高级风格化3D角色肖像提示词
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高级风格化3D角色肖像提示词 一个用于生成风格化3D角色肖像的全面提示词,包含严格的正面相机、姿态、光照和渲染规格,非常适合收藏品风格的渲染。
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使用上传的参考角色,创作一个高品质风格化3D角色肖像。
相似度保真
严格保留角色原貌:原始头身比例、眼型和眼距、面部结构、剪影、解剖结构、颜色、服装、鞋履、配饰、材质以及可辨识的设计语言。不得拟人化、重新设计或添加参考中不存在的面部特征。
如果源角色是2D,请将其转化为精致的3D动画电影级渲染,同时严格保留原始身份和比例。
镜头与正面视角,关键
角色必须以完全笔直的纯正面视角呈现。
镜头直接位于角色正前方,处于中心轴线上。
角色需满足:
头部完全朝前
胸部完全朝前
髋部完全朝前
双肩处于同一深度平面
双眼大小一致
身体两侧同等可见
必须零3/4旋转,零侧面影响。
使用55–70mm等效镜头,以减少透视畸变,保持干净、类似正投影的正面观感。
镜头高度大约在角色上躯干位置。
全身从头到脚完整可见,并留有充足留白空间。
姿态
角色以平静、克制、有力的正面站姿站立。
双脚自然分开踩实地面。
身体重心可轻微偏移以增加生动感,但躯干必须完全面向镜头。
一只手握着一把超大定制剑,低垂横于身体前方。
武器从髋部附近的手边开始,向画面右下角方向斜向延伸。
剑的设计必须源自角色自身的视觉语言,将其颜色、纹样、曲线、图案、材质和图形词汇融入剑刃、护手和剑柄。
武器可以斜向倾斜,但角色本身必须完全保持正面。
另一只手为紧握的拳头,手指和指关节可见明显张力。
拳头自然垂于身体一侧,略微离开大腿,营造内敛的力量感。
不要将空着的手臂抬起摆出战斗姿势。
双肩基本保持水平,仅允许极细微的自然不对称,使姿态有生命力而非模特假人感。
头部与视线
将角色头部略微向下倾斜,仅几度。
下脸部微微朝向地面,而双眼保持抬起,直视镜头。
关键:
头部略微向下
双眼牢牢锁定观众
无侧视
无头部旋转
无3/4角度
目光应显得平静、不以为意、沉着自持,并带有一种安静的对抗感,而非愤怒。
渲染风格
高端风格化动画电影级3D渲染,兼具高级收藏玩具质感。
使用:
柔和雕塑般的形体
优美圆润的过渡
精致的面部表面
细腻的触感微纹理
平滑但物理可信的材质
温和的材质柔软度,而非硬核写实
极其干净的剪影边缘
对适当材质添加微妙的次表面散射,尤其是类皮肤、乙烯基、硅胶、半透明或柔和涂装表面。
光线应轻微渗透到较软材质中,包括:
耳朵
脸颊
手指
薄边缘
半透明角或配件(如适用)
散射必须克制且具有电影感,绝不能蜡感或过度半透明。
对于金属角色或金属区域,保留金属响应,不要强行施加次表面散射。
最终渲染应兼具高级动画电影角色与高端设计师收藏品的质感。
灯光
使用柔和的电影级影棚灯光,具有强烈立体感。
大型柔光主光来自左上前方。
对侧提供温和暖色补光。
顶部柔光塑造头部轮廓。
极细微轮廓光将剪影与背景分离。
在圆润表面使用宽而柔和的镜面高光。
允许微弱暖光透过薄或半透明材质。
阴影应边缘柔和,但能清晰地将角色锚定在地面。
避免平淡的美颜灯光。
背景
无缝暖象牙白/浅奶油色影棚背景。
在角色身后,绘制一个巨大的抽象手绘笔触图形,占据背景大部分空间。
该图形灵感来自角色的身份、剪影、纹样、个性和主色调。
应感觉像是专为该角色创作的写意水墨或颜料笔触。
它不是可读文字,不是标志,也不是真实语言字符。
笔触平贴于背景,视觉上从角色身后穿过。
保持背景极简且不杂乱。
构图
角色在水平和垂直方向居中,呈现标志性的纯正面展示,超大武器引入主要对角张力。
角色约占画面高度的75%。
剑尖接近右下边缘,但不超出画面。
笔触图形填满人物身后的负空间。
景深
保持整个角色清晰可读,大部分区域锐利。
面部、躯干、拳头和握剑的手为主要焦平面。
剑尖接近画面边缘时可有极轻微柔化。
背景笔触比角色略柔和。
避免激进的浅景深。
色彩与质感
暖奶油色背景,饱和度受控,柔和的电影级高光衰减。
原始角色颜色保持准确。
材质应显得丰富、顺滑、有立体感、有触感且物理存在。
无生硬HDR。
无粗粝写实。
无过度光泽。
无塑料感过度平滑。
氛围:标志性、平静、略带神秘、安静有力、高级动画收藏品。
严格限制
完美纯正面视角。
无3/4角度。
无躯干扭转。
无头部旋转。
无不对称镜头位置。
无夸张透视。
无软弱张开的空手。
无拟人化。
无额外道具。
无可读文字。
无环境场景。
ar 1:1
用法
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