Aluminium (klare lineare Maserung, metallische Reflexion, silberne Farbe), hoher Kontrast zwischen weißen und metallischen Stücken, schachbrettartige Materialverteilung über das Produkt",
"lighting": "weiches diffuses Umgebungslicht, keine sichtbaren Lichtquellen im Bild, keine Lichtstative, keine Studioausrüstung sichtbar, gleichmäßige Ausleuchtung, sanfte Schatten nur in den Lücken zwischen den Fragmenten, saubere Studio-Umgebungsbeleuchtung",
"composition": "zentrierte Produktansicht, Fragmente schweben leicht auseinander, Produktsilhouette noch erkennbar, 3/4-Ansichtswinkel zeigt Dimension, keine Requisiten, keine Podeste, keine Stützen, Stücke schweben unabhängig",
"background": "hellgrauer Verlaufs-Hintergrund, neutraler Ton (#E8E8E8 bis #F2F2F2), subtile Vignette, saubere leere Studio-Umgebung, keine Ausrüstung sichtbar, minimale Ablenkung",
"mood": "architektonische Präzision, analytische Dekonstruktion, wissenschaftliches Präparat, saubere industrielle Ästhetik, moderner Minimalismus"
},
"technical_specs": {
"modeling_approach": "3D-Voronoi-Fraktur oder boolesche Fragmentierung, unregelmäßiges geometrisches Zellenmuster, saubere Kantenfasen, präziser Lückenabstand zwischen Fragmenten, abwechselnde Materialzuweisung zu Fragmenten",
"material_shaders": "Mattweiß: reiner Diffus-Shader, null spekular, flaches Aussehen, Albedo-Wert 0.9. Gebürstetes Metall: anisotroper Shader mit linearer Maserung, 0.4 Rauheit, klare metallische Eigenschaft, silberne Basisfarbe",
"lighting_setup": "nur unsichtbares Umgebungslicht, keine sichtbaren Quellen, keine Lichtstative, keine Leuchten im Bild, weiches Drei-Punkt-Licht für gleichmäßige Ausleuchtung, alle Lichter außerhalb des Bildes und versteckt",
"camera": "orthografisch oder leichte Perspektive, 3/4-Ansichtswinkel, mittlere Brennweite, Augenhöhe oder leicht darüber, keine sichtbare Studioausrüstung",
"rendering": "pfadverfolgte globale Beleuchtung, Umgebungsverdeckung in Lücken, weiche Schatten, keine Kaustik, saubere Render-Durchgänge, keine Requisiten oder Ausrüstung im Render",
"aspect_ratio": "1:1-Quadratformat bevorzugt, oder 4:5-Hochformat"
},
"material_distribution_rules": {
"ratio": "Genau 50% matte weiße Stücke / 50% gebürstete Metallstücke - gleiche Verteilung für maximalen Kontrast",
"distribution_pattern": "Abwechselndes oder schachbrettartiges Muster, vermeide es, alles Weiß oder alles Metall in einem Bereich zu gruppieren",
"white_specification": "Reines mattes Weiß, keine Reflexionen, keine spekularen Glanzlichter, völlig flach diffus, keramikartiges Aussehen",
"metal_specification": "Poliertes gebürstetes Aluminium, klare lineare Maserung sichtbar, metallischer Glanz offensichtlich, silber/graue Farbe, deutlich vom Weiß unterscheidbar",
"contrast_emphasis": "Materialien sollten sofort unterscheidbar sein - der Betrachter sollte klar zwei verschiedene Materialtypen sehen",
"internal_pieces": "Innere Struktur, die in den Lücken sichtbar ist, folgt ebenfalls der 50/50-Materialtrennung"
},
"fragmentation_rules": {
"fragment_size": "Variierte Stückgrößen - größere Brocken an den Extremitäten, kleinere Fragmente zur Mitte hin, keine einheitliche Größe",
"gap_spacing": "3-5mm sichtbarer Abstand zwischen allen Stücken, konsistenter Abstand erzeugt Schwebe-Effekt",
"edge_quality": "Saubere geometrische Schnitte, leicht abgeschrägte Kanten, keine gezackten oder organischen Brüche",
"material_distribution": "Mische weiße matte und metallische Fragmente im gesamten Produkt im Verhältnis 50/50, schachbrettartige Verteilung",
"structural_logic": "Fragmente sollten eine innere mechanische Struktur andeuten, als ob das Produkt per Laser präzise geschnitten wurde",
"silhouette_preservation": "Gesamtproduktform trotz Fragmentierung klar erkennbar"
},
"critical_prohibitions": {
"no_props": "Niemals einschließen: Podeste, Ständer, Plattformen, Ausstellungsbasen, Montagehalterungen",
"no_lighting_equipment": "Niemals zeigen: Lichtstative, Softboxen, Blitzgeräte, Reflektoren, Glühbirnen, Studiolichter, Leuchten",
