Cinematische Kampfszenen-Videoaufforderung mit Beleuchtungs- und Kameraeinstellungen
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Cinematische Kampfszenen-Videoaufforderung mit Beleuchtungs- und Kameraeinstellungen Ein detaillierter mehrstufiger Videogenerierungs-Prompt für eine filmische Kampfszene, mit präzisen Licht-, Kamera- und Audioanweisungen für jede Stufe.
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[Characters] <Der Protagonist> entspricht [PROTAGONIST IMAGE REFERENCE]. Verwende nur das Aussehen, die Frisur und die Kleidung. <Der Antagonist> entspricht [ANTAGONIST IMAGE REFERENCE]. Verwende nur das Aussehen, die Frisur und die Kleidung. [Scenes] <Der unterirdische Kai> referenziert [LOCATION IMAGE REFERENCE]. Verwende nur das räumliche Layout, die Architektur und die Beleuchtung. Verwende nicht die Personen im Bild. Verwende nicht den Bildhintergrund für Charaktere. Tausche nicht das Aussehen, die Kleidung, die Aktionen, die Positionen oder den Dialog der Charaktere aus. [Setup] Subjekt: Der Antagonist und der Protagonist.
[Stage 1] 0s-2s. Ausgangszustand: Der Antagonist steht in einer tiefen Hocke, dem Protagonisten zugewandt. Primäres Ereignis: Der Antagonist stößt sich nach vorne ab und wirft einen plötzlichen, schweren rechten Haken, der direkt am Kiefer des Protagonisten einschlägt. Endzustand: Der Kopf des Protagonisten schnellt zurück, ein Spritzer Speichel und Blut fliegt aus seinem Mund, während er nach rechts stolpert. - extreme Fotorealismus auf jeder Pore und jedem Schweißtropfen; Key von der darüberliegenden türkisfarbenen Leuchtstoffröhre, die über die rechte Schulter des Antagonisten streicht; Fill von der magentafarbenen Praktikable, die vom feuchten Betonboden reflektiert; Rim Light von einem entfernten flackernden cyanfarbenen Streifen hinter der linken Schulter des Protagonisten; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, über die Säule auf der linken Bildseite; feines 35mm-Korn sichtbar in der Bewegungsunschärfe; prismatische Highlights flackern auf dem Bogen des fliegenden Speichels; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz in der tiefen Unterseite der Hocke. <KNACKEN der Faust, die auf den Kiefer trifft>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 2] 2s-4s. Fortsetzung von der vorherigen Stufe: Der Protagonist taumelt. Primäres Ereignis: Der Protagonist wischt sich mit zitternder Hand Blut von der Lippe, starrt direkt in die Kamera/den Antagonisten, und seine Stirn legt sich in trotzige Falten. Dialogsprache: Amerikanisches Englisch. Der Protagonist sagt in einem kratzigen, spöttischen Ton: {Ist das alles, was du hast?} Endzustand: Der Protagonist steht seinen Mann, zentriert im Bild, Schweiß glänzt auf seiner Stirn. - filmische Beleuchtung hält an; Key von der darüberliegenden magentafarbenen Röhre ist jetzt dominant auf dem Gesicht des Protagonisten, während er sich zentriert; Fill von dem türkisfarbenen Reflex der ölverschmierten Pfütze im mittleren Grund; Rim Light von dem cyanfarbenen Streifen im Hintergrund, der an den Bildrändern oben rechts beschnitten wird; sanftes Bloom umhüllt den Schweiß auf seiner Stirn; Vintage-Grade vertieft das Karmesinrot der aufgesprungenen Lippe; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich über Kiefer und Hals; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb, selbst in der nassen Dunkelheit; kein Text. <Schweres, feuchtes Atmen>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 3] 4s-6.5s. Ausgangszustand: Beide Kämpfer sind 1 Meter voneinander entfernt. Primäres Ereignis: Der Antagonist brüllt und stürmt los, schlingt seine Arme um die Taille des Protagonisten und schleudert ihn rückwärts gegen eine Betonsäule. Endzustand: Der Protagonist ist gegen die Säule gepinnt, Staub fällt von der Deckenbewehrung. - Handkamera ruckt mit dem Ansturm; TIEFE: nah / mittel / fern erhalten - der anstürmende Antagonist füllt die nahe Ebene, die Säule die mittlere, die Deckenbewehrung löst sich oben in Dunst auf; Key von dem türkisfarbenen Leuchtstoffstreifen, der über den Rücken des Antagonisten und den Aufprallpunkt an der Säule streicht; Fill von der magentafarbenen Praktikable, die vom Bodenpfütze