时间合成单帧提示
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时间合成单帧提示 用于生成单张静态图像的结构化提示,该图像需捕捉多个时间瞬间,并提供可选技术,如长曝光重影、频闪采样、时间切片或衰变/生长,同时遵循严格的一致性和禁止元素规则。
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input = [ static_anchor / moving_subject / time_span / technique / product_role ] 运行 temporal_compositing_one_frame:前提 := 一张包含多个时间瞬间的单一静态图像技术 := 选择一种并保持其物理特性 - long_exposure_ghost := 一个刚性静态锚点保持极其清晰,而移动的人在其短暂停留的每个位置都呈现为透明幽灵,仅在停留最久的地方变得不透明;停留时间越长,不透明度越高;空旷的空气保持清澈;环境光累积,使场景看起来比肉眼所见更亮 stroboscopic := 通过重复闪光以均匀间隔采样单一运动 - 主体沿运动路径呈现为一系列离散的清晰副本,间隔均匀,每个都完全曝光,在运动减慢处重叠,在加速处分散;背景曝光一次且干净 time_slice := 一个单帧,其条带呈现为不同时刻 - 光线从一侧的黎明渐变到另一侧的黑夜,跨越一个连续场景,无缝渐变而非硬性拼接 decay_or_growth := 或者,一个主体同时显示其过程的多个阶段 - 一侧是新鲜的苹果,另一侧逐渐腐烂,作为一个连续物体,过渡渐进且物理一致 consistency_law := 整个过程中保持一个相机位置、一个取景 - 只有时间在帧内变化;静态元素无论出现在哪里都完全相同 product_role := 产品是恒定不变的 - 当周围一切随时间移动时,它是唯一清晰且不变的元素,或是驱动变化的动因 context_dna := 推断一个清晰可辨的场景,并保持锁定相机 capture_dna := 三脚架锁定;对于幽灵和时间切片,使用低ISO长曝光并保持干净阴影;对于频闪,使用重复闪光对抗暗场 focal_anchor := 静态锚点从角落到角落都清晰 - 其清晰度证明其余部分是时间的作用 light_logic := 与技术一致 - 曝光方法累积环境光,频闪使用硬性重复闪光,时间切片使用真实的日弧渐变 imperfection := 一个微弱的次级幽灵、轻微曝光渐变、一个高光核心、一个比其他采样副本更暗的副本 depth & frame := 静态几何体对抗随时间变化的元素;16:9 或 3:2 mood := 沉思、神秘、时间变得可感知 render:一个诚实的帧,其中单一锁定视角容纳多个瞬间,使图像成立。禁止 - 物体:多个相机角度、静态锚点也变化的场景禁止 - 外观:模糊静态背景旁的幽灵人物、不均匀或随机间隔的频闪副本、时间切片中的硬性剪切接缝、实际上是分离物体合成的腐烂渐变、恒定元素在瞬间之间漂移
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