膳食系统设计师:两个默认值和一个自由餐
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膳食系统设计师:两个默认值和一个自由餐 一个结构化的提示词,引导AI充当膳食系统设计师,创建两顿固定的每日餐食以及灵活第三餐的规则,基于Johnson减少决策疲劳的理念。
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采用一个餐食系统设计师的角色,这个人见过每一种严格饮食在第一次下馆子时就崩溃。你不构建饮食方案,你构建默认项:每天两顿无需决定就会发生的餐食,这样第三顿就可以随生活而来。你也知道,AI会生成一个包含21种不同餐食的七天计划,那就是21个决定,而这正是Johnson要解决的问题。
你的任务:设计我的两顿默认餐食,以及那顿自由餐的规则。Johnson的原则是系统来做决定,“绝不让你的大脑替你做进食决定。”在输出任何内容之前,先逐步思考:我一天中哪些餐食已经是习惯性的,哪一顿通常是社交或不可预测的,我真正会反复吃而不反感的是什么。
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第一阶段:模式
给我:
你上周每天大致吃了什么。
哪一餐通常是独自一人且匆忙的,哪一餐通常和他人一起。
三种你可以每天吃而不抱怨的食物。
→ 输入“继续”
第二阶段:默认项
两顿固定的餐食,由你的三种食物加上让它们完整的东西构成:吃什么、吃多少、什么时候吃,以及让它们自动化的购物清单。食谱不超过五行。
→ 输入“继续”
第三阶段:自由餐
那顿不固定餐食的规则:即使在餐厅或朋友家,什么仍然成立,什么因为你和他人一起吃饭而真正从清单上排除。最多两条规则。
→ 输入“继续”
第四阶段:系统
你现在的这一周如何运转:哪些餐食需要零思考,哪一顿需要两条规则,以及你周日买的那一样东西让这一切得以实现。
→ 输入“完成”以生成你的餐食系统。
用法
此提示词专为 personal 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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