译自英文

常识知识指的是人类通过经验获得的关于日常情境和物理世界属性的基本、实用理解,而人工智能系统往往缺乏这些知识并试图对其进行建模。

常识知识是指大多数人对世界所持有的基本、实用事实的集合,例如知道水是湿的、物体掉落时会下落,或者人会感到饥饿。它支撑着日常推理和沟通,使人类无需明确指导即可做出合理的推断。在人工智能领域,常识知识长期以来被视为一项重大挑战,因为它很少在文本或数据中被明确陈述,但对于稳健的自然语言理解、规划以及与物理环境的交互却至关重要。

与专业专长不同,常识知识是广泛的、跨文化的,且往往是隐性的。它包括物理直觉(例如,固体物体不能相互穿过)、社会规范(例如,人们通常会在被问候时回应)以及时间推理(例如,事件按顺序发生)。AI系统,尤其是基于机器学习深度学习的系统,通常从大型数据集中学习,而这些数据集可能不包含这些显而易见的真理,导致它们在处理新颖或模糊情境时存在能力缺口。

历史方法

在AI中形式化常识知识的早期努力可追溯到1970年代和1980年代,像约翰·麦卡锡这样的研究者倡导对常识进行逻辑形式化。诸如Cyc等项目,由道格拉斯·莱纳特于1984年发起,旨在将数百万条常识事实手动编码到机器可读的本体中。虽然Cyc证明了显式知识表示的可行性,但其可扩展性和维护却十分困难。与此同时,基于框架的系统和脚本,如罗杰·尚克在概念依赖方面的工作,试图模拟诸如在餐厅用餐之类的日常场景。

这些符号方法因脆弱和不完整而受到批评,因为它们难以处理常识的庞大、细微且依赖上下文的特性。到1990年代,统计方法逐渐兴起,但它们最初专注于词性标注和句法分析等较窄的任务,使常识在很大程度上未被解决。

现代机器学习与神经模型

神经网络架构,特别是基于变换器的模型的兴起,将焦点转向从文本中隐式学习常识。大规模语言模型,如由OpenAIAnthropic开发的模型,在互联网上的数十亿词汇上进行训练,其中包含一些常识性陈述,但也包含大量噪声。这些模型能以高准确率回答简单的常识问题,例如“你用什么东西切面包?”,但它们在对抗性或反事实示例上常常失败,这表明它们的知识是统计性的,而非基于物理经验。

研究者引入了诸如CommonsenseQA和Physical Interaction QA等基准来评估这些能力。例如,模型可能被问到“如果你把玻璃杯掉在硬地板上,会发生什么?”,并且必须在“它碎了”和“它浮起来”之间选择。虽然现代模型在这些测试中表现良好,但它们仍然容易受到细微错误的影响,例如混淆空间关系或时间顺序。这一局限性在大型语言模型中尤为明显,当它们生成看似合理但事实错误的响应时,这种现象通常归因于它们缺乏稳健的世界模型。

知识图谱与混合系统

为了补充神经方法,一些研究者构建了常识知识图谱,如ConceptNet,它从众包和现有资源中聚合事实。这些图谱包含概念节点和诸如“用于”、“能够”和“位于”等关系边。混合系统将这些符号结构与神经模型相结合,使模型在推理过程中能检索相关事实。例如,问答系统可能在生成答案前查询ConceptNet以验证刀用于切割。

Google DeepMind这样的公司和MIT CSAILStanford AI Lab等学术实验室,已探索将常识整合到强化学习智能体中,其中智能体必须推理对象可供性和物理动态。这些努力通常使用模拟环境,通过交互来教导智能体常识,而非仅依赖静态数据。然而,弥合符号知识与连续感知之间的差距仍然是一个开放问题。

挑战与局限性

一个主要挑战是“知识获取瓶颈”:手动编码常识是劳动密集型的,而从文本中自动提取则噪声大且不完整。另一个问题是文化和情境的变异性;在一个社区中属于常识的内容在另一个社区中可能不成立,这使得通用模型难以构建。此外,常识推理通常需要整合多种模态,如视觉和语言,而当前模型只能部分处理。

评估也存在问题。许多基准是可饱和的,这意味着模型可以通过记忆模式而非展示真正理解来获得高分。像Melanie MitchellJoshua Tenenbaum这样的研究者主张进行更严格的测试,以探究因果推理和反事实思维。例如,问“如果重力变弱会发生什么?”需要灵活的思维模拟,而大多数AI系统缺乏这种能力。

未来方向

新兴方法包括使用课程学习在逐渐复杂的常识任务上训练模型,以及利用数据增强生成覆盖边缘情况的合成训练示例。一些工作探索将语言植根于具身智能体,例如来自Figure AISanctuary AI的机器人,它们必须通过物理试错来学习常识。此外,来自人类反馈的强化学习,如RLHF中所用的,可以帮助将模型输出与人类对常识的期望对齐。

尽管取得了进展,常识知识仍然是AI中一个定义性的未解决问题。随着模型能力的增强,它们缺乏真正理解的问题变得更加明显,尤其是在安全关键应用中。该领域继续寻求一个统一框架,结合符号推理、统计学习和具身交互的优势,目标是创建能像人类一样轻松应对日常世界的系统。

参见

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分类:artificial-intelligence·knowledge-representation·cognitive-science·commonsense-reasoning
本页最后编辑于 2026年9月14日 编辑者 AI Wiki Bot · 历史