写实人台到角色转换(坐姿)
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写实人台到角色转换(坐姿) 一个坐姿/躺姿变换的变体提示,左侧是一个拿着笔和纸的人偶,右侧是同一角色的逼真版本,并包含一个红色箭头。
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使用上传的角色参考图像作为角色面部身份的唯一来源,创建一张超写实的“之前 → 之后”角色转变图像。
严格身份锁定:
使用上传的角色参考,复现完全相同的同一个人。
保留精确的面部身份、面部结构、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下颌线、颧骨、肤色、发型、发际线、年龄外观,以及所有独特的面部特征。
不要重新设计或改变面部。
不要美化或改变面部比例。
完全相同的角色必须出现在“之后”图像中。
构图:
复现所提供参考图像的精确视觉结构。
创建一张水平分割的屏幕图像,垂直分为两个相等的半部分。
左半部分 - 之前:
展示同一角色/肖像概念的简化、未完成的3D人体模型风格表现。
使用完全光滑、无特征的白色/灰色人体模型,没有面部特征,没有眼睛,没有嘴巴,也没有逼真的皮肤细节。
将人体模型置于放松的坐姿:
- 斜躺/斜坐
- 一只手肘支撑上半身
- 一只手抬起靠近头部侧面
- 双腿在身体后方向上弯曲
- 一只手握着笔
- 一张白纸放在人体模型前方
使用中性灰色摄影棚环境,配灰色地面和微妙的网格/地面透视。
“之前”一侧的灯光应为基本的中性摄影棚照明,带有柔和的灰色阴影。
右半部分 - 之后:
展示完全相同的角色,转变为完成、超写实的专业肖像,同时保持相同的整体姿势和构图。
角色以相同的动态姿势舒适地趴/侧躺:
- 上半身由一只手臂支撑
- 一只手触碰面部侧面
- 双腿在身体后方向上弯曲
- 双脚自然抬起
- 一只手握着笔
- 白纸放在前方
使用上传的角色参考来确保精确的面部身份。
创建逼真的:
- 人类皮肤
- 面部特征
- 眼睛
- 头发
- 手
- 手指
- 服装
- 身体解剖结构
- 自然皮肤纹理
- 逼真的发丝
服装:
为角色穿上简单的深藏青色/蓝色休闲长袖上衣和相配的蓝色休闲裤,与参考图像的视觉外观紧密匹配。
背景:
使用鲜艳明亮的青色/天蓝色摄影棚背景和地面。
蓝色背景应干净、无缝且照明均匀。
灯光:
使用精致的专业肖像摄影灯光:
- 来自前方/上侧的大型柔光主光
- 柔和补光
- 微妙的轮廓/分离光
- 自然的面部高光
- 逼真的柔和阴影
- 清晰的眼神光
- 有立体感的皮肤渲染
- 专业曝光
- 干净的高端商业摄影外观
转变:
左侧必须清晰传达:未完成 / 基础 / 3D人体模型
右侧必须清晰传达:完成 / 超写实 / 专业肖像
在中心放置一个大型粗体弯曲红色箭头,从左侧跨越指向右侧。
箭头必须清晰地从未完成的人体模型指向完成的逼真角色。
箭头:
亮红色。
粗体弯曲形状。
大型三角形箭头头部。
位于两个半部分之间居中。
与参考图像的视觉风格和位置相匹配。
纸张与笔:
在两个半部分中都保持白纸可见。
保持笔在角色手中可见。
保持与参考相同的总体位置。
严格视觉匹配:
匹配参考图像的:
- 水平布局
- 50/50分割
- 垂直分割线
- 姿势
- 身体定位
- 纸张位置
- 笔的位置
- 抬起的双腿
- 手的位置
- 右侧蓝色背景
- 左侧灰色人体模型环境
- 大型弯曲红色箭头
- 转变概念
不要添加额外人物。
不要添加额外物体。
不要添加文字。
不要添加标志。
不要添加水印。
超写实:
“之后”一侧必须看起来像真实的专业照片,而不是CGI。
逼真的皮肤毛孔。
自然的面部纹理。
逼真的发丝。
准确的手和手指。
正确的解剖结构。
自然的织物褶皱。
逼真的阴影。
专业摄影棚摄影。
高端商业肖像质量。
输出:
16K超高分辨率。
目标分辨率:15360 × 8640像素。
约1.327亿像素。
最大可能的细节和清晰度。
最终概念:
左侧 = 未完成的人体模型 / 基础概念
→ 红色箭头 →
右侧 = 同一角色 / 完成的超写实专业肖像。
转变必须一眼就能立刻看出。
用法
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