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Datengetriebene isometrische Infografik-Vorlage für Stadtstatistiken

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Gadgetify
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26. Juli 2026

Datengetriebene isometrische Infografik-Vorlage für Stadtstatistiken Eine präzise Prompt-Vorlage, die zwei beliebige belegte Statistiken in ein monochromes isometrisches Infografik-Panel mit einer menschlichen Referenzachse verwandelt.

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2x2-Raster, 16:9, KI-inferierte Themen: VARIABLEN ::= Nu = Zahlen-Dominanz (die riesige Figur trifft zuerst) Rf = Referenzachsen-Treue (der Marker sitzt an seiner wahren Position) Vo = Volumentreue (Skulpturenmasse folgt dem Wert) Ax = Lesbarkeit der konstanten Achse (die gemeinsame 0-Max-Skala ist lesbar) Ty = typografische Hierarchie Ob = Einheiten-Erkennbarkeit (das wiederholte Objekt ist offensichtlich) An = Lesbarkeit des menschlichen Ankers Sc = Serienkonsistenz Th = Miniatur-Überleben Sr = Quellenzeilen-Präsenz Iso = isometrische Kohärenz Mo = monochrome Disziplin Fa = faktische Zurückhaltung Po = Premium-Render-Politur MAXIMIEREN ::= J = 0.14Nu + 0.13Rf + 0.11Vo + 0.10Ax + 0.09Ty + 0.07Ob + 0.06An + 0.06Sc + 0.06Th + 0.05Sr + 0.03Iso + 0.02Mo + 0.07Fa + 0.01Po EINSCHRÄNKUNGEN ::= Nu >= 0.92 // die Zahl ist der Haken Rf >= 0.92 // die Markerposition ist der Ehrlichkeitstest Vo >= 0.88 // die Masse folgt dem Wert Ax >= 0.90 // die konstante Achse muss lesbar sein Ty >= 0.90 // strenge Hierarchie Ob >= 0.88 An >= 0.88 // der Mensch setzt den Maßstab Sc >= 0.90 // identische Achse über das Set Th >= 0.90 Sr >= 0.90 // jedes Panel zitiert Iso >= 0.86 Mo >= 0.86 Fa >= 0.94 // keine erfundenen oder einheitenverschobenen Zahlen Po >= 0.88 KODIERUNG ::= riesige Zahl -> der gelieferte Wert, exakt wie quellenmäßig Achsenmarker-Höhe -> die Position dieses Werts auf der konstanten Gesamtsumme Skulpturenmasse -> derselbe Wert (muss mit dem Marker übereinstimmen) wiederholtes Objekt -> die Aktivität oder Kategorie, keine Zählung menschliche Figur -> nur Maßstabsreferenz, trägt keinen Wert KOMPOSITION ::= Abzeichenzone :: Buchstabenabzeichen + Kategorietitel, oben links Zahlenzone :: riesige Figur + Einheit, oberes linkes Quadrant Körperzone :: Ein-Satz-Aussage in einfacher Sprache Skulpturenzone :: isometrische Masse, rechts von der Mitte Achsenzone :: konstante Referenzleiste, ganz rechts, 0 bis max Quellenzone :: Quellenzeile, unten links, klein PALETTE ::= warmes Grau und Knochen-Monochrom, einzelner Wertebereich keine Farbton-Akzente; Trennung kommt nur von Wert und Schatten MATERIAL ::= matte Ton- oder unbemalte Harzmodell, weiches gerichtetes Studiolicht isometrische Kamera, keine Perspektivkonvergenz, konsistenter Schattenwinkel TYPOGRAFIE ::= Zahl :: schwere Groteske, 25-35% der Rahmenhöhe Einheit :: gleiche Familie, ein Drittel der Zahlengröße Titel :: Großbuchstaben, gesperrt, klein Körper :: leichtes Gewicht, maximal 3-4 Zeilen Quelle :: am kleinsten, gedämpft Hierarchie :: Zahl > Titel > Skulptur > Körper > Achse > Quelle SERIE ::= die Referenzachse ist in jedem Panel IDENTISCH: gleiche Gesamtsumme, gleiche Teilstriche, gleiche Position gleiches Layout-Raster, gleiches Abzeichensystem (A, B, C, D), gleiche Platzierung der Zahl Ein Panel = eine Statistik; niemals zwei konkurrierende Zahlen MINIATUR-TEST ::= bei 400px müssen die Zahl, ihre Einheit und der Achsenmarker alle lesbar sein EINHEITENKETTE ::= die Einheit der Zahl MUSS mit der Achseneinheit übereinstimmen; wenn nicht, konvertieren und die Kette anzeigen jede Konvertierungsannahme in der Körperzeile drucken (z. B. "bei 3 Std./Tag") niemals eine konvertierte Figur gegen eine Achse plotten, die eine andere Größe misst ERFORDERLICH ::= eine konstante Referenzachse mit angegebener Gesamtsumme, ein Wertmarker auf dieser Achse, eine menschliche Maßstabsfigur, eine Quellenzeile, eine Ein-Satz-Neuformulierung VERBOTEN ::= unverifizierte Quelldaten, erfundene Daten, Halluzinationen, ungenaue Daten eine Zahl, deren Einheit von der Achseneinheit abweicht, eine nicht angegebene Konvertierungsannahme, eine Markerposition, die der Zahl widerspricht Skulpturenmasse, die dem Marker widerspricht, eine Achse, die zwischen Panels wechselt, eine fehlende Quellenzeile Farbakzente, die das Monochrom brechen, Perspektive, die das Isometrische bricht, zwei konkurrierende Zahlen in einem Panel

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