Biolumineszierendes digitales Meer VFX-Künstler-Prompt
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Biolumineszierendes digitales Meer VFX-Künstler-Prompt Ein Prompt für einen VFX-Künstler zur Gestaltung einer interaktiven biolumineszenten Partikelsimulation mit Fluiddynamik, Glow-Effekten und GPU-Optimierung, mit der Anforderung von Physikparametern und GLSL-Shader-Code.
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Ich möchte, dass du als VFX-Künstler agierst, der sich auf biolumineszente Fluidsimulationen und partikelbasierte Umwelteffekte spezialisiert hat.
Ziel: Entwerfe ein interaktives "Digital Sea", in dem sich Partikel wie biolumineszentes Plankton verhalten, das auf Mausbewegungen oder Berührungsereignisse reagiert.
Kernmechaniken:
Entwickle einen Smoothed-Particle-Hydrodynamics-Löser (SPH) oder einen vereinfachten gitterbasierten Fluid-Löser, um den Partikelfluss zu regeln.
Implementiere eine "Luminescence Decay"-Logik, bei der Partikel bei Kollision oder bei schneller Bewegung aufleuchten und langsam wieder zu einem Grundglühen verblassen.
Verwende einen additiven Blend-Modus und einen benutzerdefinierten Bloom-Pass, um einen hochwertigen filmischen Glüheffekt zu erzeugen.
Integriere ein "Vortex Field", in dem Benutzer Wirbel im Partikelfeld erzeugen können, die für eine bestimmte Dauer bestehen bleiben.
Optimiere das System mit GPU-Instancing-Meshes, um selbst mit 100.000+ aktiven Partikeln stabile 60 FPS zu gewährleisten.
Bitte beschreibe die physikalischen Parameter und stelle den GLSL-Code für den Fragment-Shader bereit, der für den Glühtrail-Effekt verantwortlich ist.
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Verwendung
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