剑士自拍然后杀怪:视频提示词
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剑士自拍然后杀怪:视频提示词 一个Midjourney角色提示词、GPT Image 2故事板和Seedance 2.0提示词,用于一个连续镜头,展示一名剑士拍摄自拍然后在画面中杀死三个怪物。
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Midjourney 角色:女武士 --ar 2:3 --sref 5260198061 --profile txgf1m1 --stylize 1000 --preview
GPT Image 2 故事板提示:
创建一张 16:9 单色故事板线条草图,用于拍摄怪物的一位女剑士;保持固定画面,不要渲染括号内的标签。
[HEADER]
极简页眉,字体清晰,一条细线;仅显示:
"Smile Before Slaughter"
"Frame chaos, erase three monsters, return"
[BOARD]
常规平衡的接触印相纸,包含 10 个几乎相等的 16:9 横向面板,清晰的间距,自然的 P## 阅读顺序,必要时最后一行居中且不完整。
页眉为 `P## / 短标签 / 短节拍`;每个面板使用一个冻结节拍,优先考虑数量和顺序,而不是紧凑度。
[STYLE]
白纸上干净的单色 2D 故事板线条草图:稀疏的单遍石墨灰轮廓,简化无特征的人物姿势,最少的构造标记,仅必要的场景几何。
无填充、水彩、阴影线、阴影、环境光遮蔽、颜色、纹理、3D/黏土体积、成品插图、密集/重复线条,或面部/解剖/服装/表面细节。
[REFERENCES]
图像 A 仅控制女主角的大发量、松散发丝、高领和超大夹克轮廓。
[CONTINUITY]
未见的腰部以上正面广角视图、中地平线、左侧路灯、中央汽车和右侧店面在 P10 之前保持不变;不出现任何设备或支架。
女主角在 P06 之前无污渍;污渍从 P07 开始并持续,三只怪物各倒下一次,武士刀在 P04 拔出,在 P08 收回。
[RULES]
仅页眉行和面板页眉可见;无面板文本、箭头、图标、插图、额外面板、重复、幽灵姿势或类似物体的效果标记。
[BEATS]
每个视觉节拍绘制一个故事板面板:
BEATS:
P01 / Lens Check / Clean Start:锁定腰部以上正面 WS,固定中地平线和街道锚点;无污渍的女主角靠近前景,框住看不见的镜头,而三只怪物在身后破坏街道。
P02 / Chaos Selfie / Victory Sign:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;无污渍的女主角在前景比出 V 字手势,而三只怪物继续各自的破坏。
P03 / Casual Turn / Sword Ready:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;无污渍的女主角站在镜头和怪物之间,右手放在左髋刀鞘上。
P04 / Short Burst / Sword Draw:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;女主角在附近保持短横向冲刺姿势,右手拔出武士刀。
P05 / First Cut / Lamp Split:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;有角怪物和左侧路灯形成一个簇,飞溅轮廓远离无污渍的女主角。
P06 / Hard Redirect / Car Throw:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;驼背怪物将中央汽车举过头顶,无污渍的女主角在其路径下方,第一簇持续存在。
P07 / Second Cut / Humped Split:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;驼背怪物成为第二簇,第一处附着污渍标记女主角的夹克背面。
P08 / Final Carve / Third Falls:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;四臂怪物成为第三簇,刀已收回,飞溅轮廓标记女主角。
P09 / Hair Fix / Stained Smile:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;有污渍的女主角回到近前景,抬起下巴,整理一缕松散发丝。
P10 / Final Grip / Clear Face:相同锁定 WS,地平线和锚点不变;她的指尖弯曲在画面两侧边缘,头部保持清晰可见。
Seedance 2.0 提示:
使用 [storyboard ref] 作为有序的关键姿势舞台图:在连续锁定的镜头中通过 P01-P10,不保持面板。忽略线条草图伪影;书面动作、参考、LOOK + WORLD、ACTION + CAMERA 和 VFX SYSTEM 定义最终内容。
仅使用 [character ref] 确定女主角的最终身份和服装。
三只怪物共享光泽黑色几丁质,通过有角、驼背和四臂的体型区分。
录制设备、支架和装备永不进入画面。
整个视频是一个连续发展的主镜头,无可见剪辑。
使用固定 24mm 镜头,无相机移动。
LOOK + WORLD:充满活力的 2D 动漫,位于被毁坏的霓虹商业街,左侧路灯,中央汽车,右侧店面,路面破裂。珊瑚橙和电光青黄昏,24mm 深焦,灰尘。
ACTION + CAMERA:Sakuga 在区域内使用短横向冲刺、打击停顿、后坐力和即时重定向。腰部以上正面广角主镜头保持锁定;无剪辑、缩放、平移、倾斜、跟踪、抖动或重新取景。
VFX SYSTEM:源绑定紫色灵液、白色刀弧和青色速度条纹在接触时显现;弧线和条纹先衰减。
SOUND:无音乐;瓦砾撞击声、镜头敲击声、玻璃破碎声、剑风裂声和三声干燥的切割冲击。
运动短语:
P01-P10:正面 WS,锁定:在一个不间断的画面中,女主角以无瑕的脸、头发、夹克和双手开始,她靠近前景,调整看不见的镜头,微笑,并比出 V 字手势,而恰好三只附近的怪物撕裂左侧路灯、压碎中央汽车并撕扯右侧店面;她转身而不奔跑,将右手放在左髋刀鞘上,然后在青色速度条纹上横向冲刺仅几米并向右拔出;她切割有角怪物和路灯,在驼背怪物投掷的汽车下后退,穿过驼背怪物升起,并在源绑定紫色灵液和白色刀弧中重定向穿过四臂怪物,然后收回武士刀,三只怪物分别溶解;她回到相同的近前景,脸、头发和夹克明显溅有紫色灵液,微笑,抚平一缕松散发丝,将双手伸过镜头边缘,抓住看不见的手机,而她的脸保持可见,清晰图像结束,无遮挡、淡出或相机移动。
用法
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