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镣铐循环:带盲目评论者的迭代式智能体工作流

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Alex Lieberman

2026年9月21日

镣铐循环:带盲目评论者的迭代式智能体工作流 适用于AI代理的可复用迭代工作流:设定一个实际的标准,将工作分配给专业子代理,让盲评者在全新环境中循环评估,直到输出超越参考标准。适用于游戏、写作、网站及其他创意工作。

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第一步:设定一个真实、可检验的标准(例如“最新的《使命召唤》水平”,而不是“一款出色的FPS”)。如果你的作品没有超越它,那就不算完成。 第二步:将任务拆分给专业子代理,而不是让一个超负荷的代理独自承担。 第三步:循环打磨每一部分,直到它看起来像真正的作品,而不是“对AI来说还不错”。第一版肯定是垃圾。 第四步:盲评者将你的输出与参考作品对比,并持续迭代,直到他们选中你的作品(或者你停止为止)。 为什么盲评者必须保持盲态:在Claude Code / Codex风格的框架中,子代理常常继承主代理的上下文,因此“评论者”仍会记得构建者的思路并盖章认可。解决办法:用全新的上下文生成评论者。他们只看到成果(例如两张图片),选择哪张更好,且不知道哪张是你的。在评论者选中你的作品之前,持续循环。 如何运行:主导代理进行分解,每个部分配备构建者和评论者,按子系统进行前后对比,整合回游戏,重复多轮。不要手动喂入一大堆参考图片;设定提示词,让代理自行寻找对比材料。 当目标尚不存在时的参考:使用另一款游戏或物体作为质量水平的对比(评论者评判“整体哪个更好看”,而非身份匹配),或者用图像模型生成目标静帧,直到你满意,然后将这些作为标准。 游戏之外的相同循环:写作方面:每次迭代后,将段落(或页面/章节)与近期强劲的对比作品进行A/B测试。避免使用模型已经“熟知”的著名已故作者(涉及知识产权和身份)。使用当代可类比的写作。网站方面:提供你认为世界级的网站;不要停止,直到盲评者持续偏好你的作品。 对“好”的定义有多具体:可选。实验性运行可以放开。真正的工作:更具体,并在循环中调整方向(“朝这个方向,但收敛一些”)。 成本与何时停止:循环可能永远运行。演示/玩具:不要最大化投入。真正重要的工作:愿意花费几百美元/达到订阅上限。当成果有价值且“已经令人惊叹”时停止,而不是因为标准被完全超越。

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