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6-Panel-Charakterdesign-Entwicklungsblatt Prompt

Von Wikiprompt, der freien Prompt-Enzyklopädie

M. Asif
Beigetragen vonM. AsifXQuelle

2. Sept. 2026

6-Panel-Charakterdesign-Entwicklungsblatt Prompt Ein detaillierter Prompt zur Erstellung eines professionellen 6-Panel-Charakterdesignblatts aus einem Referenzbild, wobei die Identität und das Outfit des Charakters in allen Phasen erhalten bleiben.

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Erstelle ein professionelles 6-Panel-CHARACTER-DESIGN-ENTWICKLUNGSBLATT basierend auf dem hochgeladenen weiblichen Charakter-Referenzbild. KRITISCHE REFERENZSPERRE - DAS MÄDCHEN NICHT NEU DESIGNEN: Das hochgeladene Referenzbild ist die EINZIGE und ABSOLUTE visuelle Quelle der Wahrheit für den weiblichen Charakter. Behalte das EXAKT GLEICHE Mädchen in allen sechs Panels bei: - exakt erkennbares Gesicht und Gesichtsidentität - exakte Gesichtsproportionen und -merkmale - exakte Augen, Augenbrauen, Nase, Lippen und Kieferlinie - exakte Frisur, Haarlänge, Haarstruktur und Haarfarbe - exakter Hautton - exaktes Alter und Körperproportionen - exakte Physis und Silhouette - EXAKT GLEICHES KLEID / OUTFIT aus dem hochgeladenen Referenzbild - exakte Kleidungsfarben - exakte Kleidungsform, Ausschnitt, Ärmel, Rock-/Hosenlänge, Accessoires und Schuhe - alle markanten Details, die im Referenzbild sichtbar sind Ändere NICHT ihr Outfit. DESIGNE ihre Kleidung NICHT neu. Mache sie NICHT zu einer Superheldin. Füge KEINE Rüstung, keinen Umhang, keine Maske, keinen Helm und kein Fantasy-Kostüm hinzu. Ändere NICHT ihr Gesicht und erstelle KEINE andere weibliche Figur. Das hochgeladene Referenzbild bestimmt, WIE DAS MÄDCHEN AUSSIEHT. Die bereitgestellte 6-Panel-Entwicklungsblatt-Referenz bestimmt, WIE IHR CHARACTER-DESIGN PRÄSENTIERT WIRD. KOMPOSITION: Erstelle ein einzelnes professionelles Concept-Art-Blatt, das in ein sauberes 2 × 3-Raster mit genau SECHS Panels unterteilt ist und der visuellen Entwicklungsprogression und Präsentationsstruktur des bereitgestellten Referenzblatts entspricht. DAS GLEICHE Mädchen und DAS GLEICHE Outfit müssen in jedem Panel erkennbar bleiben. PHASE 1 - GRUNDSTRUKTUR & FORMEN: Zeige das Mädchen als professionelle Charakter-Konstruktionsskizze. Verwende vereinfachte anatomische Konstruktion: - Kopfkonstruktion - Gesichtsrichtlinien - Hals - Schultern - Brustkorb - Taille - Hüften - Arme und Beine - grundlegende Körperproportionen - vereinfachte Block-in-Form ihres EXAKTEN Referenz-Outfits Behalte ihr Gesicht auch in der Skizzenphase erkennbar. Verwende saubere graue/schwarze professionelle Concept-Art-Linienführung mit Konstruktionslinien und minimaler Schattierung. Füge subtile professionelle Beschriftungspfeile hinzu für: "Kopfkonstruktion" "Schulterlinie" "Torso" "Körperproportionen" PHASE 2 - DEN CHARAKTER & DAS OUTFIT DEFINIEREN: Entwickle dasselbe Mädchen weiter, während du ihre EXAKTE Identität und EXAKTE Kleidung beibehältst. Verfeinere: - exaktes Gesicht - Frisur - Gesichtsstruktur - Körpersilhouette - exaktes Kleid/Outfit - Stofffalten - Ausschnitt - Ärmel - Taillenstruktur - Accessoires - Schuhe Erfinde KEINE neuen Kleidungselemente. Verwende saubere, detaillierte Character-Design-Linienkunst, ähnlich einem professionellen Film-/Spiele-Entwicklungsblatt. PHASE 3 - DETAILLIERUNG DES OUTFITS: Zeige dasselbe Mädchen mit hochverfeinerter monochromer Linienführung. Detailliere sorgfältig das EXAKTE