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# AI 게임 트레일러, 게임플레이 및 키 아트 프롬프트하는 방법

크리에이터들이 AI로 AAA 게임 트레일러, 게임플레이 영상, 키 아트, 캐릭터 시트를 위조하고 있습니다. 우리는 영상이 실제 스튜디오 공개처럼 보이게 만드는 다섯 가지 형식과 프롬프트 패턴을 매핑했습니다.

# AI 게임 트레일러, 게임플레이 및 키 아트 프롬프트하는 방법

AI 게임 트레일러, 게임플레이, 키 아트 프롬프트하는 방법

우리 카탈로그에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나는 실제 게임과는 전혀 관련이 없지만 게임처럼 보이는 것과 모든 관련이 있습니다. 크리에이터들은 AI 비디오와 이미지 모델을 사용해 AAA 게임 트레일러, 시네마틱 게임플레이 영상, 키 아트, 캐릭터 시트를 위조하고 있으며, 그중 최고의 결과물은 실제 스튜디오 공개와 구분하기 어려울 정도입니다. 우리는 카탈로그에서 가장 강력한 예시를 모아 이것이 어떻게 이루어지는지 분석했습니다.

사람들이 실제로 만드는 다섯 가지

게임 스타일 프롬프트는 다섯 가지 명확한 범주로 나뉘며, 각각 다른 레시피가 필요합니다.

1. 시네마틱 공개 트레일러

고전적인 "세계 최초 공개" 트레일러: 느린 빌드업, 히어로 샷, 로고 카드. 이러한 트레일러는 극적인 페이스와 하나의 기억에 남는 비트에 의존합니다.

  • 프리미엄 시네마틱 캐릭터 공개 트레일러 프롬프트는 공개 구조를 완벽하게 구현합니다.
  • 시네마틱 사무라이 전사 액션 트레일러와 좀비 아포칼립스 액션 트레일러는 장르의 범위를 보여줍니다.
  • 스톤 가든 트레일러 프롬프트는 더 조용하고 분위기 있는 트레일러도 효과적임을 증명합니다.
  • 2. 가짜 게임플레이 영상

    더 어려운 트릭: 누군가 *플레이*하고 있는 것처럼 보이게 만드는 것. 핵심은 카메라 동작, 3인칭 추적 카메라 또는 고정 FPS 뷰, 그리고 UI의 힌트입니다.

  • AAA 3인칭 고고학 액션 어드벤처 게임플레이는 언차티드 스타일 추적 카메라의 템플릿입니다.
  • AAA 시네마틱 다크 판타지 무협 보스전과 AAA 시네마틱 사무라이 대 시스트 베헤모스 전투는 보스 조우 비트를 포착합니다.
  • 드래곤 나이트 1인칭 판타지 비행은 몰입을 위해 1인칭 시점을 사용합니다.
  • 3. 키 아트 및 커버

    정적인 히어로 이미지, 상점 앞에서 볼 수 있는 포스터. 이미지 모델이 가장 빛을 발하는 분야입니다.

  • 스카이바운드: 어드벤처 게임 키 아트와 다크 판타지 아일로메트릭 ARPG 시네마틱 트레일러는 룩을 정의합니다.
  • 시네마틱 SF 게임 커버 초상화는 단일 캐릭터 커버 프레이밍을 보여줍니다.
  • 4. UI, HUD 및 메뉴 화면

    "이것은 게임이다"를 판매하는 디테일: 스탯 화면, 체력 바, 능력 아이콘.

  • 애니메이션 스포츠 게임 플레이어 스탯 화면 오프닝은 장면 자체가 아닌 인터페이스를 프롬프트하는 영리한 예입니다.
  • 5. 캐릭터 레퍼런스 시트

    여러 샷에서 일관된 캐릭터를 구축하려는 모든 사람에게 다각도 모델 시트는 필수입니다.

  • 사진에서 AAA 품질 3D 캐릭터 레퍼런스 시트는 하나의 이미지를 전체 턴어라운드로 변환합니다.
  • 게임처럼 보이게 만드는 패턴

    최고의 프롬프트 전반에 걸쳐 동일한 트릭이 나타납니다:

  • 장면뿐만 아니라 카메라 장비를 명명하세요. "3인칭 추적 카메라", "고정 FPS 뷰", "어깨 너머 전투 카메라"는 즉시 게임플레이를 신호합니다. 자유롭게 떠다니는 시네마틱 카메라는 대신 영화로 읽힙니다.
  • UI의 희미한 힌트를 추가하세요. 희미한 체력 바, 능력 쿨다운 또는 탄약 카운터만 있어도 클립이 "CGI 단편"에서 "게임플레이"로 바뀝니다. 과용하지 마세요; 하나 또는 두 가지 요소면 충분합니다.
  • 엔진이나 프랜차이즈 느낌을 참조하세요. "Unreal Engine 5 시네마틱", "AAA 차세대", "소울라이크", "아일로메트릭 ARPG"는 모델에게 구체적인 목표를 제공합니다.
  • 트레일러를 비트로 구조화하세요. 공개 트레일러의 경우 시퀀스를 명시하세요: 주변 빌드업, 액션 스파이크, 타이틀 카드. 우리의 비디오 프롬프트 가이드는 컷 리스트 접근 방식을 자세히 다룹니다.
  • 캐릭터를 먼저 고정하세요. 트레일러와 게임플레이에 동일한 히어로가 필요하다면 레퍼런스 시트를 생성하고 다시 피드백하세요.
  • 어떤 모델이 어떤 작업에 적합한가

  • 시네마틱 트레일러 및 보스전: Seedance 2.5가 여기서 지배적이며, 모션 일관성은 20-30초 액션 비트 전반에 걸쳐 유지됩니다.
  • 분위기 및 캐릭터 공개 트레일러: Hailuo는 트레일러 범주에서 반복적으로 등장합니다.
  • 키 아트, 커버 및 레퍼런스 시트: GPT Image 2와 Nano Banana Pro가 정적 히어로 이미지에 적합합니다.
  • 크리에이터들이 이러한 요소를 어떻게 결합하는지 보려면 전체 비디오 프롬프트 세트를 탐색하거나, Create에서 아무거나 테스트하고 카메라와 UI를 실제 공개처럼 보일 때까지 반복하세요.

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    game-trailer·gameplay·video-generation·game-art·seedance·key-art·ai-video·guide

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