aufspritzt; Rim Light von einer gedimmten amberfarbenen Arbeitsleuchte hinter der Säule; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, die vertikale Fläche der Säule hinunter; feines 35mm-Korn steigt in der Bewegung; kontrollierte chromatische Aberration an der Säulenkante; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz auf der Schattenseite der Säule; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich. <Dumpfes AUFPRALLEN des Körpers auf Beton>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 4] 6.5s-8.5s. Fortsetzung von der vorherigen Stufe: Gepinnte Position. Primäres Ereignis: Der Antagonist führt zwei schnelle Kniestöße gegen die Rippen des Protagonisten aus. Die Kamera wackelt heftig bei jedem Aufprall und verliert kurzzeitig den Fokus. Endzustand: Der Protagonist zuckt zusammen, beugt sich leicht nach vorne, seine Hände klammern sich an die Weste des Antagonisten. - extreme Fotorealismus auf zerrissenem Stoff und weißknöcheligem Griff; Kamerawackeln wirft das Bild; Key von der darüberliegenden türkisfarbenen Röhre, die jetzt bei jedem Aufprall strobt; Fill von dem magentafarbenen Bodenreflex; Rim Light von dem fernen cyanfarbenen Streifen, teilweise beschnitten durch die Bildränder; sanftes Bloom pulsiert mit dem Strobe; feines 35mm-Korn spikt in der Defokussierung; subtile Halation lässt die türkisfarbene Röhre in den Beton übergehen; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich über die Knie des Antagonisten; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz. <UFF, scharfe Ausatmungen>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 5] 8.5s-11s. Ausgangszustand: Der Protagonist ist gebeugt. Primäres Ereignis: Der Protagonist stößt plötzlich seinen Kopf brutal nach vorne in einem Kopfstoß gegen die Nase des Antagonisten, gefolgt von einem scharfen linken Ellbogenschlag gegen die Schläfe des Antagonisten. Endzustand: Der Antagonist taumelt drei Schritte zurück, Blut strömt aus seiner Nase, er wischt sich das Gesicht. - filmische Beleuchtung; Key von dem türkisfarbenen Überkopflicht, das den Schädel des Protagonisten beim Vorstoß erfasst; Fill von dem magentafarbenen Reflex vom Boden; Rim Light von der amberfarbenen Arbeitsleuchte an der hinteren Wand hinter dem taumelnden Antagonisten; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, fächert rückwärts über den nassen Boden; prismatische Highlights auf dem Blutnebel, der sich in der feuchten Luft verteilt; reiche Sättigung auf dem tiefen Karmesinrot, das aus der gebrochenen Nase strömt; kontrollierte chromatische Aberration auf dem schnellen Bogen des Ellbogens; Vintage-Grade; feines 35mm-Korn; kein Text; das Subjekt ist nur durch diese Szene beleuchtet, darin fotografiert, nicht darauf geklebt. <KNIRSCHEN von Knochen auf Knochen>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 6] 11s-13.5s. Ausgangszustand: Der Antagonist ist benommen. Primäres Ereignis: Der Antagonist spuckt einen dicken Klumpen Blut auf den ölverschmierten Boden und starrt mit kalter Intensität. Dialogsprache: Amerikanisches Englisch. Der Antagonist sagt in einem tiefen, bedrohlichen Knurren: {Du hast keine Ahnung, was kommt.} Endzustand: Der Antagonist setzt sich in seine breite, räuberische Haltung zurück, die Schulter rollt. - extreme Fotorealismus auf der Viskosität des Blutklumpens und der Irideszenz des Ölfilms; Key von der magentafarbenen Leuchtstoffröhre, jetzt dominant, streicht von oben links über das knurrende Gesicht des Antagonisten; Fill von dem türkisfarbenen Reflex des nassen Bodens in der nahen Ebene; Rim Light von dem fernen cyanfarbenen Streifen, der am hinteren Ende des Kais in Dunst zerfällt; sanftes Bloom auf der magentafarbenen Röhre, das die Schultern des Antagonisten umhüllt; Vintage-Grade; feines 35mm-Korn; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich über die Brust des Antagonisten; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz im aufgestauten Blut auf dem Boden; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb; kein Text. <Flüssiges KLATSCHEN auf dem Boden>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 7] 13.5s-16s. Ausgangszustand: Kämpfer stehen sich gegenüber. Primäres Ereignis: Der