"no_studio_gear": "Niemals einschließen: Kameras, Stative, sichtbare Hintergründe, Klemmen, Rigging, Stützstrukturen",
"no_uniform_material": "Niemals alle Stücke aus einem Material machen - MUSS eine klare 50/50-Trennung zwischen Weiß und Metall aufweisen",
"no_subtle_difference": "Materialien müssen offensichtlich unterschiedlich sein - nicht subtiles Grau vs. helles Grau"
},
"examples": {
"perfume_bottle": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering einer Luxus-Parfümflasche, dekonstruierte Explosionsansicht, Flasche in unregelmäßige geometrische Stücke zerlegt, 50% Fragmente in reinem mattem Weiß und 50% Fragmente in poliertem gebürstetem Aluminium-Metall-Finish, klarer Materialkontrast, Verschluss in abwechselnde weiße und metallische Stücke zerbrochen, Glaskörper als getrennte facettierte Stücke mit 4mm Lücken dargestellt, Produktsilhouette beibehalten, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund #E8E8E8 bis #F2F2F2, weiches Umgebungslicht ohne sichtbare Lichtquellen, keine Requisiten, keine Ständer, sanfte Schatten nur zwischen Fragmenten, architektonische Präzision, fotorealistisches CGI-Octane-Rendering, 8k-Auflösung",
"headphones": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering von kabellosen Kopfhörern, dekonstruierte Explosionsansicht-Komposition, Kopfbügel fragmentiert mit 50% Stücken in Mattweiß und 50% Stücken in gebürstetem Aluminium, hoher Materialkontrast, Ohrmuscheln in abwechselnde weiße und metallische Facettensegmente zerbrochen mit sichtbaren Lücken, die die innere Treiberstruktur zeigen, Verstellmechanismus-Stücke getrennt, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund, weiches diffuses Umgebungslicht, keine sichtbaren Lichtquellen, keine Requisiten, 4mm Abstand zwischen allen Fragmenten, schachbrettartige Materialverteilung, Produktform noch erkennbar, saubere industrielle Ästhetik, fotorealistisches Rendering, 8k-Octane-Render-Qualität",
"smartwatch": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering einer minimalistischen Smartwatch, dekonstruierte fragmentierte Ansicht, Uhrengehäuse in unregelmäßige geometrische Stücke mit 50/50-Materialtrennung zerbrochen, die Hälfte der Stücke rein mattweiß und die Hälfte poliertes gebürstetes Metall, Bildschirm in abwechselnde weiße und metallische Segmente fragmentiert, Armband in schachbrettartige weiße und Aluminiumfragmente getrennt, Krone und Tasten als einzelne Stücke, innere Struktur durch Lücken sichtbar, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund #E8E8E8, weiches Umgebungslicht ohne sichtbare Quellen, keine Requisiten oder Ständer, subtile Schatten zwischen 3mm getrennten Stücken, klare Materialunterscheidung, zentrierte Komposition, die die Uhrensilhouette beibehält, architektonische Dekonstruktion, fotorealistisches CGI-Rendering, 8k-Auflösung",
"coffee_maker": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering einer modernen Kaffeemaschine, dekonstruierte Explosions-Fragmentierung, Gehäuse in unregelmäßige geometrische Stücke mit gleicher Verteilung von matten weißen und gebürsteten Edelstahlfragmenten zerbrochen, 50/50-Materialverhältnis mit hohem Kontrast, Wassertank als getrennte abwechselnde weiße und metallische Stücke dargestellt, Brühkopf-Mechanismus in schachbrettartige weiße und metallische Komponenten dekonstruiert, alle Stücke schweben mit 4mm Lücken, hellgrauer Verlaufs-Studio-Hintergrund, weiches Umgebungslicht ohne sichtbare Leuchten, keine Requisiten, sanfte Schatten nur, klare Materialunterscheidung zwischen weißem Matt und poliertem Metall, Produktform erkennbar, saubere minimalistische Ästhetik, Präzisions-Dekonstruktion, fotorealistisches Octane-Rendering, 8k-Qualität",
