叙事具象化:书籍到3D场景
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叙事具象化:书籍到3D场景 一个用于生成黑暗奇幻概念艺术的结构化提示,其中书籍的墨水化为其英雄和环境,以2x2网格呈现,适用于任何文学作品。
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2x2网格,16:9,为4本不受版权保护的书籍执行此操作:class Narrative_Materialization: def __init__(self, book="[LITERARY_WORK]", genre="[GENRE]"): self.base = f"AI_INFER(一张风化、展开的卷轴或符合{genre}美学的古老典籍,放在深色木桌上)" self.lighting = "电影感,明暗对比强烈。单一闪烁光源(如蜡烛或灯笼)投下长长的阴影。" def render_ink_physics(self): # AI推理:推断故事元素 hero = f"AI_INFER({book}的标志性主角,以3D形式站立)" environment = f"AI_INFER({book}中最著名的塔楼结构或景观作为背景)" # 过渡逻辑 illusion = f"羊皮纸上的黑色书法墨水正在汇聚,从页面上升起,形成厚重、光滑、旋转的液体,并物理固化成{hero}和{environment}的3D形状。" # 基础道具 props = f"AI_INFER(一块黄铜标题牌、一个蜡封,以及一个与{book}相关的特定时代准确的桌面物品)" return [self.base, illusion, props, self.lighting] # 执行:渲染为黑暗奇幻概念艺术。白色羊皮纸与横扫的深色墨水之间形成高对比度。
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