讨论

霓虹图形写实赛博朋克角色肖像

来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书

Edizkan ⭕🦇

2026年10月20日

霓虹图形写实赛博朋克角色肖像 一张写实风格的赛博朋克角色肖像详细提示,融合真实感与选择性霓虹图形叠加,包含具体的光照、材质和构图说明。

相关媒体

提示词内容收藏

🌐
创建一张上传参考角色的近照片级电影感肖像,保持其精确的身份、比例、眼型、轮廓、解剖结构、服装结构、配饰和原始设计语言不变。 姿势:动态攻击姿势,手持赛博朋克风格能量枪,灵感来自该角色的设计语言。 角色必须首先在物理上显得真实:可信的材质、可触摸的表面、逼真的褶皱、令人信服的阴影、自然的深度和强烈的立体光照。 然后在写实之上叠加一层大胆的图形化写实风格。 使用: - 强烈但有选择性的霓虹色块分割 - 电光青、酸性柠檬绿、热洋红、钴蓝 - 仅在选择区域将角色原始颜色强化为霓虹色 - 硬朗的图形化阴影形状 - 清晰的内边缘强调线 - 稀疏的手绘结构线条 - 微小的数字笔触痕迹 - 仅在选定表面上使用非常细微的半调纹理 - 微点图案和印刷质感仅出现在局部区域 - 精细的排线笔触 - 小型的随机符号、十字、圆圈、箭头、锯齿线、微小的编码标记 - 克制的贴花式图形碎片融入表面 - 偶尔的抽象笔触条纹或锐利的彩色划痕 - 微妙的扫描线纹理和色差边缘 不要用图形覆盖整个角色。这些干预应显得不规则、有选择性且带有作者意图。 保持眼睛和关键身份特征高度写实且光学上令人信服。让周围表面通过绘制的平面、纹理、标记和霓虹反射色逐渐变得更加图形化。 使用写实材质,但允许一些哑光区域打破为宽阔的绘制色彩平面。光泽表面应保留真实的镜面高光。织物应保持可触摸的质感。不同材质必须仍然表现出不同的行为。 光照: 一侧为硬朗的青蓝色定向主光, 另一侧为洋红逆光, 少量酸性柠檬绿反射光, 深阴影区域, 锐利的边缘分离光, 受控的泛光和光晕。 背景: 极简的未来建筑, 大块深色几何体, 明亮的青色和酸性柠檬绿矩形光场, 淡淡的雾气, 非常克制的HUD框架和模块化设计标记。 构图: 35mm镜头, 略微低角度且偏离轴线, 中全景编辑式取景, 角色略微偏离中心, 无中立的转身展示姿势。 最终目标: 一张物理上可信的拍摄角色照片,上面叠加了大胆的霓虹图形干预。 写实是基础。 图形打断它。 霓虹为它注入活力。 精细纹理保持其触感。 避免平坦的卡通着色、柔和粉彩质感、干净的通用CGI、厚重的全身轮廓线、过多的贴花、均匀的半调覆盖、随机的视觉杂乱或对角色进行重新设计。 ar 1:1

登录以查看完整提示词

继续使用:

登录即表示你同意我们的 使用条款 和 隐私政策

用法

此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。

为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。

参考资料

分类:creative| twitter| photorealistic| cyberpunk

讨论