Outfit, das im Referenzbild sichtbar ist: - Stoffkonstruktion - Nähte - Falten - Steppnähte - geschichtete Kleidung - Accessoires - Knöpfe/Reißverschlüsse/Muster, falls vorhanden - natürliche Stoffspannung - Haarsträhnen - Gesichtsdetails Jedes Kleidungsdetail muss dem hochgeladenen Referenzbild treu bleiben. Füge professionelle Design-Beschriftungen hinzu, die auf Kleidungs- und Materialdetails zeigen. PHASE 4 - LICHTQUELLE & PRIMÄRSCHATTEN ETABLIEREN: Konvertiere denselben Charakter in eine teilweise gerenderte Version. Behalte bei: EXAKT GLEICHES GESICHT EXAKT GLEICHES HAAR EXAKT GLEICHEN KÖRPER EXAKT GLEICHES OUTFIT EXAKT GLEICHES CHARACTER-DESIGN. Führe die Lichtbehandlung ein, die in der Entwicklungsblatt-Referenz gezeigt wird: - starkes gerichtetes warmes Licht - kontrollierte Primärschatten - subtiles warmes Hinter-/Randlicht - dimensionale Gesichtsebenen - realistische Stoffschattierung - realistisches Materialverhalten Das Licht ändert sich, NICHT der Charakter. PHASE 5 - RANDLICHT & SPEKULARE GLANZLICHTER VERFEINERN: Rendere dasselbe Mädchen weiter. Behalte ihre exakte Identität und ihr exaktes Outfit bei. Füge hinzu: - verfeinertes warmes Randlicht - subtile spekulare Glanzlichter, wo physisch angemessen - realistische Hauttextur - natürliche Haar-Glanzlichter - detaillierte Stofftextur - realistische Schatten - dimensionale Stofffalten - verfeinerte Gesichtsebenen - filmischen Kontrast Verschönere oder verändere ihr Gesicht NICHT über das Referenzbild hinaus. PHASE 6 - FINALER CHARAKTER & ATMOSPHÄRE: Erstelle die finale, polierte, filmische Charakterpräsentation. Dies ist DASSELBE Mädchen aus dem hochgeladenen Referenzbild, das EXAKT GLEICHE OUTFIT tragend. Das finale Rendering sollte enthalten: - exakte Gesichtsidentität - exakte Frisur - exakte Körperproportionen - exakte Kleidung - realistische Hauttextur - realistische Haarsträhnen - realistische Stoff-/Materialdetails - filmisches warmes Randlicht - tiefe, aber natürliche Schatten - subtile atmosphärische Tiefe - anspruchsvoller Umgebungs-Hintergrund - professioneller Film-/Spiele-Character-Concept-Art-Abschluss Das finale Panel sollte wie die fertiggestellte Version des Charakters nach den fünf vorherigen Entwicklungsstufen aussehen. POSEN-KONSISTENZ: Verwende nach Möglichkeit DIESELBE primäre Charakterpose/-ausrichtung über die sechs Entwicklungsstufen hinweg, entsprechend der Struktur des bereitgestellten 6-Panel-Referenzblatts. Erstelle KEINE zufälligen Mode-Posen. Erstelle KEINE unzusammenhängenden Posen. Ändere die Proportionen des Charakters NICHT zwischen den Panels. Die sechs Panels sollten visuell den ENTWICKLUNGSPROZESS DESSELBEN WEIBLICHEN CHARAKTERS kommunizieren: 1. Grundkonstruktion 2. Charakter + Outfit-Definition 3. Outfit-Detaillierung 4. Primärbeleuchtung 5. Verfeinerte Beleuchtung/Glanzlichter 6. Finales filmisches Rendering REFERENZBEZIEHUNG: REFERENZBILD 1 = EXAKTE IDENTITÄT DES MÄDCHENS, GESICHT, HAAR, KÖRPER UND OUTFIT. REFERENZBILD 2 = NUR DIE 6-PANEL-ENTWICKLUNGSBLATT-STRUKTUR, Progression, Panel-Anordnung und Präsentationsstil. Kopiere NIEMALS den Charakter aus Referenzbild 2. Verwende nur dessen Entwicklungsblatt-FORMAT. FINALE ANFORDERUNG: Der Betrachter muss sofort erkennen, dass alle sechs Panels exakt dasselbe Mädchen aus dem hochgeladenen Referenzbild zeigen. Die Identität und Kleidung des Charakters dürfen zwischen den Panels niemals abweichen oder sich verändern.

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