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MiniMax H3角色细节蒙太奇提示词

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Kōda
贡献者KōdaX来源

2026年9月16日

MiniMax H3角色细节蒙太奇提示词 一个详细的15秒角色细节蒙太奇提示,适用于MiniMax H3,包含20个镜头、摄像机运动和时间分解,用于戏剧性的面部揭示。

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使用 @[character reference] 来获取角色的身份、解剖结构、服装、颜色、材质和视觉风格。将身体部位的提示线索调整为其实际解剖结构,用现有对应部位替换缺失特征。不要发明解剖结构或配饰。从其最易识别的细节中选择标志性插入。刚性部件旋转;柔性材料弯曲或拉伸。 一段15秒的角色细节蒙太奇:恰好20个镜头,通过硬切连接。空无一物的无缝暖白工作室背景;柔和的定向光线揭示表面。镜头1-19是紧密裁剪的身体细节和后视角:保持面部、眼睛和面部轮廓完全在画框之外,包括倒影。镜头20是第一次也是唯一一次面部揭示。无全身视角。 三个连贯的爆发动作:一次锐利的头部转动,身体支撑;一个卷曲的手臂展开成强力挥动和躯干扭转;一步短促迈出进入稳定的枢转,最后突然看向镜头。在剪切间保持身体状态,不重置为中性。现有头发、衣物和附着物自然反应。保持角色活跃,具有清晰的关节活动和重量转移。 在不同身体区域间跳跃。混合短暂的视觉冲击和较长的移动细节读取。每个镜头使用一次突然的相机移动,锁定相机插入的镜头4和11除外,那里由角色提供速度。变化高度、角度和方向。短暂制动移动以保证可读性,同时主体继续移动。局部甩动保持紧密裁剪;身体区域变化使用硬切。通过相似形状或运动矢量连接选定的剪切,不变形。实时动作,无慢动作或冻结帧。 0-3秒,镜头1-5。一个隐藏的头部转动触发第一次爆发: 1. 极端的后背上部细节:一次冲击推动捕捉其表面变化,同时锐利的头部转动完全在裁剪上方开始。 2. 手指:一次短促向下弹动捕捉它们卷曲成拳,同时身体支撑。 3. 后侧四分之三肩部细节:紧密的相机弧线捕捉肩部在转动头部后方收回。 4. 锁定地面脚部细节:支撑脚制动,抬起的脚跟用力下压而不迈步。 5. 后颈细节:一次短促向上倾斜捕捉颈部随转动伸展;在头后下方停止,保持下巴和面部排除在外。 3-9秒,镜头6-13。卷曲的手臂展开成强力挥动: 6. 标志性上身细节:一次快速对角滑动捕捉现有接缝、关节或独特轮廓响应手臂向内收回。 7. 肘部:一次锐利横向跟踪捕捉折叠关节收紧手臂的卷曲。 8. 支撑膝:从弯曲肘部到相似角度的膝盖硬匹配剪切;一次短促相机下降捕捉腿部在相同准备下压缩。 9. 手腕:一次快速浅轨道捕捉其向外转动以启动释放。 10. 上胸部:一次短促推近捕捉胸部打开,同时手臂向外驱动超出裁剪。让这个移动表面读取稍长。 11. 锁定手部细节:手指弹开,手快速扫过固定画框。捕捉一个清晰、可读的展开手指阶段,然后离开裁剪。 12. 上背部:一次锐利侧滑延续该屏幕方向,同时肩部滚动通过挥动,躯干扭转。 13. 独特躯干或腰部细节:一次紧密对角移动捕捉其对扭转的物理响应,如现有褶皱拉紧或附着件摆动。给材料响应一个清晰的移动读取。 9-13秒,镜头14-19。一步短促迈出和枢转构建向揭示: 14. 另一条腿的大腿:一次突然低跟踪移动捕捉其驱动单步短促迈出扭转。 15. 前进脚:一次短促向下甩动捕捉其落地;显示清晰地面接触。 16. 脚踝和小腿细节:一次快速侧滑捕捉落地腿承受重量,脚踝弯曲。 17. 腰部:一次紧密轨道捕捉躯干在固定脚枢转上方旋转。脚支撑转动而非滑动地面。 18. 头后轮廓:一次短促横向甩动捕捉从后方开始返回转动。仅保持后部轮廓在画框内,绝不显示面部轮廓。 19. 标志性肩部细节:一次锐利对角滑动捕捉其在转动头部下方跟随完成,头部完全保持在裁剪上方。在此动作峰值剪切。 13-15秒,镜头20。第一次面部揭示: 20. 硬切到正面面部特写,角色锐利完成向镜头转动。一次爆发性短推近清晰揭示整个面部第一次,并在裁剪出特征前停止收紧。直接眼神接触落地,同时头发、衣物或自然身体跟随保持活跃。保持整个面部可读至结束;以活移动结束,无定格姿势或额外剪切。 无添加道具、场景、文字、图形覆盖或分屏。

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