Protagonist wirft eine Serie von Jabs; der Antagonist pariert und fängt den Arm des Protagonisten, dreht ihn und wirft ihn über den Boden in eine Pfütze. Endzustand: Der Protagonist rutscht seitlich durch einen schillernden Ölfilm und durchnässt seine Kleidung. - filmische Beleuchtung; Key von dem türkisfarbenen Überkopflicht, das in Bewegungsunschärfe über die Jab-Serie streicht; Fill von der magentafarbenen Praktikable; Rim Light von dem fernen amberfarbenen Streifen hinter den Kämpfern in der mittleren Ebene; TIEFE: nah / mittel / fern - die Ölfilm-Pfütze in der nahen Ebene fängt prismatische Highlights und subtile Halation von den Überkopf-Röhren; der gleitende Körper des Protagonisten in der mittleren Ebene; die ferne Betonwand löst sich in Dunst auf; feines 35mm-Korn prominent im Rutschen; kontrollierte chromatische Aberration auf dem geworfenen Arm; reiche Sättigung auf dem schillernden Film; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz; behalte die Szene exakt; nur Farbe und Grading. <Rutschendes PLATSCHEN über nassen Zement>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 8] 16s-18s. Ausgangszustand: Der Protagonist liegt auf dem Boden. Primäres Ereignis: Der Antagonist taucht auf den Protagonisten für ein Ground-and-Pound, aber der Protagonist tritt nach oben, sein Stahlkappenstiefel trifft den Antagonisten in der Brust. Endzustand: Der Antagonist wird zurückgeschleudert, nach Luft ringend, während der Protagonist auf die Beine klettert. - extreme Fotorealismus auf der Stahlkappe des Stiefels und der Aufprallverformung der Weste des Antagonisten; Key von dem türkisfarbenen Überkopflicht, jetzt steil abgewinkelt, während der Antagonist taucht; Fill von der magentafarbenen Praktikable auf Bodenhöhe; Rim Light von dem fernen cyanfarbenen Streifen hinter dem Protagonisten, während er aufrecht klettert; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, über den nassen Boden unter beiden Kämpfern; sanftes Bloom auf der Überkopf-Röhre; feines 35mm-Korn; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz in der tiefen Unterseite des Tauchgangs; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb; kein Text. <Schweres metallisches DUMPF>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 9] 18s-20.5s. Ausgangszustand: Beide Kämpfer erheben sich. Primäres Ereignis: Sie kollidieren in der Bildmitte, verkeilt in einem verzweifelten Clinch. Die Kamera umkreist sie schnell und zeigt ihre angespannten Gesichter und hervortretenden Nackenmuskeln. Endzustand: Sie stecken in einer Pattsituation fest, Brust an Brust, Schweiß tropft zwischen ihnen. - filmische Beleuchtung umkreist mit der Kamera; Key von der Leuchtstoffröhre, die während der Umkreisung ins Bild kommt - türkis und magenta wechseln sich ab, während die Kamera schwingt; Fill von der gegenüberliegenden Praktikable; Rim Light von der amberfarbenen Quelle an der hinteren Wand, kurzzeitig beschnitten durch die Bildränder während der Umkreisung; prismatische Highlights streifen über die anamorphotische Linse während des Schwungs; subtile Halation lässt Röhrenlicht in die Silhouetten der Kämpfer übergehen; feines 35mm-Korn; kontrollierte chromatische Aberration an schnell bewegten Bildrändern; reiche Sättigung auf angespannter Haut und durchnässtem Stoff; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz; das Subjekt ist nur durch diese Szene beleuchtet, darin fotografiert, nicht darauf geklebt. <Knirschende Zähne, Stoff zerreißt>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 10] 20.5s-23s. Ausgangszustand: Clinch. Primäres Ereignis: Der Protagonist bricht den Griff, indem er auf den Fuß des Antagonisten stampft und einen massiven Uppercut liefert, der das Kinn des Antagonisten anhebt. Endzustand: Der Kopf des Antagonisten ruckt nach oben, seine Augen rollen kurz zurück. - extreme Fotorealismus auf dem Anheben des Kinns und dem Augenrollen; Key von der magentafarbenen Überkopf-Röhre, die die Unterseite des aufsteigenden Kiefers des Antagonisten erfasst; Fill von dem türkisfarbenen Reflex der Pfütze in der nahen Ebene; Rim Light von dem fernen cyanfarbenen Streifen direkt hinter dem angehobenen Kopf des Antagonisten; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, die