高级电影感角色揭示预告片提示词
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
高级电影感角色揭示预告片提示词 一部时长15秒的电影级角色揭示预告片提示,包含13个特定剪辑、排版参数、剪辑节奏以及BGM设计说明,旨在营造顶级AAA级游戏预告片的质感。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
参数
CHARACTER_NAME = "[角色名称]"
STATUS_TEXT_1 = "[激活]"
STATUS_TEXT_2 = "[模式:接战]"
INTERSTITIAL_TEXT_1 = "[系统链接]"
INTERSTITIAL_TEXT_2 = "[目标锁定]"
INTERSTITIAL_TEXT_3 = "[全力驱动]"
SUBTITLE = "[角色称号 / 代号]"
PROJECT_TEXT = "[可选项目名称]"
制作一支15秒的顶级电影感角色揭示预告片,包含恰好13个不同剪辑,24fps。
以@[image1]作为角色身份、比例、服装、材质、配色和视觉风格的唯一依据。切勿重新设计角色。根据角色自然调整环境、能力、特效和动作。
整体呈现应具有顶级AAA动作游戏角色登场介绍的质感。动态设计部分采用大胆的编辑语言:超大号压缩字体、干净的白色或浅灰色色块、巨大的圆形色块、细密的技术示意图、同心圆环、半调纹理、微型界面标记、扫描线、几何装饰、扫掠式笔触或能量笔触,以及强烈的前景/背景视差。主色调在黑白、冰青色、电光蓝、霓虹黄和暖金色琥珀之间切换。在基于文字的图形画面中,字体必须首先清晰可读,然后角色、裁切特写或剪影可滑入其前方、重叠其上或立于其旁。在某些图形卡片背景中,也可使用裁切角色特写或放大的面部细节作为整合设计元素。
严格使用上述文本参数。
剪辑01 | 0.00-1.10秒 | 面部
极致的电影感特写。冷静专注的表情,部分面部自然被头发、手、面具或配饰遮挡。浅景深和细微推近。
剪辑02 | 1.10-2.20秒 | 激活
标志性效果在角色眼部、手部、身体或装备周围点燃:发光圆环、符号、粒子、能量丝线、全息节点或角色专属效果。目光抬起,效果迅速达到峰值。
剪辑03 | 2.20-3.20秒 | 激活卡片
硬性图形匹配切入明亮的编辑感定格画面。角色身后是巨大的鲜艳圆形色块,超大号黑色压缩字体,细密的技术圆环,微型UI文字,半调细节和锐利的对角图形条纹。先清晰展示字体,再让角色重叠其上或从其旁进入。可将裁切面部特写或上半身特写整合进背景设计中。
字体:
STATUS_TEXT_1
剪辑04 | 3.20-4.10秒 | 接战卡片
切入高对比度的黑色角色剪影,置于醒目的水平强调色字体条带之上。文字应在剪影横穿其前或锁定其旁之前清晰可读。一道大型发光笔触或能量带以强烈动态模糊沿对角线扫过前景。
字体:
STATUS_TEXT_2
剪辑05 | 4.10-5.20秒 | 世界
硬切进入适合角色的电影感环境。宽广的戏剧性透视,角色立即冲刺、跃起、落地或向前爆发。快速甩镜或反应式跟拍镜头。
剪辑06 | 5.20-6.20秒 | 细节
快速特写或中景,捕捉一项标志性能力、武器动作、手势、变身或杂技动作。角色锐利清晰,前景有强烈拖影。
剪辑07 | 6.20-6.90秒 | 插页01
硬切至以文字为主导的图形设计画面。超大号压缩字体,分层圆环,技术线条,扫描线,半调纹理,微型数据文字和激进图形擦除。字体必须首先完全可读,然后以较小的整合形象、裁切特写或剪影引入角色。
字体:
INTERSTITIAL_TEXT_1
剪辑08 | 6.90-7.90秒 | 冲击
从新的激进角度回到动作。攻击、闪避、释放能力或与简单次级威胁互动。低角度、侧向跟拍、甩镜或短环绕。
剪辑09 | 7.90-8.60秒 | 插页02
另一张编辑感文字卡片,更简洁有力,由粗体字体、对角斜线、强调色条、精细UI标记和强烈视差构成。先让字体占据主导,再将角色置于其旁,或让裁切特写从前方掠过以增加深度。
字体:
INTERSTITIAL_TEXT_2
剪辑10 | 8.60-9.60秒 | 速度
新视角延续动量。角色冲向镜头,贴近镜头掠过,向上跃起或快速改变方向,环境拉伸为受控的速度模糊。
剪辑11 | 9.60-10.30秒 | 插页03
英雄节拍前的最后一张文字图形卡片。粗体超大号字体,扫掠能量笔触,几何叠加,同心圆示意图和快速剪影或裁切角色插入。确保文字在角色图层重叠或框定其前清晰可读。
字体:
INTERSTITIAL_TEXT_3
剪辑12 | 10.30-12.30秒 | 英雄时刻
角色执行最具标志性的动作、能力、打击、落地或自信停驻。在视觉峰值处短暂稳定,然后以明亮拖影、剪影画面或图形匹配过渡收束镜头。
剪辑13 | 12.30-15.00秒 | 角色标识
高级最终身份卡片。干净的浅色背景,巨大的半透明同心圆,细密的技术弧线,网络节点,微妙半调纹理,微型图形标记和克制的色散微光。将角色置于动态全身英雄姿势,重叠在超大号压缩字体之上。名称应在角色重叠成为主导之前清晰呈现。大型裁切特写也可微妙嵌入背景构图。
角色身后,添加一个大型黑色圆形墨笔或徽章形状,内含与角色相关的幽灵化视觉母题:生物剪影、符号、能量形态、武器母题或身份抽象表现。
主字体:
CHARACTER_NAME
次级:
SUBTITLE
可选:
PROJECT_TEXT
允许角色重叠字体以增加深度。
剪辑:
非常激进的顶级游戏预告片节奏。硬切、图形匹配、甩镜、定格画面、冲击闪光、方向性拖影、前景擦除、剪影过渡和短促速度变速。每个剪辑必须引入明显不同的构图或视觉模式。文字插页卡片应打破动作节奏,使序列不像是连续的战斗素材。不使用慢速溶解或长时间连续编排。
BGM设计:
创作一首快速、角色驱动的AAA游戏预告片配乐,与剪辑紧密同步。根据角色调整流派和乐器配置,从克制的紧张感逐步推进到有力的打击乐、贝斯和上升强度,为剪辑、字体、过渡和动作节拍提供清晰的重音。在英雄时刻达到峰值,并以强烈的最终揭示收尾音结束。将微妙的UI提示音、呼啸声、能量涌动和低频冲击整合进音乐中。
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论