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写实人台到角色转换(坐姿)

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M. Asif

2026年9月11日

写实人台到角色转换(坐姿) 一个坐姿/躺姿变换的变体提示,左侧是一个拿着笔和纸的人偶,右侧是同一角色的逼真版本,并包含一个红色箭头。

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使用上传的角色参考图像作为角色面部身份的唯一来源,创建一张超写实的“之前 → 之后”角色转变图像。 严格身份锁定: 使用上传的角色参考,复现完全相同的同一个人。 保留精确的面部身份、面部结构、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下颌线、颧骨、肤色、发型、发际线、年龄外观,以及所有独特的面部特征。 不要重新设计或改变面部。 不要美化或改变面部比例。 完全相同的角色必须出现在“之后”图像中。 构图: 复现所提供参考图像的精确视觉结构。 创建一张水平分割的屏幕图像,垂直分为两个相等的半部分。 左半部分 - 之前: 展示同一角色/肖像概念的简化、未完成的3D人体模型风格表现。 使用完全光滑、无特征的白色/灰色人体模型,没有面部特征,没有眼睛,没有嘴巴,也没有逼真的皮肤细节。 将人体模型置于放松的坐姿: - 斜躺/斜坐 - 一只手肘支撑上半身 - 一只手抬起靠近头部侧面 - 双腿在身体后方向上弯曲 - 一只手握着笔 - 一张白纸放在人体模型前方 使用中性灰色摄影棚环境,配灰色地面和微妙的网格/地面透视。 “之前”一侧的灯光应为基本的中性摄影棚照明,带有柔和的灰色阴影。 右半部分 - 之后: 展示完全相同的角色,转变为完成、超写实的专业肖像,同时保持相同的整体姿势和构图。 角色以相同的动态姿势舒适地趴/侧躺: - 上半身由一只手臂支撑 - 一只手触碰面部侧面 - 双腿在身体后方向上弯曲 - 双脚自然抬起 - 一只手握着笔 - 白纸放在前方 使用上传的角色参考来确保精确的面部身份。 创建逼真的: - 人类皮肤 - 面部特征 - 眼睛 - 头发 - 手 - 手指 - 服装 - 身体解剖结构 - 自然皮肤纹理 - 逼真的发丝 服装: 为角色穿上简单的深藏青色/蓝色休闲长袖上衣和相配的蓝色休闲裤,与参考图像的视觉外观紧密匹配。 背景: 使用鲜艳明亮的青色/天蓝色摄影棚背景和地面。 蓝色背景应干净、无缝且照明均匀。 灯光: 使用精致的专业肖像摄影灯光: - 来自前方/上侧的大型柔光主光 - 柔和补光 - 微妙的轮廓/分离光 - 自然的面部高光 - 逼真的柔和阴影 - 清晰的眼神光 - 有立体感的皮肤渲染 - 专业曝光 - 干净的高端商业摄影外观 转变: 左侧必须清晰传达:未完成 / 基础 / 3D人体模型 右侧必须清晰传达:完成 / 超写实 / 专业肖像 在中心放置一个大型粗体弯曲红色箭头,从左侧跨越指向右侧。 箭头必须清晰地从未完成的人体模型指向完成的逼真角色。 箭头: 亮红色。 粗体弯曲形状。 大型三角形箭头头部。 位于两个半部分之间居中。 与参考图像的视觉风格和位置相匹配。 纸张与笔: 在两个半部分中都保持白纸可见。 保持笔在角色手中可见。 保持与参考相同的总体位置。 严格视觉匹配: 匹配参考图像的: - 水平布局 - 50/50分割 - 垂直分割线 - 姿势 - 身体定位 - 纸张位置 - 笔的位置 - 抬起的双腿 - 手的位置 - 右侧蓝色背景 - 左侧灰色人体模型环境 - 大型弯曲红色箭头 - 转变概念 不要添加额外人物。 不要添加额外物体。 不要添加文字。 不要添加标志。 不要添加水印。 超写实: “之后”一侧必须看起来像真实的专业照片,而不是CGI。 逼真的皮肤毛孔。 自然的面部纹理。 逼真的发丝。 准确的手和手指。 正确的解剖结构。 自然的织物褶皱。 逼真的阴影。 专业摄影棚摄影。 高端商业肖像质量。 输出: 16K超高分辨率。 目标分辨率:15360 × 8640像素。 约1.327亿像素。 最大可能的细节和清晰度。 最终概念: 左侧 = 未完成的人体模型 / 基础概念 → 红色箭头 → 右侧 = 同一角色 / 完成的超写实专业肖像。 转变必须一眼就能立刻看出。

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分类:creative| twitter| photorealistic| character-transformation

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