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AAA-Gameplay-Konzeptvideo-Prompt (Seedance 2.5)

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

Jack
Beigetragen vonJackXQuelle

18. Sept. 2026

AAA-Gameplay-Konzeptvideo-Prompt (Seedance 2.5) Ein umfassender Prompt zur Erstellung eines 30-sekündigen Gameplay-Videos im AAA-Stil mit detaillierten Anforderungen an Charakter, Welt, Sequenz, Kamera und Negativanforderungen.

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Erstelle ein 30-sekündiges, 16:9, 1080p ultra-realistisches AAA Third-Person-Action-Adventure-Gameplay-Video. Das Filmmaterial muss wie ein polierter Game-Capture aus Unreal Engine 5 aussehen, nicht wie eine KI-generierte Zwischensequenz. VISUELLE QUALITÄT PRIORITÄT: Scharfe, hochauflösende 3D-Grafik, knackige Texturen, detaillierte Charaktergeometrie, realistische PBR-Materialien, natürliche Game-Engine-Beleuchtung, präzise Schatten, saubere Kanten, stabile Charakteridentität, konsistente Kleidung, realistische Physik und flüssige Gameplay-Animation. Vermeide verschwommene Texturen, plastikartige Charaktere, übermäßiges Bloom, Weichzeichnung, künstliche Schärfung, starken Bewegungsunschärfe und übertriebene cineastische Effekte. CHARAKTER: Eine junge koreanische Frau in ihren frühen 20ern mit langem schwarzem Haar, die eine praktische anthrazitfarbene Abenteuertunika mit dezenten karmesinroten Details, enganliegende schwarze Hosen, Lederstiefel und einen Mondstein-Anhänger trägt. Bewahre das Gesicht, die Frisur, die Identität, die Proportionen und die Kleidung des hochgeladenen Referenzcharakters während des gesamten Videos konsistent. WELT: Ein fiktionales antikes koreanisches Bergkönigreich, gefüllt mit nebligen Kiefernwäldern, Wasserfällen, Steintreppen, traditioneller koreanisch inspirierter Architektur, verfallenen Bergtempeln, Holzbrücken und einer massiven Festung. Die Welt soll sich detailliert, erkundbar und physisch glaubwürdig anfühlen. ABLAUF 0–4 Sekunden: Die Frau sprintet eine beschädigte Steintreppe hinauf zu einer antiken Bergfestung. Sie springt über einen zerbrochenen Abschnitt, greift eine Kante, klettert hinauf und betritt einen verfallenen Innenhof. Bildschirmziel: „ERREICHE DEN MONDSCHREIN.“ 4–8 Sekunden: Sie entdeckt einen leuchtenden blassblauen Mondstein in einem antiken Schrein. Sie hebt ihn auf, was mechanische Steinstrukturen und leuchtende Symbole auslöst. Bildschirmtext: „RELIKT ERWORBEN.“ 8–12 Sekunden: Der Boden bricht auf. Ein kolossaler übernatürlicher weißer Tigerwächter taucht aus den Ruinen auf. Sein Fell, seine Muskeln, seine Augen und seine Bewegungen wirken realistisch und hochdetailliert. Die Kamera zeigt kurz seine enorme Größe. Bildschirmtext: „BERGSWÄCHTER ERWACHT.“ 12–17 Sekunden: Der Tiger zerstört einen Teil der Festung. Die Frau weicht fallendem Holz aus, rutscht unter einer einstürzenden Struktur hindurch, springt über eine zerbrochene Brücke, greift ein hängendes Seil und schwingt über eine tiefe Schlucht. Halte die Action klar und lesbar. 17–21 Sekunden: Ihr Mondstein-Anhänger aktiviert eine kontrollierte Fähigkeit namens Mondschritt. Sie vollführt einen schnellen übernatürlichen Sprint über mehrere zerbrochene Plattformen und hinterlässt eine subtile blaue Energiespur. Bildschirmtext: „MONDSCHRITT FREIGESCHALTET.“ 21–25 Sekunden: Der Wächter jagt sie über die Bergruinen. Er springt zwischen Plattformen und schleudert Felsen und Trümmer in die Luft. Sie führt einen präzisen Ausweichrollen aus und weicht einem mächtigen Energieangriff knapp aus. Halte die Action scharf und leicht verständlich. 25–28 Sekunden: Sie zieht ein kurzes antikes Schwert, weicht dem Angriff des Tigers aus und trifft den leuchtenden Mondstein-Schwachpunkt nahe seiner Schulter. Ein blauer Puls legt den Schwachpunkt frei. Bildschirmtext: „SCHWACHPUNKT ENTBLOẞT.“ 28–30 Sekunden: Der Wächter brüllt und bereitet einen weiteren Angriff vor, während die Frau eine defensive Haltung einnimmt. Die Kamera beruhigt sich in eine klare Third-Person-Gameplay-Ansicht. Bildschirmziel: „BESIEGE DEN BERGSWÄCHTER.“ Ende, wenn ein aktiver Bosskampf beginnt. KAMERA UND GAMEPLAY: Third-Person-Über-die-Schulter-Gameplay-Kamera, reaktionsschnelle Bewegung, lesbare Action, flüssige Übergänge, realistische Animation, konsistenter Maßstab und natürliches Kamera-Wackeln bei Aufprallen. Verwende cineastische Bildausschnitte nur, wenn sie die Gameplay-Klarheit unterstützen. STRENGE NEGATIVE ANFORDERUNGEN: Kein Anime, Cartoon-Stil, Cel-Shading, Mobile-Game-Grafik, Ego-Perspektive, Schusswaffen, moderne Technologie, Gewaltdarstellung, Untertitel, Dialoge, Logos, Wasserzeichen, schwarze Balken, zufällige Szenenwechsel, zusammenhanglose Montage-Shots, duplizierte Charaktere, Gesichtsveränderungen, Kleidungswechsel, schwebende Objekte, Teleportation, unrealistische Physik, matschige Optik, übermäßiger Nebel, übermäßiges Bloom oder künstlich wirkendes CGI. Das Endergebnis muss wie authentisches High-Budget-AAA-Fantasy-Gameplay-Filmmaterial mit ausgezeichneter Schärfe und Klarheit aussehen.

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