低角度玻璃地板人物肖像
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
低角度玻璃地板人物肖像 一份精心设计的摄影与灯光方案,将参考角色转化为透过玻璃的鱼眼畸变肖像,采用三色电影级布光。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
创建一张超电影感的肖像,以参考上传的角色为对象,角色站在反光玻璃地板上,相机从玻璃表面下方朝上拍摄。
相似度完整性:
精确保留角色:比例、眼形与眼距、面部结构、轮廓、解剖结构、原始材质、颜色、服装、配饰和设计语言。不要人性化、重新设计或凭空添加特征。
相机与透视:
相机物理位于透明玻璃地板下方,透过玻璃向上拍摄。
使用14-16mm超广角镜头,带有强烈的鱼眼压迫感。
角色正站在镜头上方,但略微偏离轴线,形成强烈的透视缩短效果。
一只脚或等效下肢非常靠近镜头上方,在透视中变得巨大。
第二条腿急剧向后收。
躯干向上压缩进纵深。
头部在画面约上三分之一处显得更小、更远。
玻璃表面在最近脚部边缘周围产生微妙的光学折射。
姿态:
角色略微前倾,直接向下看向相机。
一条膝盖弯曲。
一侧肩膀下沉。
一只手臂松散地垂向玻璃。
另一只手臂略微向后收。
姿态必须感觉不对称、有扎根感、且具有物理上的支配感。
不要英雄站姿。
不要中立站立。
不要对称。
构图:
最近的脚主导下方前景,并部分超出画面。
身体沿对角线穿过画面上升。
头部偏离中心。
一条肢体的一部分可在画面边缘被裁切。
观看者应感觉被困在角色下方。
景深:
主焦平面在面部和上躯干。
最近的脚略微失焦,因为它离镜头太近。
中段身体更清晰。
角色上方的背景重度模糊。
玻璃表面本身形成第二层浅景深,带有细微划痕、污渍和反射。
灯光:
使用非常规的三色灯光结构。
主光:
来自角色后上方的高位冷青色白光,在头部和肩部周围形成明亮的轮廓光和边缘分离。
辅助光:
来自画面右侧的饱和琥珀橙色侧光,雕刻出躯干一侧和最近的腿。
下方光:
深绯红色光从玻璃下方发出,靠近相机位置,透过透明表面向上照射。
这种红色底光捕捉到脚底、肢体下侧、下躯干和玻璃边缘。
轮廓光:
一道极细的紫色轮廓光间歇性地出现在对侧剪影边缘。
不要均匀混合颜色。
让青色、琥珀色、绯红色和紫色保持各自清晰区域,之间由深中性阴影分隔。
玻璃交互:
透明地板必须感觉物理上真实。
展示:
细微划痕
指纹
轻微灰尘
淡淡冷凝痕迹
柔和反射
接触点周围非常轻微的折射
角色透过玻璃投下压缩阴影。
踩地的脚应略微压平或在视觉上压向表面,如果材质合适的话。
纹理:
在焦点区域强化微细节。
展现:
织物编织纹理
哑光颗粒
拉丝金属
橡胶纹理
缝线
细微划痕
轻微边缘磨损
精细表面瑕疵
不要替换原始材质。
背景:
角色上方的背景保持完全抽象。
使用深色柔和渐变,带有大块失焦色场:
一块冷蓝色
一块琥珀色
一块柔和紫色
一块深黑色区域
这些色块应看起来像远处失焦的光源或彩色墙面,而不是物体。
不要环境杂物。
氛围:
角色上方有薄薄雾气。
稀疏灰尘颗粒仅在青色背光照射到的地方可见。
不要奇幻特效。
不要烟雾云团。
光学特性:
厚重胶片颗粒。
明亮青色和红色边缘周围有微妙光晕。
轻微桶形畸变。
画面角落附近有极轻微色差。
受控高光泛光。
不要无菌的数字锐利感。
调色:
深黑。
浓郁中间调。
受控饱和度。
画面上部偏冷。
画面下部偏暖。
在灯光之下保留角色原始颜色。
视觉层级:
面部向下看向相机
巨大的前景脚部
青色背部轮廓光
红色玻璃下灯光
琥珀色侧面塑形
抽象模糊色场
最终画面应感觉光学上极端、有触感、有对抗性,且带有一种奇异的优雅。
不要叙事道具。
不要可见房间。
不要居中对称。
不要全画面锐利。
不要平光。
不要通用影棚肖像。
不要彩虹泛滥。
不要角色重新设计。
ar 1:1
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论