AAA-Open-World-Gameplay-Stil Video-Prompt
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AAA-Open-World-Gameplay-Stil Video-Prompt Ein detaillierter 30-Sekunden-Vertikalvideo-Prompt zur Erstellung ultrarealistischer AAA-Open-World-Gameplay-Aufnahmen, mit einem festgelegten Charakter, Umgebung, HUD und einer Szenen-für-Szenen-Aktionsaufschlüsselung.
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Erstellen Sie ein 30-sekündiges vertikales 9:16-Video, das wie authentisches Gameplay aus einem modernen ultra-realistischen AAA-Open-World-Spiel aussieht - KEIN Kinofilm.
CHARAKTER-FESTLEGUNG: Ein realistischer 70-jähriger japanischer Mann mit grauem Haar, gealtertem Gesicht, leicht gebeugter Haltung, verblasster blauer Eisenbahn-/Arbeitsjacke, dunklen Hosen und schwarzen Schuhen. Behalten Sie identisches Gesicht, Körper, Kleidung und Alter während des gesamten Videos bei.
UMGEBUNG: Wunderschönes ländliches japanisches Bergdorf mit einer schmalen Asphaltstraße, traditionellen Häusern, Reisfeldern, dichter Vegetation, Strommasten, Bergen und einer entfernten Eisenbahn. Natürliches Licht am späten Nachmittag. Eine durchgehende Umgebung.
KAMERA/HUD: Third-Person-Gameplay-Kamera hinter dem Charakter, konsistenter Abstand, reagiert auf Spielerbewegungen. Originales realistisches Spiel-HUD mit Minimap, Gesundheit/Ausdauer und kontextuellen Controller-Prompts. Kein GTA-Branding/UI.
0–3s: Mann fährt mit einem Fahrrad auf einen gelben Wegpunkt zu. HUD: "ERREICHE DAS DORF" + L3 LENKEN.
3–6s: Umgestürzter Baum blockiert die Straße. Spieler bremst. L2 BREMSEN. Ziel ändert sich: "STRASSE FREIMACHEN".
6–9s: △ ABSTEIGEN. Er steigt ab und schaut in Richtung des Hindernisses. R3 UMSCHAUEN.
9–12s: L3 BEWEGEN + R2 SPRINTEN. Er nähert sich dem umgestürzten Baum mit glaubwürdiger älterer Bewegung.
12–15s: □ INTERAGIEREN → ← → SCHIEBEN. Er schiebt den schweren Baum physisch zur Seite. Realistische Reibung und Gewicht; keine verschwindenden Objekte.
15–18s: Eine metallene Straßenschranke wird sichtbar. □ INTERAGIEREN. Nachricht: "WEG NOCH BLOCKIERT".
18–21s: Spieler öffnet die Schranke. Sie schwingt natürlich und ein wartendes Fahrzeug wird sichtbar.
21–24s: R3 UMSCHAUEN. Er kehrt zum Fahrrad zurück. △ AUFSITZEN.
24–27s: R2 PEDALIEREN. Er fährt durch die freigemachte Straße. Wegpunkt wird grün. Ziel: "STRASSE FREIGEMACHT".
27–30s: Weiter in Richtung Dorf fahren. HUD-Benachrichtigung: "MISSION ABGESCHLOSSEN - STRASSE FREIGEMACHT". Ende während aktivem Gameplay, kein filmisches Ende.
GAMEPLAY-GEFÜHL: Jede Aktion muss sich spielergesteuert anfühlen. Schnelles Tempo mit einem interaktiven Moment alle 2–3 Sekunden. Prompts erscheinen nur, wenn nutzbar. Realistische Fahrradphysik, Bremsen, Radrotation, ältere Bewegung, Baumgewicht, Schrankenbewegung, Schatten und Bodenkontakt.
STRENGE KONSISTENZ: Ein Mann, ein Fahrrad, ein Baum, eine Schranke. Keine Duplikate, Verformungen, Teleportation, Objekt-Popping, Schweben/Rutschen, Gesichtsdeformation, Outfitwechsel, Umgebungswechsel, Licht-/Wetterwechsel oder Kamera-Teleportation.
Ultra-realistische Game-Engine-Rendering, 24fps, hohe Details, realistisches NPC-/Umgebungsverhalten, kein Anime, kein Cartoon, keine Fantasie, keine Film-Kinematografie.
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Referenzen
- Kategorie: creative-Prompts
- Quelle: https://x.com/RizwanAly07/status/2099432042509606931
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