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城市立体模型:过去与现在的城市对比

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2026年10月1日

城市立体模型:过去与现在的城市对比 <task> <goal>生成一个写实等距立体模型,对比一座城市的过去与现在,并包含可自定义的时代、建筑和光照占位符。</goal> <constraints> - 保持品牌/模型名称原样(例如,等距、写实)。 - 不使用破折号,改用逗号。 - 仅输出翻译后的文本,不加引号或前言。 </constraints> <output> 一个结构化的XML提示,用于生成写实等距立体模型,对比一座城市的过去与现在,并包含可自定义的时代、建筑和光照占位符。 </output> </task>

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<urban_diorama city="{{CITY}}" year_a="{{YEAR_A}}" year_b="{{YEAR_B}}" projection="isometric_orthographic" angle="45_deg" ratio="1:1"> <container> <base>悬空基础设施块,暴露侧剖面</base> <divider>锯齿状时间线断裂,裸露沥青切口,无发光能量</divider> </container> <zone id="left_block_past" era="{{YEAR_A}}"> <vernacular>{{VERNACULAR_A}}</vernacular> <underground>{{UNDERGROUND_A}}</underground> <street_life>{{TRANSIT_A}} + 穿着时代大衣的行人</street_life> <lighting source="municipal_{{YEAR_A}}" temp="{{LIGHT_A}}" quality="昏暗斑驳,长阴影"/> <atmosphere>{{AEROSOL_A}}(例如,煤烟霾)</atmosphere> </zone> <zone id="right_block_present" era="{{YEAR_B}}"> <vernacular>{{VERNACULAR_B}} + 保留立面改造</vernacular> <underground>{{UNDERGROUND_B}}</underground> <street_life>{{TRANSIT_B}} + 自行车道 + 人行道脚手架棚</street_life> <lighting source="municipal_{{YEAR_B}}" temp="{{LIGHT_B}}" quality="混乱混合光溢出"/> <atmosphere>{{AEROSOL_B}}(例如,晴朗但有光污染)</atmosphere> </zone> <render_rules> <engine>V-Ray_ArchViz, 8k, 照片级真实</engine> <texture_fidelity>锈迹,湿路面,污垢,建筑胶合板</texture_fidelity> <ban>科幻套路,赛博朋克霓虹,理想化,魔法传送门</ban> </render_rules> </urban_diorama>

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