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Cyberpunk-Spieltrailer: Ink Industries

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Larus Canus
Beigetragen vonLarus CanusXQuelle

28. Apr. 2026

Cyberpunk-Spieltrailer: Ink Industries Ein hyper-detaillierter 15-Sekunden-Cinematic-Game-Trailer-Prompt mit vollständiger Timeline, Kamerabewegungen, UI-Animationen und Sounddesign, der von einer weißen Leere zu einer Cyberpunk-Favela übergeht.

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INK INDUSTRIES : GAME-TRAILER CHARAKTER Junger athletischer Mann, dunkle lockige Haare, ohne Hemd, vollflächige Brust- und Rückentattoos, goldener Ohrring, Zigarette im Mund, schwarze kybernetische Armprothesen mit cyanfarbenen LED-Knoten an den Gelenken. Schwarze Shorts mit weißem Streifen, weiße Socken, beige klobige Sneaker. Im Schneidersitz auf weißem Void-Boden sitzend. CINEMATIC-SETUP Beginnt in einer sauberen weißen Void-Umgebung mit minimaler Game-UI. Kamera in hoher Aufsicht auf den Charakter blickend. Hyperrealistisches CGI-Rendering, sauberer weißer Hintergrund, der in eine dichte Cyberpunk-Favela-Umgebung übergeht. SEQUENZ [0s–15s] [0s–2s] Hochwinkelaufnahme von oben. Charakter sitzt auf weißem Boden, blickt zur Kamera auf, Zigarettenrauch steigt auf. Game-Menü-UI links: NEUES SPIEL STARTEN, FORTSETZEN hervorgehoben, EINSTELLUNGEN, SPIEL BEENDEN. Spielerprofil oben rechts zeigt INK_NOMAD LVL 23. Ein Cursor klickt auf FORTSETZEN. Der Button pulsiert. Dezenter Bass-Hit. [2s–4s] Sanfter Zoom auf seinen linken Arm. UI-Panels gleiten von links herein, LINKER ARM AUSRÜSTUNG-Panel erscheint. Auswahl hebt PHANTOM-GRIFF hervor, gleitet dann zu CHRONOS-KLAUE. Seine linke Hand rekonfiguriert mechanisch, Finger spreizen sich, neue klauenartige Glieder rasten ein, cyanfarbene LEDs pulsieren heller. Statistikbalken animieren auf dem rechten Panel. Servo-Klickgeräusche. [4s–7s] Kamera umkreist sanft zu seiner rechten Seite. Neue UI gleitet herein, BEWAFFNUNGS-ANPASSUNG-Raster zeigt HAND, UNTERARM, ELLBOGEN, OBERARM-Komponenten. Auswahl durchläuft Teile schnell. Sein rechter Arm zerlegt sich Abschnitt für Abschnitt, Unterarmplatten lösen sich, neue Platten gleiten auf, Ellbogengelenk wechselt, Hand rekonfiguriert mit sichtbaren Kabeln und Kolben während des Wechsels. Jede Komponente rastet mit einem mechanischen Schnappgeräusch ein. Tech-Punkte-Zähler tickt hoch. [7s–8.5s] Kamera zieht zurück zur Halbtotalen. KONFIGURATION BESTÄTIGEN-Button pulsiert. Klick. Alle UI-Panels kollabieren nach innen. Charakter entkreuzt die Beine, verändert die Position, sitzt nun entspannt, ein Knie hoch, kybernetische Hand führt Zigarette zum Mund. Rauch kräuselt sich. [8.5s–10s] LADE-Balken erscheint unten. Füllt sich schnell von 0 auf 100%. Weiße Umgebung beginnt zu verdunkeln, Schatten kriechen von den Rändern herein, warmes goldenes Licht scheint durch. Der weiße Void löst sich auf wie Nebel, der verbrennt. Charakter beginnt in einer fließenden Bewegung aufzustehen. [10s–15s] Volle Umgebung lädt sich um ihn herum, während er aufsteht. Dichte Cyberpunk-Favela materialisiert, Neonschilder flackern an, nasse Straßen reflektieren Licht, Menschenmengen bevölkern, Motorräder, verworrene Stromleitungen, gestapelte Gebäude klettern hinauf zu futuristischen Wolkenkratzern in der Ferne. Kamera stabilisiert sich in Third-Person-Sicht hinter ihm, zeigt seinen voll tätowierten Rücken. HUD-Elemente blenden ein, Minimap oben links, Gesundheitsbalken, Munitionszähler unten rechts. Quest-Marker erscheint. Er macht einen Schritt vorwärts auf die Straße, Pfütze spritzt unter seinem Schuh. Golden-Hour-Licht schneidet durch die Gasse. Umgebungsstadtgeräusche fluten herein, Geplapper, entfernte Musik, Neon-Summen. STIL Hyperrealistisches CGI. Weiße Void-Abschnitte: sauber, minimalistisch, studiolicht. Gameplay-Abschnitt: dichte Cyberpunk 2077 / Assassin's Creed Open-World-Dichte, Golden-Hour-Beleuchtung, nasse Reflexionen, volumetrischer Dunst. Nahtloser Übergang von steriler UI zu lebendiger Welt. Keine Schnitte, eine durchgehende Kamerabewegung. SOUND UI-Abschnitte: saubere digitale Klicks, mechanische Servogeräusche, dezentes elektronisches Summen. Ladeübergang: ansteigender Bass-Drone. Gameplay-Enthüllung: vollständige Umgebungsgeräuschkulisse flutet herein, Stadtgeräusche, entfernte Bassmusik, Schrittsplätscher.

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