"speaker": "Professionelles 3D-Produkt-Rendering eines zylindrischen Bluetooth-Lautsprechers, dekonstruierte geometrische Fragmentierung, Gehäuse in unregelmäßige facettierte Stücke mit 50% Mattweiß und 50% poliertem Aluminium-Finish zerbrochen, starker Materialkontrast, Gitterstruktur als getrennte Segmente in Weiß und Metall abwechselnd dargestellt, interner Lautsprecherkegel durch Lücken sichtbar, Bedientasten als einzelne Fragmente in gemischten Materialien, 3-5mm Abstand zwischen allen Stücken, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund, weiches gleichmäßiges Umgebungslicht ohne sichtbare Lichtquellen, keine Requisiten oder Ständer, abwechselnde weiße und metallische Verteilung im gesamten Produkt, polierte Aluminiumstücke klar von matten weißen Stücken unterscheidbar, zylindrische Silhouette beibehalten, architektonische Präzision, saubere industrielle Ästhetik, fotorealistisches CGI-Rendering, 8k-Octane-Render"
}
},
"critical_style_elements": {
"element_1": "HELLGRAUER VERLAUFS-HINTERGRUND - Immer #E8E8E8 bis #F2F2F2, niemals reines Weiß oder dunkles Grau",
"element_2": "50/50-MATERIALTRENNUNG - Genau die Hälfte mattweiß, die Hälfte gebürstetes Aluminium-Metall - MUSS offensichtlich und deutlich sein",
"element_3": "SICHTBARE LÜCKEN - 3-5mm Abstand zwischen allen Fragmenten, der die Dekonstruktion klar zeigt",
"element_4": "KEINE REQUISITEN - Keine Ständer, Podeste, Halterungen oder Stützstrukturen sichtbar",
"element_5": "KEINE SICHTBAREN LICHTER - Nur weiches Umgebungslicht, keine Lichtquellen, Leuchten oder Studioausrüstung im Bild",
"element_6": "HOHER MATERIALKONTRAST - Weiß sollte reines Mattweiß sein, Metall sollte klar metallisches Silber/Aluminium sein",
"element_7": "SCHACHBRETTVERTEILUNG - Weiße und metallische Stücke im gesamten Produkt verteilt, nicht gruppiert"
},
"material_specifications": {
"white_fragments_exact": "Reines Mattweiß, RGB(230,230,230), null spekulare Reflexion, völlig flacher Diffus-Shader, keramik- oder kunststoffartiges Aussehen, keinerlei Glanz",
"metal_fragments_exact": "Poliertes gebürstetes Aluminium, klare lineare Maserung horizontal oder vertikal, metallische Eigenschaft aktiviert, silberne Farbe RGB(180,180,185), anisotrope Reflexion, offensichtlicher metallischer Glanz",
"contrast_requirement": "Materialien müssen auf den ersten Blick sofort unterscheidbar sein - wenn der Betrachter genau hinschauen muss, ist der Kontrast unzureichend",
"distribution_pattern": "Stell dir vor, das Produkt wird schachbrettartig bemalt - vermeide rein weiße oder rein metallische Bereiche, wechsle die Materialien über die Oberfläche ab",
"edge_treatment": "Alle Fragmentkanten haben eine leichte 0.5mm Fase, saubere geometrische Schnitte, keine rauen oder organischen Brüche"
},
"quick_formula_v5": "[PRODUKT], dekonstruiertes Explosions-3D-Rendering, in geometrische Stücke fragmentiert, 50% reines Mattweiß und 50% poliertes gebürstetes Aluminium, hoher Materialkontrast, schachbrettartige Verteilung, 3-5mm Lücken, hellgrauer Verlaufs-Hintergrund #E8E8E8 bis #F2F2F2, weiches Umgebungslicht, keine sichtbaren Lichter, keine Requisiten, Produktsilhouette beibehalten, fotorealistisches CGI-Octane-Rendering, 8k",
"usage_instructions": {
"step_1": "Identifiziere das Produkt und beschreibe seine Grundform (zylindrisch, rechteckig, organisch, etc.)",
"step_2": "Gib an, dass 50% der Fragmente mattweiß und 50% gebürstetes Aluminium sind",
"step_3": "Betonen Sie die schachbrettartige oder abwechselnde Verteilung der Materialien",
"step_4": "Formulieren Sie explizit 'keine Requisiten, keine Lichtquellen, keine Ständer'",
"step_5": "Kombinieren Sie mit der Haupt-Prompt-Vorlage",
"critical_reminders": [
"IMMER die 50/50-Materialtrennung explizit angeben",
"IMMER 'keine Requisiten, keine sichtbaren Lichter, keine Leuchten' sagen",
"IMMER die exakte Hintergrundfarbe #E8E8E8 bis #F2F2F2 verwenden",
"IMMER 'hohen Materialkontrast' oder 'klare Materialunterscheidung' betonen",
"IMMER die 'schachbrettartige' oder 'abwechselnde' Materialverteilung erwähnen"
]
}
}
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/lloydcreates/status/2018064206067609744
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