Kehle des Antagonisten hinunter; sanftes Bloom auf der magentafarbenen Quelle; feines 35mm-Korn; Vintage-Grade vertieft die bereits entstehenden Blutergüsse; reiche Sättigung; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz; kein Text; nur Farbe und Grading. <Feuchtes SCHMATZEN des Schlags>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 11] 23s-26s. Ausgangszustand: Der Antagonist ist benommen. Primäres Ereignis: Der Protagonist folgt mit einer Serie von drei schweren Körpertreffern und einem finalen, entscheidenden Überhand-Rechten zur Schläfe. Endzustand: Die Knie des Antagonisten geben nach, sein Körper wird schlaff, während er zu fallen beginnt. - filmische Beleuchtung; Key von dem türkisfarbenen Überkopflicht, das die treibende Schulter des Protagonisten bei jedem Schlag erfasst; Fill von der magentafarbenen Praktikable; Rim Light von der fernen amberfarbenen Arbeitsleuchte, die die nachgebenden Beine des Antagonisten silhouettiert; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, fächert über den nassen Boden; TIEFE: nah / mittel / fern - der Unterarm des Protagonisten in der nahen Ebene, der Rumpf des Antagonisten in der mittleren, der ferne Hintergrundbeton löst sich in Dunst auf; feines 35mm-Korn; prismatische Highlights auf dem Schweißspray bei jedem Aufprall; kontrollierte chromatische Aberration auf dem Bogen des Überhand-Rechten; reiche Sättigung; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz; behalte die Szene exakt. <DUMPF, DUMPF, KNACK>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Stage 12] 26s-30s. Ausgangszustand: Der Antagonist fällt. Primäres Ereignis: Der Antagonist kollabiert mit dem Gesicht voran in die ölverschmierte Pfütze. Der Protagonist steht über ihm, die Brust hebt und senkt sich, Blut tropft von seinen Knöcheln auf den Beton. Die Kamera zoomt langsam auf das gezeichnete Gesicht des Protagonisten, während er auf den gefallenen Gegner hinabblickt. Endzustand: Der Antagonist liegt regungslos auf dem Boden; der Protagonist bleibt stehen, zentriert im Bild, beleuchtet von einem flackernden cyanfarbenen Flackern. - extreme Fotorealismus auf jedem Bluterguss, jedem Schnitt und jedem Blutstropfen; filmische Beleuchtung; Key von dem flackernden cyanfarbenen Flackern über Kopf, strobt sanft über das gezeichnete Gesicht des Protagonisten beim langsamen Zoom; Fill von der verbleibenden magentafarbenen Röhre, die sich in der nahen Ebene im Ölfilm spiegelt; Rim Light von dem fernen türkisfarbenen Streifen, der am hinteren Ende des Kais in Dunst zerfällt; wirft einen weichen Schatten, der mit der Lichtrichtung übereinstimmt, von der stehenden Figur des Protagonisten hinunter auf den regungslosen Antagonisten; TIEFE: nah / mittel / fern - Blut tropft auf nassen Beton in der nahen Ebene, der Antagonist liegt mit dem Gesicht nach unten in der mittleren, die ferne Kaiwand löst sich in Dunst auf; sanftes Bloom auf dem cyanfarbenen Flackern; subtile Halation umhüllt die flackernde Röhre; prismatische Highlights auf dem schillernden Ölfilm, der den Körper des Antagonisten umgibt; feines 35mm-Korn; Vintage-Grade; reiche Sättigung; gesättigt, leuchtend und lebendig, nie trüb; Schatten tragen einen violetten oder ultramarinen Stich über den gefallenen Antagonisten und das aufgestaute Öl; Schwarztöne getönt statt reinem Schwarz in den tiefsten Ecken; kontrollierte chromatische Aberration an der Kante des langsamen Zooms; das Subjekt ist nur durch diese Szene beleuchtet, darin fotografiert, nicht darauf geklebt; kein Text; nur Farbe und Grading; behalte die Szene exakt. <Langsames, raues Keuchen>
Führe einen sichtbaren kausalen Beat aus.
[Konsistenz beibehalten]
Behalte die Charakteridentität, die Anzahl der Charaktere, den Kleidungsschaden, die Ölflecken, den Besitz von Requisiten, die räumliche Richtung und die Audio-Beziehungen konsistent. Der Protagonist hat eine aufgesprungene Lippe; der Antagonist hat eine gebrochene, blutige Nase und eine zerrissene Weste.
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- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/maxescu/status/2087539504924016912
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